❓ Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag?
Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: vk.cc/cwdhju
🧑💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
Основные темы открытого урока:
✅ Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush
✅ Создание текстур и запекание в Substance Painter
✅ Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии.
Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8K1zis
Кстати, о мире инди. Как вы знаете, у нашего канала есть форма, которую можно заполнить, чтобы получить освещение в нашем канале. Почитать подробнее можно тут:
Сегодня хочется рассказать о проекте, который привлек меня своим стильком и необычной детективной механикой. Вот что рассказывает разработчик:
Нарративный детектив про старого одинокого хозяина бара, который, выслушивая и запоминая что говорят ему посетители, узнаёт их секреты, может повлиять на их судьбы, но даже не подозревает насколько его судьба зависит от многих людей, приходящих к нему в бар.
В игре все механики вертятся вокруг информации, которую игрок узнаёт в процессе общения. Эту же информацию можно использовать для совершения различных действий - рассказать кому-нибудь или попытаться на основе неё догадаться до чего-то нового. Частицы информации можно комбинировать, чтобы раскрыть новые подробности о сюжете и персонажах.
Вот тут можно скачать демку, доступна всем желающим (пока только на английском)
https://drive.google.com/file/d/1Useq8bOPrIAIiO88xfZgOUcp9vdrcODy/view?usp=sharing
О создании правдоподобного персонажа от арт-директора, работавшего над Tomb Raider:
https://dtf.ru/hackathon/79299-sozdanie-pravdopodobnogo-personazha-opyt-razrabotchika-tomb-raider
Hozy: уютный симулятор уборки и расстановки мебели
Трейлер: https://youtu.be/ALAX4yruByg
Сейчас мы в стадии играбельного прототипа, но продакшен графики впереди. Мы собираем полный штат команды, чтобы понять, какая будет скорость и бюджет полного проекта. Показывали текущее состояние уже трём издателям, и прогноз на старт полного проекта положительный
ВАКАНСИИ
Unreal-программист
Нужен человек, который знает блюпринты и C++, и может довести проект до рабочего билда (то есть много тестирования и отладки). Знаком с оптимизацией, анимациями, написанием шейдеров. Ещё было бы классно знать векторную алгебру, быть в теме новых технологий Анриала, и помогать другим их освоить.
В идеале нам бы хотелось работать с тем, кто хочет вырасти в СТО.
3d-artist
Ищем того, кто любит экспериментировать и поможет нам сформировать стилизацию. Общее понимание работы в Unreal для нас важно. Такие вещи как Texel Density, разрешение текстур и прочее стоит уметь назначать самостоятельно.
Хотим, чтобы 3д-артист на нашем проекте одновременно с моделлингом и настройкой материалов мог создавать концепты сцен.
В идеале нам бы хотелось работать с тем, кто хочет вырасти в арт-директора.
Концепт-художник
Нужен человек, который поможет сформировать стилистику игры, создавать сцены комнат и придумывать и отрисовывать объекты в рамках стилистики. Также у нас в планах создание игровой карты, которая связывает уровни (как в Sackboy, Overcooked, Cuphead)
Приветствуем амбицию дорасти до арт-директора.
———
Ищем тех, кто сам может составить себе задачу после интервью с креативным директором или геймдизайнером, а также готов предлагать новое в проекте. Кому нравится свобода и ответственность.
Работа удалённо и в данный момент попроектно: обозначим задачи, договоримся о времени и бюджете.
———
Сайт студии: https://games.come-on-studio.com
Напишите на почту job@come-on-design.ru с темой письма: 3d-artist/программист/художник в Hozy
Важно посмотреть ваше портфолио.
———
референсы:
https://shorturl.at/amSU5
🚀 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5!
Тема вебинара: Реализация стрельбы, урона и создание Al противника.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от Отус.
На вебинаре вы вместе с экспертом:
✅ Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI.
✅ Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать.
✅ Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие).
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw88kW
Основные темы вебинара:
- Реализация стрельбы и урона
- Создание AI противника
- Pickup объекты (патроны, доп.оружие)
❗️ Регистрируйтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие на вебинаре бесплатно.
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KWbYi, www.otus.ru
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
И всё же, насчёт Смуты и проданных в VK Play копий мы можем поспекулировать.
1) Вот есть международный хит Atomic Heart. На март 2023 года было продано около 300 000 копий.
Уже не установить сколько отзывов было на тот момент, но сейчас у игры 17 800. Давайте пофантазируем и скажем, что с марта набежало ещё 100к проданных единиц. Таким образом получим, что на один отзыв приходится 22 копии.
2) Есть маленькое инди Torn Away (привет!) и у нас 1000 проданных копий на 112 отзывов. Получается 9 копий за отзыв. Вот такое у нас тёплое комьюнити! Кстати, на Стиме у нас соотношение 14 к 1.
Для красоты, предположим, что у Смуты нечто среднее между скромным инди и супер хитом, т.е 15 к 1. Сейчас у Смуты 1161 отзыв.
Итого: 17 000 проданных копий за 4 дня. В гроссе выходит около 30 млн рублей.
По-моему, очень неплохо! 🥂
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе.
http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
❓ Хотите познакомиться с разработкой на Unreal Engine 5 и попробовать себя в роли разработчика игр?
Отус приглашает 10 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5 «Создаём шутер от первого лица на Unreal Engine 5. Создание проекта, игровой сцены, игровые ассеты и анимации»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic».
На вебинаре вы вместе с опытным экспертом:
✅ создадите проект и игровую сцену;
✅ импортируете игровые ассеты и анимации для вашего шутера;
✅ подготовите UI: уровень здоровья и боеприпасов.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvUPZn
Основные темы открытого урока:
- Создание уровня игры
- Импорт моделей и анимаций
- Настройка анимаций
- Создание простейшего UI
✨ Не переживайте, если вы пропустили первый вебинар, после регистрации на второй, вам будет доступна запись первого вебинара, которую вы сможете посмотреть на странице курса.
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KQtHS, www.otus.ru
46% из вас оказались правы!
Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
❓ Хотите c нуля научиться созданию 3D персонажей, текстур и анимации в геймдеве?
Приглашаем 04 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по Low Poly и High Poly «Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077. Часть 2»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
🧑💻 На вебинаре мы завершим Low-Poly модель в Maya и сделаем UV-развёртку. Далее приступим к созданию High Poly версии модели для запекания текстур к ZBrush.
↘️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvOUPn
Основные темы открытого урока:
✅ Создание Low Poly модели катаны
✅ UV-развёртка модели катаны
✅ Создание High Poly модели катаны
Не волнуйтесь, если вы пропустили первый вебинар, после записи на второй вебинар, вам будет доступна запись, прошлого вебинара на котором вы сможете подготовиться ко второй части.
Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8KA7FH
VK Cloud — безопасная и технологичная платформа с широким набором облачных сервисов для разработки и работы с данными
🔹 Все, что нужно для разработки: виртуальные машины, базы данных, GPU, Kubernetes, S3-хранилище, бэкапы, решения для машинного обучения и работы с Big Data.
🔹 Аудит, миграция, мониторинг и другие лучшие практики VK от команды опытных инженеров.
🔹 Комплексная защита веб-сервисов от атак и взломов.
Зарегистрируйтесь в VK Cloud и получите 3 000 ₽ для тестирования облачных сервисов в течение 60 дней!
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
💡 Интересуешься миром инди-игр?
☝️ Подписывайся на indie Spotlight и открой для себя увлекательный мир малоизвестных, но очень качественных инди-игр, которые ждут своего момента славы!
🔮На канале ты найдешь только качественные, прошедшие тщательный редакторский отбор, инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку твоего внимания!
Разыгрываем ДВА новых игровых монитора Xiaomi Thunderobot!
Подробности в закрепе.
👉ПОДПИСАТЬСЯ👈
ООО ДРИМЛИД, ИНН 9724011229, erid LjN8JyMqY
Напомню про лучший способ отметить день космонавтики.
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/
Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked.
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много наглядных примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
Астрологи объявили неделю геймдева.
Нет, не те астрологи, которых признали лженаукой. А игровые — из «Героев меча и магии»
В неделю геймдева самое время наконец начать учиться разработке игр. И лучше всего это делать в XYZ — школе-лидере геймдев-обучения. В XYZ можно получить навыки по любому направлению в создании игр и сложной графики. Авторы курсов и преподаватели — действующие профессионалы индустрии игр, работавшие в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. С ними пройти до конца учёбы будет легко и увлекательно.
Пока виртуальные звёзды располагают, ребята дают скидки до 60% всем, а новым студентам ещё и курс в подарок при покупке профессии.
А если заблудишься в профессиях или одолеют сомнения, эксперт XYZ поможет тебе и подскажет подходящее направление.
Переходи по ссылке. Поторопись, предложение ограничено по времени: https://bit.ly/progamedevv
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxgiWdt
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Чувак собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Там вышла демка смуты с Клим Санычем. Сам думаю подожду полную версию.
А вообще по этому поводу хочется сделать опрос.
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Читать полностью…Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/