Мои друзья из Watt Studio выпустили дебютный трейлер своей новой игры TRAINS: Electrostorm
https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw?si=2uHmJDxC5Hh-w10F
Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
🧐Как реализовывать ИИ на Goal-Oriented Action Planning в Unity?
Приглашаем 22 февраля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) в Unity» от Отус.
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cuEQ0Z
🧑💻 На вебинаре мы:
- что такое GOAP;
- принцип работы GOAP;
- алгоритм планирования.
Регистрируйтесь на вебинар и приходите учиться. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KafgW, www.otus.ru
67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
Казалось бы, эта статься совсем не о разработке игр, но с другой стороны, многие описанные приёмы можно использовать в игровой режиссуре:
www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!)
А ещё доступна бесплатная демка 😌
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Будем рады вашей поддержке ❤️
Какие ошибки в продвижении игр стоит дороже всего?
Плохое знание аудитории и неправильный дорогой маркетинг
Если вы делаете игры или только собираетесь, вам понадобится делать продвижение и контент в огромных масштабах. А для этого нужно глубоко понимать аудиторию.
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов и я в играх 30+ лет. В 2005 я начал журналистом в еще бумажном журнале "Лучшие Компьютерные игры". Потом делал видосы в Stopgame.ru и поднял продажи реклам в 20 раз.
Сделал MMORPG.SU, а потом в Wargaming основал ютуб WotFan и сделал сеть контента на 5000+ каналов.
Я лично руками провел больше 1000 стримов, сделал 500 роликов и написал сотни статей (уже даже не считаю). Я руководил маленькими и большими командами.
Продвигал контент на миллионы долларов для World of Tanks и ставил экперименты по нейромаркетингу на людях.
Прямо сейчас мы строим издательство и агентство продвижения игр. Поэтому у себя в канале я делаю исследование аудтории для игры Lessaria в формате реалити. И по шагам покажу, что и как нужно сделать, чтобы получилась крутая игра и не менее крутой маркетинг.
👉Подписывайся, если любишь игры.
Реклама. Шалашов Я. О.,
ИНН 301607176527, erid LjN8K5TKN
О творческом пути нашего слона — господина Сэма Лэйка, подарившего нам Макс Пейна (в том числе культовую улыбку персонажа), Квантум Брейк, Контрол и Алана Уэйка.
https://www.youtube.com/watch?v=aQjh6GI0cIQ
Как в 2024 году легально вести международную деятельность и свободно передвигаться по миру?
Многие наши граждане 🇷🇺 столкнулись с ограничениями и запретами зарубежом.
Но есть абсолютно легальный способ, как этого избежать.
Благодаря гражданству Кыргызстана🇰🇬 вы сможете:
✔️ Вести успешную международную деятельность
✔️Развивать бизнес без санкций и запретов!
✔️Свободно передвигаетесь по Миру
✔️Получать ВНЖ стран ЕС или США.
✔️Экономить на налогах
✔️Открыть криптокошелек легально в Кыргызстане
✅Решите все вопросы сразу - получив паспорт Кыргызстана!
▪️получение паспорта до 3-х месяцев
▪️минимум времени от вас, всю работу и сбор документов мы берем на себя
▪️соблюдение полной конфиденциальности
▪️полностью легальная государственная процедура со 100% гарантией
Узнайте, как получить паспорт Кыргызстана по упрощенной программе за 3 месяца👇🏼
Переходите в канал
Вышел фильм о создании The Last of Us: Part II 🥹
https://youtu.be/SC3C7GMMfDU?si=4RAbK9aW2O3v7YOL
По данным ПРАЙМ, спрос на обучение 3D-моделированию в России увеличился в 2,5 раза за 2023 год. Онлайн-школа геймдева и компьютерной графики XYZ (входит в образовательную компанию Ultimate Education) запустила насыщенную учебную программу для экспертов в сфере 3D. Она рассчитана на новичков. Продолжительность и содержание программы сформированы так, чтобы уже после первого блока студенты получили грейд джуниор-специалистов. А по мере прохождения всех блоков и выполнения практических кейсов они станут мидлами, готовыми к сложным вызовам и задачам.
В процессе обучения студенты используют Houdini, Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, Photoshop, движок Unreal Engine и другой софт. Они научатся работать по пайплайну реальных студий и соберут портфолио из реальных проектов. Полученные знания специалисты смогут применять в различных сферах, включая геймдев, дизайн, рекламу, кино и др.
Преподаватели курса — действующие профессионалы индустрии, которые работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red, участвовали в таких проектах, как Darksiders 3, Doom Eternal, Overkill's The Walking Dead, Call of Duty: Infinite Warfare.
Основная задача программы «3D-дженералист» — научить студента всей теоретической базе 3D и предоставить возможность применить полученные знания на практике. Он сможет самостоятельно работать на каждом участке пайплайна (анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы), а после этого сможет идентифицировать себя в нише и определиться с направлением и сферой, где будет применять свои скиллы.
Программа состоит из двух обширных блоков. Первый (базовый) длится от 18 месяцев и включает в себя три курса: 3D-моделирование, текстуры и персонажка. После его прохождения студенты получают специализации 3D-художника объектов и персонажей и уже могут брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии.
В рамках второго блока откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырех разных специальностей: моушен-дизайнер, художник спецэффектов, художник окружения и 3D-аниматор. Гибкое обучение предполагает, что студент сможет выбрать одну специальность, которую ему захочется освоить глубже, однако, ему всегда будут доступны материалы по всем блокам программы. В любой момент, даже после выхода на работу, он сможет вернуться к обучению, прокачиваться дальше и расширять свои навыки. В зависимости от выбранного трека продолжительность прохождения займет от 4 до 7 месяцев.
В рамках обучения также возможен трек с персональной менторской поддержкой, где студенту будет доступен фидбэк на тестовое задание при трудоустройстве.
Выпускники курса получат сертификат об окончании обучения, а эксперты Карьерного центра Ultimate Education научат оформлять резюме, портфолио, сопроводительные письма и помогут подготовиться к собеседованию.
Реклама. ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153, erid: LjN8KDq4b
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Читать полностью…Наконец-то заполнил свою страничку на артстейшне. Работы там конечно очень старые, потому как последние годы я занимался в основном режиссурой и фидбэком других художников (начирканное в блокноте или поверх чужих концептов всё же не положишь на полочку!).
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам! ☺️
https://www.artstation.com/artkoblov
Хочу ли жить в таком мире? Нет.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Луцай поделился своими мыслями о том, куда по его мнению зашла современная индустрия.
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Кстати, если хотите приобщить свою неиграющую половинку к играм, очень советую It Takes Two! Игра реально сближает (а ещё проверяет ваши отношения на прочность ха-ха!).
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
Воу! Бесплатный онлайн-вебинар о монетизации приложений с помощью Yandex Mobile Ads SDK
14 февраля в 12:00 узнаем, как зарегать свою мобильную игру в Рекламной сети Яндекса, какие типы объявлений могут ей подойти и запустим рекламу в приложении, настроив первый рекламный блок.
Бежим регистрироваться по ссылке https://bit.ly/3OFJVPf?erid=LdtCKXQkM
О продвижении Cult of the Lamb, которая продалась на миллион копий в первую неделю.
https://www.youtube.com/watch?v=bMWB85hJebQ
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cuvEjg
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KQEmF, www.otus.ru
Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view
Автор: twitter.com/AlexStrook
Воу, у Индики вышла демка в рамках стимфеста. Бежим качать!
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
Вот вам отличный лонгрид. Создание интерактивной истории: Часть 1 (bit.ly/2bcCDOs) и Часть 2 (http://bit.ly/2bcCQRG)
Читать полностью…О том, где найти бесплатные изображения и музыку для ваших игр.
https://3dnews.ru/922735/gde-besplatno-i-legalno-vzyat-multimediyniy-kontent-10-luchshih-servisov
Мой знакомый Антон написал полезную статью про опыт взаимодействия с инфлюенсерами через 2 основные платформы:
https://dtf.ru/indie/2465891-delimsya-opytom-raboty-s-keymailer-i-lurkit-so-storony-indi
Кстати, зацените его игру, сейчас она стоит всего 82р в Стиме!
⚡️ Незаменимый инструмент для разработки игр на Unity
🤩Отус приглашает 08.02 в 19:00 по мск на открытый практический вебинар "Behaviour Tree в Unity".
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Курс доступен в рассрочку!
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cuip91
🧑💻 На вебинаре мы:
- разработаем поведение для противника с помощью паттерна Behaviour Tree;
- рассмотрим базовые элементы поведения Sequence, Selector и Action;
- реализуем алгоритм поведения.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K3zr4, www.otus.ru