Мы выпустили демку Robot Detour!!!
Помните, я говорил, что будут три момента, когда нам ОЧЕНЬ надо, чтобы вы добавили игру в вишлист и рассказали про неё друзьям? Так вот, это как раз такой момент, нам правда нужна вся помощь, до которой дотянемся.
Если вам интересно читать про разработку игры, если вам нравится концепт Robot Detour, если просто хотите помочь...
Сейчас — самое время написать про нас везде, где получится. Буду очень благодарен, правда.
Поиграть в демку можно тут: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
Новый Марк Браун про хитрые способы Нинтендо, позволяющие регулировать уровень сложности для всех игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=gkvyYTSKTQY
Стань геймдизайнером за 3 дня ⭐
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
⚫️От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
⚫️Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус 💥 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.
🔄 Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике ↗️
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwKkRtS
Skillbox открывает регистрацию на мини-курс по разработке игр на платформе Unity. Многие известные игры сделаны на этом движке, например, Genshin Impact, Rust, Call of Duty: Mobile. А работа с софтом не требует продвинутых знаний кода и доступна для новичков.
Регистрируйтесь — и получайте бессрочный доступ: https://epic.st/IMeDs
Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации на мини-курс.
Спикер — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как «Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”».
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Год начался с очередного хайпового проекта — Palworld обошел контру по единовременному онлайну.
Играть в него, я конечно же не буду, но всё равно интересно.
Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK
Читать полностью…Босс в игре — одно из самых ярких событий.
Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно!
Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
Таргетолог / Media buyer
💎 Ищем таргетолога с опытом работы c геймдев проектами и закупки трафика для продвижения мобильных игр.
🔸Задачи:
— запуск и оптимизация рекламных кампаний в FB, Instagram, Google Ads, VK;
— проведение конкурентного анализа и планирование рекламных кампаний;
— оценка качества трафика и эффективности рекламных кампаний;
— корректировка стратегии для достижения максимальной эффективности рекламных кампаний;
— регулярное тестирование новых аудиторий/форматов рекламы/, отключение неэффективных, масштабирование лучших;
— создание креативов совместно с графическими дизайнерами;
🔸Требования:
— опыт работы в сфере таргетированной рекламы от 2-х лет;
— уверенное владение всеми инструментами таргетинга и аналитики;
— наличие портфолио с успешными кейсами.
🔸Будет плюсом:
— опыт продвижения мобильных игр;
— опыт продвижения на других доступных в РФ площадках; — знание и понимание геймдев-рынка;
— умение работать с Reddit, FB и Twitter.
✉️ Контакт: тг @proshaq
Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты — важно провести серьезную подготовительную работу.
В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.
Отличный сборник полезных ссылок для тех, кто интересуется нарративом и сценаристикой:
https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista
Давно хотел начать зарабатывать на играх?
Хотел создать игру мечты, а остался с выгоранием и забагованным билдом?
Не все потеряно!
На бесплатном онлайн интенсиве, ты узнаешь:
🔹 Как продвигать свою игру без бюджета.
🔹 Где найти команду крутых разработчиков.
🔹 Что делать, чтобы в новом году открыть свою собственную игровую студию.
🎁 Каждый участник интенсива получит до 23 подарков, включая разбор твоей игры от топового геймдизайнера и много ассетов для игр.
Запишись бесплатно тут — @intensive_gamedev_bot
Реклама. Гришаков Е.И., ИНН 540506763616, erid LjN8JxK72
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
Концепт-художник — это специалист, который чаще всего работает в игровой или киноиндустрии и проектирует контент. Он создаёт концепты всего, что вы видите в видеоигре или анимационном фильме, — разрабатывает эскизы и иллюстрации персонажей, оружия, реквизита, транспорта, зданий, интерьеров.
На курсе «Профессия Концепт-художник с нуля до PRO» вы научитесь делать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации. Освоите Photoshop, Blender, 3DCoat и другие инструменты для создания контента в казуальных играх и AAA-проектах.
Зарегистрируйтесь на курс и получите бесплатный доступ к 1-му модулю на 7 дней.
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы научитесь реалистично рисовать человеческие фигуры для концепт-артов.
Новогодняя скидка до 60%
ВТОРОЙ КУРС в подарок!
Подробнее по ссылке: https://epic.st/Leeke
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Мой приятель Ваня выложил свою первую демку в Стиме. Буду благодарен за поддержку!
Читать полностью…Вау, трейлер нашей игры прямо на канале Сони 🥹
Мог ли я о таком мечтать ещё 4 года назад?
Буду благодарен за комменты под видео, говорят это помогает распространению ролика!
https://youtu.be/OgEOsW4Ts4k?si=LamhXrqPI7-TsTKN
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
Читать полностью…Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?
Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
Пока спекуляции, но дизайн монстров реально очень нагло сворован. Будем следить за ситуацией.
https://dtf.ru/games/2439565-ai-mir-palworld-ili-pochemu-nintendo-ih-zasudit
Вернулся из отпуска и узнал, что Дуров запустил новую телеграм-игру: кликер с фармом монеток. Для чего это нужно пока никто не знает, но выглядит забавно!
По моей ссылке получите сразу +2 500 (+50 000 если у вас премиум)
/channel/notcoin_bot?start=rp_19277164
🌝
⚡️ Как реализовать архитектуру ИИ на Unity?
📆 Присоединяйтесь к нам 25 января в 19:00 по мск на бесплатный вебинар «Реализация архитектуры ИИ на Unity» от Отус!
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Курс доступен для приобретения в рассрочку!
🧑💻 На вебинаре вы:
- разработаете поведения для игрового объекта, который будет атаковать цель, если она находится в радиусе видимости;
- разберете основные элементы, из которых собирается AI;
- поймёте, что такое сенсоры и чем отличаются агенты и таски.
⭐️ Регистрация на вебинар:
https://vk.cc/cu1aBA
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KGW13, www.otus.ru
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
Продвижение игр для Steam - это такая сложная тема, что мало кто о ней вообще пишет. Разработчики слышали про Reddit, знают что инфлюенсеры важны и вроде бы Twitter хорошая площадка. Но глубоких знаний и понимания маркетинга игр у них нет.
Поэтому обратите внимание на канал Кирилла Орешкина, который специализируется на маркетинге игр. И даже строит свое издательство и рассказывает про это. Можно посмотреть, как он продвигает свои игры, а также узнать от него то что работает прямо сейчас и помогает получать вишлисты и покупки игры.
Вот несколько его недавних полезных постов:
Как сделать свой геймплейный трейлер? Разбор на примере игры Moonlighter.
Какие игры хотят игроки? Разбор самых ожидаемых игр и что у них всех общего.
С этого поста началась история построения издательства. Мало кто так делает. Интересно почитать.
У Кирилла душевный и приятный канал. Он увлекательно пишет и делится как полезными советами, так и переживаниями, мыслями и прогрессом строительства своего издательства. Подписывайтесь, там много пользы.
Реклама. Орешкина Валерия Андреевна, ИНН 232016909304, erid LjN8KSs3A
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.
http://level-design.ru/2020/06/exploits/
Отличная серия видео о создании вселенной Half-Life. А главное — всё на русском языке.
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
Попробуйте освоить Adobe Photoshop на мини-курсе Skillbox: ощутите себя в роли концепт-художника и нарисуете иконки игровых элементов, персонажа, а также концепт-арт окружения. Получите полезные материалы о том, как нарисовать крутого персонажа, составить сильное портфолио и где искать работу новичку.
Регистрация: https://epic.st/--PE6N
На мини-курсе вы:
— Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают концепт-художники
— Попрактикуетесь в Photoshop и отрисуете простые предметы
— Нарисуете персонажа для игры с нуля
— Создадите атмосферное окружение, в которое гармонично впишется ваш персонаж
— Создадите иконки для игры: научитесь работать с перспективой, цветом, объёмом, отражениями
— В прямом эфире с опытным спикером обсудите практические работы и зададите вопросы о профессии
За 4 занятия изучите видеоматериалы в записи. Длительность каждого видео — от часа до двух.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после первого занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и доступ к изучению английского языка на год.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
С наступающим, друзья!
Год для индустрии (и для меня лично) был очень насыщенный, но в то же время и дико тяжелый.
Хороших релизов было так много, что неизвестно когда во всё это играть… а для простых работяг из индустрии и небольших инди-студий картина совсем не весёлая.
Ещё никогда я не слышал о таком количестве сокращений, закрытий студий и уходов инвесторов. Причем тяжело не только у нас, (по понятным причинам) но и по всему миру в целом.
Несмотря на это, желаю всем сил, здоровья и радости от своей деятельности.
Давайте не забывать ради чего мы занимаемся этим нелегким делом, давайте искать новые пути, источники вдохновения и, конечно же, финансирования. Давайте постараемся оставаться мужественными и стойкими перед лицом любых трудностей.
А пока, можно ничего себе не обещать, не думать о будущем и не вспоминать о неудачах… лучше просто насладиться обществом своей семьи, друзей и близких. Мы все этого заслужили!
Ура! ❤️☃️