В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Unity 3D Developer (ECS)
Мы небольшая команда Furball Studio сейчас работаем над маленьким душевным проектом под названием Empo.
Ищем разработчика, который усилит нашу команду и привнесёт свой вклад в разработку этой чудесной игры.
Обязанности:
- Разработка игровых механик совместно с геймдизайнером.
- Отладка и поддержка существующих систем.
- Оптимизация игры под мобильные устройства.
Требования:
- Опыт работы на Unity 3D от 1 года.
- Знание принципов работы с ECS архитектурой (или сильное желание в этом разобраться).
- Владение или желание освоить следующий стек: LeoEcs, UniRx, Scriptable Objects, DOTween, Naughty Attributes.
Условия:
- Удаленная работа.
- Занятость и условия сотрудничества обсуждаются индивидуально.
Ждем ваши отклики здесь.
Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно.
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
Привет! Хочешь окунуться в мир творчества игровой индустрии? Тогда приходи на открытую защиту дипломных работ направления "Концепт-арт"! 🎮💡
Оцени результаты обучения концепт-художников вместе с экспертами из индустрии геймдев. Студенты Школы игровой разработки Scream School представят проекты, созданные по ТЗ от наших партнеров - игровых студий perelesoq и Banzai.Games, которые дадут свою оценку работам. 📝
📍Мероприятие пройдет в кампусе Школы на территории Центра дизайна Artplay. Это место, где искусство и технологии встречаются и создают волшебство. ✨
📅 Save the date: в это воскресенье, 23 июля. Не забудь зарегистрироваться заранее. Вход только по предварительной регистрации. 🎟️
🤩 Ждем тебя, чтобы вместе проникнуться работами и талантом будущих художников игровой индустрии.
Будет захватывающе! 💫
Отрезвляющая статистика по вопросу о том, сколько же вишлистов вам нужно иметь к релизу.
https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
Недавно прошел, мощно!
Редизайн персонажей в ремейке The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=GP2pOdVosG4
Друзья, мы тут получили 4 номинации в китайских авардах Game Connection x ChinaJoy 2023!
Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме 🥹
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform
(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Приглашаем на открытую защиту дипломных проектов студентов программы "Геймдизайн" в школе игровой разработки Scream School!
Дата: 16 июля
Время: 12:00
Место: Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4, вход 4а, Центр дизайна Artplay
На мероприятии вы сможете оценить результаты обучения наших студентов и поиграть в готовые прототипы их игровых проектов. Не упустите возможность пообщаться с представителями индустрии GameDev, кураторами программы и будущими разработчиками и узнать больше о процессе обучения в Scream School.
Вход по предварительной регистрации.
Набор на программу "Геймдизайн" уже открыт! Если вы хотите освоить профессию в области разработки игр, то начните свой путь с Scream School. Старт нового курса обучения уже в октябре 2023 года.
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно!
Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/62-0pI
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет.
И да, с трудоустройством мы поможем!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Дал небольшой комментарий WIRED про то, как ИИ может быть полезен для разработчиков с точки зрения улучшения доступности для игроков с ограниченными возможностями:
https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/
(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
О приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
Рассказывают о нарративном дизайне в визуальных новеллах на примере Virtue's Last Reward.
https://www.youtube.com/watch?v=vrxz3s0L8F8
На случай, если кто не знает известную статью от Алекса:
tinybuild.com/kak-pitchit-igry
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Играть круто, а делать игры — ещё круче! Изучите за 5 дней создание полноценной игры, освоив 3 профессии из мира геймдева — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика. Вы с нуля создадите свою игру в жанре платформер, сможете добавить её в портфолио, а также дать поиграть друзьям.
Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/GkoPp
🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды
— Книга «Внимание самому важному» Нин Джеймс от издательства МИФ
🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.
☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат сертификат на скидку 10 000 рублей для покупки любого курса Skillbox.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Разработка, которая изменит потребление мини-игр
Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.
Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других!
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.
Формальные требования:
• рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты),
• завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП,
• понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter.
Вознаграждение и бонусы:
• 35 000 рублей в месяц за группу до 50 студентов,
• бесплатное обучение в Школе наставников,
• прокачка лидерских и soft skills, нетворкинг.
Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
Хочешь выиграть грант на обучение по Unreal Engine? Или грант на обучение по 3D-моделированию в Blender?
Выделяют 12 тысяч на твоё обучение.
Это не кликбейт — это правда. Хохлов Сабатовский запускает программу грантов и оплачивает часть твоего обучения в своей школе на любом курсе.
Некоторые из курсов, которые принимают участие в грантовой программе:
➡️ Монтаж в Premiere Pro
➡️ After Effects с 0 до PRO
➡️ Моушн-дизайн Cinema 4D
➡️ 3D-моделирование в Blender
➡️ Мобильная съемка
Они создали грантовую программу «Набей портфолио с нуля», в рамках которой выделяют 12 000 рублей каждому участнику.
Но если ты все ещё в сомнениях, то после одобрения заявки, тебя ждёт бесплатная коуч-консультация. Где тебе помогут определиться с программой обучения и ответят на все вопросы.
Поторопись, всего 50 грантов.
Оставить заявку — https://clck.ru/352nJZ
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
У ребят из команды Garage Eight открылись вакансии Траффик менеджеров.
Garage Eight - международная продуктовая IT-компания. Ребята разрабатывают инвестиционные инструменты, которыми пользуются клиенты в 183 странах.
Ищут в команду нескольких специалистов на различные каналы привлечения трафика, которые ориентируются в аналитике рекламных кампаний, построении гипотез и А/B тестировании.
Предстоит работать с большими бюджетами и зарубежными рынками, настраивать и оптимизировать кампании в Facebook, Google Ads и In app источниках.
Подробнее об условиях и ожиданиях на сайте, читайте и откликайтесь, если случился мэтч:
— User acquisition/Траффик менеджер
— User Acquisition / PPC Marketing Specialist / Media buyer (in-app источники)
— Traffic Lead / User Acquisition Lead / Head of Media buying
Реклама ООО «Гараж 8» erid: Kra23qUrr
App2Top опросили экспертов и выявили основные тренды hypercasual-игр
По оценке одного из экспертов, в 2022 году хорошая игра имела шанс 56% выйти в глобал, в то время как в этом году — он составляет всего лишь 17%. Разработчики и паблишеры уже не с таким энтузиазмом готовы тратить деньги и время на поиск того самого прототипа, который “выстрелит”, потому что выросшее качество игр требует больше времени и затрат — разработка теперь может занимать до года против пары месяцев раньше.
Другой общей проблемой стало общее снижение качества трафика. Это приводит к падению доходов от рекламы, а значит требует переходить к гибридной модели монетизации и поиску новых источников трафика. Точки роста есть на веб-платформах, где еще можно получать трафик при хороших метриках бесплатно. Размещение игр на веб-платформах поможет начать с них зарабатывать.
Читать статью полностью: https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
«Чекпоинт» — канал для разработчиков игр с уникальными материалами, полезными лайфхаками, разборами лекций и интервью.
Рассказываем про Unreal Engine, саунд-дизайн в играх, разбираем ИИ в The Last of Us, разбираемся с фишками и недостатками игр и не только.
❗️ Только полезные материалы без воды ❗️
✅ Подпишись и 🔝 апни свой скилл в геймдеве.
Время планировать поездку в Калининград!
Именно там 19–20 августа в клубе «Вагонка» состоится третий всероссийский фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2023!
В программе, как и в предыдущие два года, насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы и лекции от ведущих экспертов геймдева России.
Вас ждут:
Питчинг проектов выпускников Летней Школы PLAYPORT CAMP
HR Zone — площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии
PLAYPORT JUNIOR — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом.
PLAY ZONE — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами.
А также разные турниры, зона настольных игр, организованная Hobby Games, зона Косплей от Panikon!, и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.
Участие бесплатное, вход по предварительной регистрации: playport.org/fest