Ну что, японцы там снова показывают как надо делать лучшие игры с открытым миром?
https://youtu.be/a6qna-ZCbxA
Читатель увидел наш пост про олдовые редакторы карт и прислал свой архив редакторов (3D World Studio, Cartography Shop, gile[s], MapScape, Maplet, SledgeEditor, Awakening, Fragmotion)
Если что, это все очень редкие штуки, которые сейчас почти нигде не найти:
https://disk.yandex.ru/d/f-Ebf3O7jp0BUw
Вот что пишет:
«В этой статье я немного пояснил про проги: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/jk9ida/analogues_of_3d_world_studio_3d_map_editors_other/
Кстати, есть игра SCP Containment Breach. Это, наверно, единственная популярная инди-игра, которая сделана при помощи устаревших Blitz3D и 3D World Studio. В сети к ней есть исходный код, другим разработчикам, возможно, будет интересно»
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Читать полностью…Тайна третьей планеты, но это часть вселенной Star Wars. Ссылка на ютуб, если кому нужно.
Помучался, конечно!
Ну и кстати, если вообще интересуетесь нейроартом — зацените канал моего товарища /channel/JimmyNeiron
Вы наверняка видели кучу раз посты в духе «Нейросеть придумала то, нейросеть нарисовала сё». Но на самом деле это делают и придумывают такие ребята как Женя. Нейросеть в данном случае лишь инструмент.
Так что подписывайтесь, поддерживайте автора и смотрите новые приколюхи от тех, кто их делает.
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
Читать полностью…После работы моя инди-команда регулярно остаётся играть в игры. На самом деле, нам всем очень повезло в том, что мы разделяем общие интересы, и настолки — один из них. Некоторые ныряют с головой в игру, некоторые наоборот, действуют холодно и расчетливо, но главное – все погружены в процесс. Интересно то, что такие факультативные мероприятия не только помогают расслабиться и выдохнуть после трудного проекта, но и работают, как классный инструмент тимбилдинга.
Кстати, о том, как совместные игры становятся инструментом для раскрытия потенциала команды рассказывали в одном из подкастов с конференции YaTalks. Любителям Dungeons and Dragons точно будет интересно послушать.
С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.
Читать полностью…Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Читать полностью…❓ Есть опыт работы с Unreal Engine?
🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints.
Используя всю мощь Unreal Engine, на уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику.
👉 Для участия пройдите вступительный тест
https://otus.pw/1eg2/
📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.
Будем рады поддержке плюсами и комментариями 🥹
https://habr.com/ru/post/721608/
⚡️ Пройди тест по Unity и проверь свои знания!
Сможешь сдать — пройдешь на продвинутый курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной. Курс доступен в рассрочку!
📚На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/6xMM/
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
GRIPPER
29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения.
Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер.
Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться со смертью матери.
Первоначальный питч звучал так: побеждай боссов, которые символизируют стадии горя, и вырывай (крюком, отсюда grip) их сердца, которые поют голосами твоих родных.
Игра претерпела столько итераций, что теперь сложно узнать ее тем, кто видел первые билды )) Зато как выглядит!
Настоящая история успеха, вдохновляющее послание всем инди.
Очень круто, что Кирилл довел проект до конца! Ждем!
Трейлер
Ссылка на стор - обязательно добавьте в вишлист!
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
Ну и чтоб дважды не вставать — поделюсь ещё одним моим хорошим товарищем из нейро-тусовки, который сделал Тайну третьей планеты в стиле Звездных войн.
Это мощь!
/channel/strangedalle
Раз уж я теперь гордый обладатель премиума Миджорни, то решил запустить небольшую рубрику под названием «Игры из параллельной Вселенной».
Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo.
Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
❓ Есть опыт работы с Unreal Engine?
👉 Приглашаем 23 марта в 20:00 мск на открытый уроке онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS
На занятии мы с помощью Unreal Engine 5:
- Реализуем механику стрельбы
- Взаимодействие C++, Blueprints, LineTrace
- Разберем стрельбу от третьего лица, с прицельной дальностью (zeroing), разброс и отдачу.
👉 Для участия пройдите вступительный тест
📌Больше полезных знаний ждет вас на курсе, оплата курса возможна в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Данные собирают все — от магазинов и ресторанов до компаний-монополистов и разработчиков игр.
Но просто иметь хорошие данные недостаточно, важно ещё и понимать, как ими грамотно распоряжаться.
Анализ данных помогает сделать так, чтобы информация приносила пользу бизнесу. Специалисты в этой сфере помогают компаниям принять решения на основе фактов. Например узнать, какие механики и стратегии интересуют аудиторию и создать новейшую альтернативную вселенную для тех, кто уже переиграл во все игры souls-like.
Технология по работе с данными все сильнее внедряется в бизнес-процессы и вакансий с каждым днём становится все больше.
В Яндекс Практикуме можно освоить разные профессии в анализе данных и влиять на бизнес-процессы. С нуля можно стать аналитиком данных, спец по DS, системным и бизнес-аналитиком.
Приходите к нам. Учитесь зарабатывать, анализируя.
https://practicum.yandex.ru/catalog/data-analysis/
⚡️ Паттерн MVA для Unity-разработчиков!
Приглашаем Unity-разработчиков на бесплатный вебинар 30 марта в 19:00.
🔥 На уроке изучим паттерн Model-View-Adapter в упрощенном варианте без пользовательского ввода на примере виджета монет игрока.
❗️ Что вас ждет на этом уроке:
- Обсудим особенности применения паттерна MVA.
- Выполним практическое задание на закрепление материала.
- Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту.
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/rtYl/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”.
Используйте этот шанс протестировать курс, а продолжить обучение сможете в рассрочку. Готовьте вопросы и записывайтесь!
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg/viewform?usp=share_link
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
С 13 по 15 марта в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узнаете, какие профессии востребованы в геймдеве, чем занимаются геймдизайнеры, художники, продюсеры и другие специалисты в индустрии.
Регистрация: 📎 https://goo.su/sq29
🗣 Спикер интенсива — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.
Вы выполните практическое задание, которое поможет определиться, в каком направлении развиваться дальше и как начать карьеру в геймдеве, пообщаетесь с интересным комьюнити любителей игр.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘.
🎁 Все участники, дошедшие до конца интенсива, получат в подарок электронную книгу «Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее» Остин Мурхед. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 5 000 рублей на любой курс Skillbox.
Увидимся в прямом эфире!
Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.
https://habr.com/ru/post/721608/