Доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров:
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
Друзья, нам инди-разработчикам часто необходима поддержка на различных ресурсах, чтобы получить органический трафик в алгоритмических лентах:
- reddit
- Imgur
- DTF
- Pikabu
и тд.
Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь!
/channel/+zVmWCE5cnj5kMDI6
[Парень с 0 заработает $100 000 на геймдеве]
— $100 000 с нуля за 3 месяца
— Отчеты каждый день
— Прямые эфиры каждый вторник
Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
/channel/grishakof_gamedev
Дал интервью Скиллбоксу о том, как поживает наша студия последний год. Надеюсь, будет интересно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dlya-nas-eto-sposob-borby-s-vneshnim-khaosom-kak-studiya-perelesoq-sozdayet-igru-torn-away/
Стильные и продвинутые новинки POCO X5 5G и POCO X5 Pro 5G уже в DNS
POCO X5 5G — смартфон, в котором всё как надо. Процессор Snapdragon 695, AMOLED-дисплей 120 Гц, система из трёх камер с основным модулем на 48 Мп, яркий и современный дизайн.
POCO X5 Pro 5G — это настоящий Pro-уровень с процессором Snapdragon 778G для высокой производительности, гибким Flow AMOLED-дисплеем на 120 Гц, камерой 108 Мп, а также самым лёгким и тонким корпусом в линейке POCO X.
И приятная новость: до 31 марта в DNS новинки можно приобрести по специальной цене. Подробности по ссылке.
Реклама. Продавец ООО "ДНС РИТЕЙЛ" (2VtzqxCYq4p)
Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
Крутейший материал о левел-дизайн паттернах в 2D играх.
gamedeveloper.com/design/level-design-patterns-in-2d-games
Ведущий аниматор Нотидогов показал как выглядят сценарии открывания дверей во второй ТЛОУ.
И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
Базовый набор сценариста видеоигр
А вы знали, что у Нарраторики есть совершенно бесплатная методичка по игровой сценаристике? А она есть.
Забирайте!
#сценаристика
Класснейший доклад про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня пошаговый тактический абордаж корабля, вдохновлялись Into the breach и Stoneshard.
Выкидывай с летающего корабля врагов, прокачивай умения и проходи уровни.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/dead-weight
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме. Больше всего нужен развернутый фидбэк, так что не стесняйтесь:
/channel/gamedevtalk/1174653
Классный разработчик-одиночка Сергей Носков анонсировал свой новый проект — Hail to the rainbow. Давно слежу за творчеством Сергея и очень уважаю его подход.
https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/
В РСЯ теперь можно монетизировать еще из шести сторов!
Это поможет вам увеличить доход и расширить аудиторию. Добавляйте приложения в интерфейсе Рекламной сети и увеличивайте свой заработок прямо сейчас. Чтобы начать монетизировать приложение из сторов:
✔️Добавьте приложение в интерфейсе Рекламной сети;
✔️Настройте рекламные блоки;
✔️Интегрируйте блоки и добавьте SDK в приложение
Подробнее о новых сторах можно здесь
Как скоро AR и VR захватят игровой рынок? И сможем ли мы в ближайшее время играть в виртуальной вселенной?
На эти и другие вопросы ответят игровые эксперты в новом выпуске подкаста “А что, если..?” от VK и студии Гласно.
Почему мобильные игры не следует списывать со счетов? Как скоро cloud gaming раскроет игрокам все свои преимущества? И наконец, стоит ли верить в скорое пришествие VR и AR?
Переходите по ссылке, чтобы узнать обо всем раньше всех.
Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
Московские друзья, зову вас на конференцию Gameday от Scream School. 18 марта комьюнити-менеджер моей студии расскажет, как мы работаем с игровым сообществом ещё не релизнутого проекта и делаем маркетинг без бюджетов:
https://scream.school/event/gameday_march23
Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
Читать полностью…Пару классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Канал о продуктовых и маркетинговых исследованиях:
👉 PostPostResearch
Его ведут исследователи с огромным практическим опытом и сотнями проектов за плечами.
На канале можно найти много ценных советов и рекомендаций:
• Ошибки в UX-тестах и как их избежать (памятка)
• Как исследовать ценовые ожидания?
• Восемь типов ошибок в глубинном интервью
• Как ускорить проведение качественного исследования?
• И многое другое.
Ознакомиться с контентом канала легко: ключевые материалы собраны в отдельном посте.
Рекомендуем и будем рады, если контент этого канала поможет вам при проведении исследований:
👉 Подписаться
Middle+ / Senior Unity Developer
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Отличное видео от Марка Брауна о том, как следует подходить к заимствованию идей из других игр. А именно он рассказывает про MDA cистему, в которой проявляется взаимосвязь механики — действий — эмоций\ощущений игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
Привет!
Ищем талантливого level-artist
в студию perelesoq
Что нужно делать:
— собирать и художественно оформлять игровые уровни
— работать с освещением в сценах
— коммуникацировать с дизайнером уровней, концепт-художником и 3D-художниками
— импортировать и настраивать ассеты
в Unity
— моделировать черновые объекты
и расставлять их на уровне
— соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Требования:
— опыт работы в Unity или Unreal Engine
— опыт работы на аналогичной позиции
от 2х лет
— владение пакетами 3D-моделирования
— самостоятельность и инициативность
— наличие портфолио
Будет плюсом:
— художественное/архитектурное/дизайн образование
— знания Substance Painter, Zbrush
— опыт работы с VFX, анимацией
Условия:
— работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли)
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться: https://forms.gle/nf8GCf49RSSnh8Lh6
Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Обожаете игры и мечтаете попасть в IT?
Совместите приятное с полезным — станьте геймдизайнером. Попробовать себя в создании игр сможете на бесплатном онлайн-интенсиве от SkillFactory.
Специальных навыков и подготовки не нужно. Под руководством эксперта вы с нуля соберете аналог культовой игры Going Balls. И под конец интенсива даже сможете в нее поиграть!
Но разве бывает практика без теории? Вы узнаете, как создаются современные игры, какие перспективы и возможности открывает геймдев и зачем учить С#.
Звучит интересно? Тогда приходите на встречи с 20 по 22 февраля в 19:00 по мск.
Записаться: https://go.skillfactory.ru/WGbvsQ
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
Привет!
Ищем Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Со своей стороны обещаем классные сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач.
Идеальный кандидат:
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру
— работает в команде, декомпозирует задачи
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
— оформлять документацию
Будет плюсом:
— опыт управления командой
— опыт релиза мидкор\ПК проектов
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста
— активность, инициативность
Условия:
— работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли)
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform