Юнити или Анриал, вот в чём вопрос. Инди разработчик подготовил небольшой сравнительный анализ двух движков: bit.ly/2r9MiAY
Читать полностью…Подробный материал о создании реиграбельности на примере сложной архитектуры игры Tokyo24: ubm.io/2scrUPl
Читать полностью…Что же делает геймплей особенно хорошим? Почитайте интересный материал с размышлениями на эту тему: ubm.io/2rCByIw
Читать полностью…Друзья, совсем скоро - 14-15 июня в Питере пройдет White Nights Conference - международная бизнес-конференция, посвященная игровой индустрии. На ней соберутся представители ведущих компаний мира, включая Playrix, Wargaming, Game Insight, Electronic Arts, Pixonic, Nevosoft, Epic Games, Appodeal, Facebook, Google, Microsoft, VK, Amazon и многие другие. Ожидается около 1 500 человек.
Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index
В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.
Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration
Чувак купил старенькую приставку Sega Dreamcast и написал душевную заметку по этому поводу: bit.ly/2sn5Q22
Читать полностью…Новое видео от Марка Брауна про ИИ в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=9bbhJi0NBkk
Наши друзья вновь запускают Кубок инди разработчиков. Не пропустите: indiecup.gtpmedia.net
Читать полностью…Доклад о том, как не терять мотивацию по ходу разработки. Чувак знает о чём говорит - они пилили своего Совопацана целых девять лет. К слову, вышло очень круто.
https://www.youtube.com/watch?v=GxvIkLsyCso
В подкасте КДИ поговорили о питчах инвесторам и издателям. Предлагаю прочесть расшифровку без воды:
dtf.ru/6815-podkast-kak-delayut-igry-zainteresovyvaem-investora-i-izdatelya
Принес немного НАРРАТИВА в ваши мрачные будни. О том, как подойти к созданию истории для игры.
slideshare.net/mashakochakova/ss-75758206
Вообще неплохая структура тут обозначена. Если вы никогда не сталкивались с подобным - очень рекомендую ознакомиться.
Художник рассказал о том, как реализовал на анриле зал, вдохновлённый RE7. Кайф! http://80.lv/articles/tips-and-tricks-of-3d-interior-production/
Читать полностью…Раньше были популярны игры, которые мы привыкли называть квестами. Это были одни из немногих игр, которые делали ставку на историю и неторопливый, но вдумчивый геймплей. В какой-то момент жанр перестал развиваться - не смог приспособиться к новым условиям инудстрии.
Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.
Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.
Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic dream - дайте им шанс вас удивить.
История создания выставки E3. Занятное чтиво! games.mail.ru/pc/articles/feat/istorija_e3/
Читать полностью…Гринлайт закрыт. Вот и ушла эпоха!
Директ стартует уже 13 июня и взнос будет стоить 100$, которые вернут в случае, если игра заработает более 1000$.
dtf.ru/7143-valve-oficialno-zakryla-steam-greenlight
Кстати, если пропустили, то вчера вышла вторая часть Monument Valley: apple.co/2rZq98M
Читать полностью…Художник из Arkane поделился раскадровками к синематику Prey. Оч круто и познавательно: bit.ly/2sJSqfL
Читать полностью…Кстати, у конференции есть чат: t.me/joinchat/AAAAAEMC-a8qPt-CtuCJ_g
Там уже можно пообщаться с участниками и организаторами!
Какие же все-таки прикольные видосы делает Vox. Вот тут по существу ничего нового, для тех, кто в теме, но как же приятно смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=fKK9nVLvhGM
На ютуб завезли свежих лекций с последнего девгамма, не пропустите: https://www.youtube.com/user/flashgamm/videos
Читать полностью…Только недавно начал играть в Хорайзон. Впечатления от первого часа игры хорошие, завязка цепляет. Хвалить или ругать раньше времени не буду, нужно повнимательнее изучить.
Пока лучше почитайте о местной системе квестов: bit.ly/2rfSMgE
Чувак делает простенькие игры на основе присылаемых ему плохих идей в твиттере. Мне бы такую продуктивность!
tjournal.ru/p/bad-videogames-on-purpose
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Читать полностью…Почитайте постмортем Prune. Все началось с предложения друга поиграться с технологией, а закончилось лучшей игрой 2015 года по версии Time: ubm.io/2q2dlhf
Читать полностью…Автор игр Soma и Amnesia объясняет почему лишить игрока возможности сражаться - это хорошая идея. Материал вызвал жаркие споры среди игроделов: ubm.io/2pUxBNq
Читать полностью…