Всем привет!
Ищем 3D лида в студию perelesoq, фултайм,
удалённо или офис (Москва)
Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица.
Требования:
— экспертиза в пайплайне производства 3D графики;
— разноплановое портфолио;
— опыт работы в геймдеве.
Будет плюсом:
— умение работать в Unity;
— экспертиза в анимации.
Задачи:
— отвечать за реализацию визуального стиля игры;
— заниматься полным циклом создания игровых ассетов: моделирование, текстурирование, настройка материалов;
— разрабатывать и оптимизировать пайплайн создания графики для проекта;
— формулировать задачи для 3D-художников;
— проверять работу аутсорсеров и давать структурированный фидбэк.
Откликнуться можно тут:
https://forms.gle/FyMYyUxmtWRjQHUC7
Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
Видео о популярных «детских» хоррорах. В чем их секрет и почему они так нравятся вашим младшим братьям.
https://youtu.be/M3mPOkZUccM
Подписчик поделился похожим проектом, где собрана куча скриншотов из различных игр.
https://gameref.art/
Можно ли найти работу в IT после курсов?
С ростом популярности этой сферы данный вопрос становится всё более острым и жизненным.
Какой бы не была конкуренция, самое важное — это знать, КАК правильно искать работу. И тогда офферы не заставят себя ждать.
8 специалистов из IT-индустрии собрались вместе, чтобы рассказать:
🔺Как создать продающее портфолио?
🔺Как должно выглядеть резюме?
🔺Как вести себя на собеседовании?
🔺Как выполнять тестовые задания?
14 октября стартует марафон по трудоустройству, после которого 8 из 10 человек находят работу.
Ты можешь так же — регистрируйся по ссылке ➡️
https://clck.ru/32d5ie
Как думаете, соответствует ли то, что «рисуют» корпорации, игровые компании, маркетологи и журналисты, проектам концепции Метаверс?
Ответ на этот вопрос вы получите на Kaspersky Tech. Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис.
На онлайн-мероприятии 17 ноября в 20:00 эксперт из Kaspersky Product Studio вместе с президентом Ассоциации AR/VR изучат предпосылки Метавселенной: от поп-культурных образов до реальных пользовательских сценариев.
А еще вы узнаете:
● глобальные предпосылки новой трансформации цифрового опыта;
● смысл и значимость элементов Метаверса, которые нас окружают;
● тематику отраслей и эффекты для бизнеса;
● свойства «мира победившего Метаверса»: от большого зеленого брата до удаленного присутствия из подземного бункера.
Регистрируйтесь на бесплатном митапе — и мы пришлем напоминание перед началом и ссылку для подключения каждому.
Переходите и оставляйте заявку: https://kas.pr/s91y
Судя по всему из-за бота была проблема со вступлением. Теперь все должно быть ок 🐸🐸🐸
Читать полностью…📌 Бесплатное обучение по дизайну с нуля. Вместе сделаем тебе портфолио из 3+ новых работ
Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)
Будем делать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"
👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Вакансии Level Designer [FPS/RPG] и Level Artist [UE4]
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Ищет:
Level Artist [UE4]
hh.ru/vacancy/71400910
и
Level Designer [FPS/RPG]
hh.ru/vacancy/71400936
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста👍
Почта для резюме: cgo@gfagames.com
Alconost - профессиональная студия локализации 🌏
Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝
🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка
👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq
Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.
Nitro идеально подходит для локализации:
🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры
👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
Отличная серия видео о создании вселенной Half-Life. А главное — всё на русском языке.
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
Пользуйтесь статическим анализатором PVS-Studio для создания качественных проектов на Unreal Engine и Unity
PVS-Studio интегрируется в UnrealBuildTool, Visual Studio и Rider, поддерживает Unity и Unreal Engine 4 и 5.
Анализатор изучает код приложения, отслеживает потоки данных и вычисляет значения переменных. Это помогает ему искать разные типы ошибок и потенциальных уязвимостей:
🔹 разыменования нулевых указателей;
🔹 утечки ресурсов;
🔹 SQL-инъекции, XSS и другие дефекты безопасности;
🔹 неопределённое и неуточнённое поведение и многое другое.
Кстати, анализатор находил ошибки и в коде самого Unreal Engine, а разработчики PVS-Studio совместно с Epic Games занимались их исправлением.
Скачайте бесплатную лицензию и работайте с анализатором в течение 30 дней: pvs-studio.com/progamedev_tg
🔴 Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?
📌 Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.
📕 А еще вы узнаете:
🔸 Как сделать грамотную навигацию в игре?
🔸 Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
🔸 Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?
💻 Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.
🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/oI0H/
Друзья, напомню, что у нас с недавнего времени появился форум. Там обсуждаются не только общие вопросы о геймдеве, но также:
- Маркетинг и издательство
- Бизнес
- Юридические вопросы
- Сборка и поиск команды
Нам важно, чтобы форум был местом, где можно найти ответ на любой интересующий вас вопрос. Сейчас у нас 3600 человек — это самая большая площадка обсуджений по геймдеву в Телеграме, но скоро будет еще больше.
Присоединяйтесь: @gamedevtalk
🔥Начните осваивать профессию разработчика игр уже завтра на Unreal Engine 5 — последней версии движка.
⏰ 10 ноября в 20:00 пройдет открытый урок «Создаем эффект атаки шипами в Unreal Engine 5» в OTUS.
📌Что разберём на уроке:
-Как используя Maya и Photoshop, а также систему частиц в UE Niagara, можно создать эффект атаки шипами;
- Поговорим о перспективах профессии разработчика на Unreal Engine 5;
- Познакомимся с преподавателем и программой онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic»
👨🎓Урок проведет
Максим Дудин, он участвовал в разработке следующих проектов: Stone Rage, Will To Live, Ruins Survival, LINCH.
🔴 Чтобы записаться на вебинар, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/J174/
Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.
Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.
https://www.gameuidatabase.com/
Несколько полезных советов про оформление стим страницы.
— причина низких продаж игр с высокой оценкой - в несексуальности страницы
— кей арт-капсула должна отображать главный кайф игры и соответствовать ожиданиям игроков от жанра — пример Ocean heart, показатель кликов увеличился на 5%
— лого красивое и подходящее основному арту
— трейлер: музыка должна быть динамичная, озвучка поверх видоса может помочь удержанию на трейлере, лучше 30 сек по хрону
— скриншоты: всё, что выглядит круто, помимо основного геймплея; пользовательский интерфейс не портит скрины, наоборот помогает оценить кайфовость игры; разнообразие решает
— раздел специальных объявлений над описанием: задействовать для важнейших потребностей, перевода в дискорд — нужна секси картинка
— стриминг: транслировать во время анонса продаж
— последние новости: использовать периодически, чтобы показывать, что страница жива
https://youtu.be/MYG7_GLtqjM
Новое обновление Телеграма — просто величие. С этого дня превращаю наш самый большой геймдев чат в старый добрый форум!
Залетайте к нам!
@gamedevtalk
(Если ничего не работает, просто обновите приложение)
Аналитика мобильных головоломок как жанра от Гугла. Увлекательное чтиво, да еще и шикарно оформлено!
https://games.withgoogle.com/reports/2022-puzzle-mobile-genre-report/
Вот какие хэштеги стоит использовать для продвижения инди-игр в твиттере.
Оранжевым отмечены наиболее привлекательные.
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️
https://9gag.com/gag/aMEGvV6
Сколько зарабатывают инди-разработчики на своих играх? Как найти работу в геймдеве без опыта? Какие ошибки допускают разработчики игр?
Читайте об этом в канале Entertainment
Это проект об индустрии развлечений и тем, что её окружает. Авторы напрямую общаются с читателями и приглашают присоединиться к обсуждению важных тем, затрагивающих игры, их разработку, дизайн и маркетинг.
На канале много полезной информации про геймдев, в том числе ссылок на полезные ресурсы для разработчиков и дизайнеров, нетипичные подборки игр, руководства и советы от специалистов из индустрии. А все это приправлено генеративными изображениями из нейронных сетей.
Подписаться 🠖 @etttru
Узнайте, как с нуля стать разработчиком игр на Unreal Engine 5 от технического директора студии FairGames Studio Дмитрия Исмаилова.
⏰ 27 октября в 20:00 ждем вас на открытом уроке «Как проходит разработка игр на Unreal Engine 5?».
📌На уроке мы разберем с вами:
- Как проходит разработка игр на UE в их студии;
- С какими сложностями можно столкнуться впервые открыв движок;
- Как быстро стать старшим разработчиком, а после лидом;
🔴 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/dqqs/
Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.