Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента.
Итак, что можно в нём увидеть:
- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.
- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)
- Также засветились несколько новых видов противников
- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.
- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.
- Расчленёнка на месте!
- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.
До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)
#новостиигр #GodofWar
Насколько же ламповый видос.
Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.
Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.
А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
Вакансия: iOS Developer 🧑💻
Всем добрейшего денёчка! На связи HR manager крипто-геймдев компании BBSoft! Для начала хочу познакомить с нашим проектом, а в дальнейшем и с тобой!
Moovy 🕹 Если коротко, то это игра по мотивам движения М2Е - Двигайся и зарабатывай!
А? Слышал про STEPN? Тогда точно пиши, нам будет о чем поговорить!
Команда у нас растет и насчитывает более 15-ти человек, кроме первых лиц компании: СЕО, СОО, СТО и тд. есть люди, творящие настоящую магию: Content Creator; Creative Director; Copywriter/interpreter; Developers; Head of Design; Head of Community
Ну а теперь к вакансии (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
По задачам здесь все просто:
✅ Нужно сделать само приложение на платформе iOS (клиент блокчейна с интеграцией геокарт)
✅ Никакого чужого кода, ты стоишь у истоков!
✅ Ну и конечно в конце необходимо провести полный релизный цикл в Appstore
А что мы хотели бы видеть уже в твоем опыте:
♦️ Понимание отличий MVC, MVP, MVVM, VIPER и умение выбрать соответствующую задаче
♦️ Опыт работы с картами (Apple, Google), c HealthKit (ежедневная активность пользователя)
♦️ Базы данных: CoreData или Realm
♦️ Практический опыт с сетевыми фреймворками: Alamofire, Moya либо нативными
У нас классно и вот почему:
🔅 Интересные GameDev проекты уже сейчас, а впереди еще больше!
🔅 Пока полностью удаленная работа и гибкое время начала рабочего дня, главное результат!
🔅 Всегда готовы пойти на встречу по вопросам условий сотрудничества!
💸 Какие сокровища тебя ждут, авантюрист:
финансовое вознаграждение обсуждаем с каждым индивидуально, вилку ставим от 1,500$ и выше
Все остальное предлагаю обсудить при знакомстве! С нетерпением жду ваших откликов 😁
HR Manager - Данилов Даниил
Telegram: @wavegenom
почта: mivshadow@gmail.com
Делюсь постером своего проекта, которому я посвятил практически весь прошлый год. Скоро будет трейлер!
Читать полностью…На гамасутре выложили результаты опроса с GDC среди разработчиков.
gamasutra.com/view/news/313561/GDC_State_of_the_Industry_Dev_interest_in_Nintendo_Switch_up_VR_interest_down.php
Отчет бесплатный, показывает о настроении относительно самых разных платформ и AR\VR, нужно просто зарегиться.
Подписчик в чате отличные материалы скинул, касательно подобных трюков.
https://simonschreibt.de/gat/rei-ayanami-inner-eyes/
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
#Москва #спб #вакансия #gamedev
Pirl Ventures расширяет команду в Москве и Санкт-Петербурге!
Мы консалтинговая компания в области онлайн-игр, принадлежим холдингу Finstar.
Собственный отдел разработки и дизайна, офисы в Москве и Санкт-Петербурге.
Оклады конкурентные, офис в центре (Москва- м. Курская, Спб – центр), гибкое начало рабочего дня. 🥐🥐🥐
💡 Москва
·Игровой аналитик на проект free-to-play игры для паблишера Mail.ru https://hh.ru/vacancy/24149007
💡 Санкт-Петербург (free-to-play игры для паблишера Mail.ru)
·Игровой аналитик на проект free-to-play игры для паблишера Mail.ru https://hh.ru/vacancy/24149007
·Арт-лид (2D), готовый не только управлять, но и рисовать
https://hh.ru/vacancy/24081752
·Художник 2D обязательно с опытом в игровой компании
https://hh.ru/vacancy/24081730
·Технический художник
(Flash IDE или Animate; Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, AfterEffect)
https://hh.ru/vacancy/24166951
·Программист Typescript, уровень middle и выше
(TypeScript / JavaScript / ActionScript 3; PixiJS/Phaser/CreateJS)
https://hh.ru/vacancy/24081566
·Junior fullstack web developer
(PHP7, PostgreSQL, memcached, MVC)
https://hh.ru/vacancy/24081765
·Unity-разработчик игр
https://hh.ru/vacancy/24166963
💡 Контакты: Hr@pirlventures.com Ольга
Доклад создателя Mini Metro о минимализме в геймдизайне.
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
Картонный конструктор от Нинтендо — офигенный. dtf.ru/14833-nintendo-predstavila-labo-kartonnyy-konstruktor-dlya-switch
Читать полностью…О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
Новый офигенный видос от Марка Брауна о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
Автор Fury Turn и серии игр Hellrider написал о том, на какие грабли ему приходилось наступать в процессе одиночной разработки.
Будет полезно как начинающим девелоперам, так и более опытным чувакам, которые решат фигачить игры в одного.
https://dtf.ru/14428-razrabotka-tretey-igry-ili-moy-put-mezhdu-grablyami
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно.
27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем.
На стриме обсудим:
📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4;
📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints;
📍 Различия между UE4 и Unity;
📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов;
📍 А также ответим на ваши вопросы.
📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV.
🔗 Ссылка на трансляцию
Освойте новую профессию за месяц!
Авторский курс по геймдизайну - все о профессии!
🕹 Самые основные принципы геймдизайна!
🕹 Монетизация, баланс, аналитика, нарратив и многое другое!
🕹Все процессы разработки игр!
Чему вы научитесь:
🎓 Всем аспектам профессии геймдизайнера.
🎓 Как выстроить карьеру и развиться от новичка до PRO
🎓 Как правильно составить портфолио.
🎓 Как пройти собеседование и составить резюме.
Подписывайтесь на официальный канал автора курса, чтобы получить скидку!
➡️ Переходите по ссылке, чтобы узнать больше информации о курсе! ⬅️
Курс: Геймдзиайн - все о профессии https://gooo.games/game-designer-all-about-the-profession.html
Игры — отличный способ выразить свои идеи и мысли, объединив их в игровой концепции. Начать путь в разработке игр вам поможет бесплатный онлайн-интенсив Skillbox по геймдизайну, который пройдёт с 27 по 29 октября в 21:00 по московскому времени: ✍️https://clc.to/rBbGwA
В программе интенсива:
♦️ понятие геймдизайна и игровых механик;
♦️ разновидности игрового баланса;
♦️ виды игровых циклов;
♦️ определение MDA-фреймворка и людо-нарративного диссонанса;
♦️ разбор известных потребностей игроков;
♦️ правильный контроль игрового опыта.
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева и другими полезными материалами.
💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Парень делает классное – отслеживает интересные проекты и делится у себя на канале.
С крупными ААА-проектами все понятно – о них не говорит только ленивый. А вот найти интересные игрухи от независимых разработчиков – бывает непросто.
В общем, предлагаю поддержать такое хорошее начинание: @gdprojects
Друзья, для различных проектов мне часто нужны кодеры на удалёнке, готовые запилить какой-нибудь веб, игровой или мобильный проект. Причем масштаб и задачи всегда разные.
Ищу как команды, так и отдельных разработчиков.
Если интересно, заполните форму, пожалуйста: https://goo.gl/forms/VEVLPrUYBBU4dW5w2
Также напомню, что я всегда ищу художников и дизайнеров:
https://goo.gl/forms/laDbv26lJ3Qjodkw2
Вы наверняка слышали про криптокотиков - простая игра, которая за неделю собрала около $2,5млн. Игра бомбанула настолько сильно, что даже платформа Ethereum изрядно пострадала от такого количества транзакций.
Этот пример отлично иллюстрирует как игровые механики могут сделать хорошую технологию ещё привлекательнее.
Если захотите побольше узнать про блокчейн, заходите в @blockchaining. Ребята пишут доступно и интересно.
Анализ Dishonored: Death of the outsider от Михаила Кадикова: level-design.ru/2018/01/dishonored-death-of-the-outsider/
Читать полностью…Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Читать полностью…Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
Посмотреть на вечер.
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
Наши друзья запускают новый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ. Присоединяйтесь!
https://goo.gl/HfBrth
«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе» и др., собирает команду разработчиков Unreal Engine 4.
Ознакомиться с вакансиями и отправить резюме вы можете по ссылке https://goo.gl/sFgR3R
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом и оплачиваем комфортное жилье.
Друзья, для различных проектов мне часто нужны люди, готовые оперативно нарисовать или задизайнить что-нибудь. Если вы берётесь за удалённую работу, оставляйте свои контакты и портфолио, будем знакомиться!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCavo37enn8LQawIQhUpFgElIOAsR64lS7IV0Z9O5-Jv34Eg/viewform?usp=sf_link
Крутейший левел-дизайнер Михаил Кадиков собрал свой топ по анализу уровней. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/