progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Набор в команду Дизайнеров игровых уровней (Junior) в команду Megamod

Место работы:
Удаленная
Требования: Опыт не нужен. Мы обучаем полностью с нуля!
График работы: Гибкий график, можно совмещать с учебой или другой работой
Организация: MEGAmod

Присоединяйтесь в команду Megamod – платформы для создания игр без программирования. Если вы:

🟧 Обожаете игры, особенно те, где мир воксельной графики - оживает,
🟨 Любите придумывать увлекательные сюжеты и механики,
🟩 Хотите начать карьеру в ГеймДев и получить свой первый уникальный опыт
🟦 Цените гибкий график работы и возможность развиваться,
то эта вакансия для вас. Наша команда научит вас всему, что нужно для создания уникальных игровых миров. Опытные профессионалы научат вас с самого начала и  всегда будут поддерживать вас на каждом этапе.


Заработная плата: До $200 в месяц за создание игр на нашей платформе. Работая 4 часа в день, вы сможете воплотить свои идеи в жизнь и получить навыки, которые будут востребованы в индустрии. Вы сможете создать свою собственную игру не имея даже малейшего опыта

Ждем вашу заявку! Свяжитесь с нами: @notlonely1

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как увеличить доход от приложения с помощью рекламы?

Расскажут на вебинаре Яндекса уже в этот четверг

📆Итак, 14 сентября 12:00 по МСК.

Перед нами выступит Кирилл Афанасьев, эксперт Яндекса по монетизации и поделится опытом.

Мы узнаем, какие форматы рекламы в приложениях сейчас качают и какие ошибки при монетизации лучше не делать. Ну и, конечно, поучимся практике, а именно самостоятельной настройке рекламы в приложении.

👉🏻Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/48bHlJ2?erid=LdtCKaSte

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всё ещё думаете, стоит ли пробовать свои силы в трёхмерной графике? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия 3D-дженералист» можно попробовать бесплатно.

Оставьте заявку, а мы откроем бесплатный доступ к 1 модулю курса на 7 дней: https://goo.su/wAse07

Вы узнаете, как тут всё устроено, оцените качество видеоматериалов и освоите азы профессии. Пройти бесплатный модуль можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.


Не упускайте шанс освоить востребованную профессию уже сегодня!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх.

youtube.com/watch?v=C7307qRmlMI

Вот сам список, но в видео автор все развернуто объясняет:

1: Using a dynamic camera when another approach would work.
2: Designing levels and camera behaviors that don't match.
3: Using global coordinates or quaternions to persist camera state.
4: Using a default camera distance that's likely to break line-of-sight.
5: Allowing obstacles to break line-of-sight from the side.
6: Pushing the camera away from an obstacle while the player is trying to swing the camera towards it.
7: Letting the player push the camera inside an obstacle.
8: Letting independent forces compete to push the camera.
9: Excessively moving the camera to prevent unimportant items from breaking line-of-sight.
10: Letting the camera intersect narrow columns.
11: Interpreting a hill as a wall to be avoided.
12: Swinging the camera sideways when occluders come from behind.
13: Letting the camera's near-clipping-plane intersect the avatar.
14: Using the same camera distance for all angles.
15: Using the same field-of-view for worm's eye angles and standard angles.
16: Shifting pitch, distance, and field-of-view independently.
17: Not cutting when the avatar passes through opaque objects.
18: Letting cuts remap directional controls.
19: Breaking the player's sense of direction.
20: Violating the 180 degree rule.
21: Focusing only on the avatar.
22: Relying on players to control the camera all the time.
23: Leaving the camera yaw alone while the player is running.
24: Making it hard to judge distances,
25: Looking straight ahead as the avatar approaches a cliff.
26. Keeping the camera level when the avatar is running on a slope.
27. Misusing the "Rule of thirds".
28. Using the same logic for ground and air motion.
29. Relying entirely on procedural camera behaviors.
30. Letting players make themselves lost and confused.
31. Rotating excessively to look at nearby targets.
32. Translating to look at distance targets.
33. Letting the avatar's own body occlude targets ahead.
34. Giving the player control over the camera, and then taking it away.
35. Immediately applying a camera hint after the player finished turning the camera to look at something.
36. Not letting experts explore.
37. Not providing inverted controls.
38. Responding to accidental controller input.
39. Using linear sensitivity.
40. Letting the camera pivot drift too far.
41. Using a too small field-of-view.
42. Rapidly shifting field-of-view.
43. Excessively shaking the camera.
44. Bouncing the camera with the avatar's walk cycle.
45. Translating or rotating up and down when the avatar jumps.
46. Rapidly transitioning to a new camera position.
47. Maintaining pitch speed until hitting the pitch limit.
48. Developing for the Oculus Rift as the primary camera method.
49. Testing with a narrow demographic.
50. Writing a general "constraint solver" that optimizes for the camera.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.

https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прикольная тулза для игровой картографии. Есть бесплатный тариф!
https://inkarnate.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности.
mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii" rel="nofollow">https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неожиданный коллаб двух крутых проектов — Нарраторики и Daily Tropes!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 GAME DAY - конференция для специалистов и новичков в геймдеве

В начале сентября в школе игровой разработки Scream School пройдет GAME DAY — конференция, посвященная развитию специалистов в сфере создания игр. Партнерами мероприятия станут: Astrum Entertainment, 1С Game Studios, MY.HR, Mensa, Anvil Frame Studio, HUION, Бомбора и многие другие.
 
Участников конференции ожидают:

🎙️ Лекции и паблик-токи от представителей отечественной игровой индустрии по трем трекам: ART, GAMEDESIGN, INDUSTY
🎨 Мастер-классы по скетчингу и концепт-арту от преподавателей Scream School
🕹 Playtest zone с работами выпускников Школы и инди проектами от независимых команд разработчиков, которые ещё не вышли в открытый доступ, но обладают высоким потенциалом!

GAME DAY  призван связать экспертов и новичков в геймдеве, обеспечивая обмен опытом и помощь в карьерном развитии. 

Такое событие не захочется пропускать!
📌 9 сентября в 12:00 в Scream School. Москва, Центр дизайна Artplay.
🔗Участие бесплатно, необходима регистрация!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.

https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вынашивал эту идею с первого года разработки…

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Со мной связался Иранский разработчик игр, живущий в Санкт-Петербурге.

Они с коллегами в Иране хотят дружить с русскими разработчиками и устраивать совместные движухи. На первом этапе хотят проводить онлайн-образовательные семинары и мастер-классы от деятелей российской индустрии.

Международные отношения это классно, особенно в наши дни. Все, кто заинтересован, напишите пожалуйста Кияну для уточнения подробностей:
@kane_nrz

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Курс «Английский для разработчиков» Яндекс Практикума

Для тех, кто хочет изменить свою профессиональную жизнь и работать в международной команде.

Обучение построено не вокруг абстрактной теории, а вокруг рабочих ситуаций и полезных для карьеры навыков:

Стендапы. Подготовитесь обсуждать задачи, задавать вопросы и просить о помощи.
👨‍💻 Работа с заказчиками. Научитесь презентовать решения, говорить про баги и фичи.
📣 Митапы. Сможете понимать на слух доклады и выступать сами.
😎 Собеседования. Научитесь рассказывать про свой опыт, понимать вопросы и тактично переспрашивать.
👯 Неформальное общение с коллегами. Сможете рассказать о своих интересах, опыте, планах на будущее.
💻 Код-ревью. Сможете описать сделанное, дать обратную связь, тактично отстоять своё мнение.

Запишитесь на бесплатную консультацию. Кураторы определят ваш уровень языка и расскажут подробнее про обучение.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

*** ну как уже зарабатывать на этих играх?

Очень просто. Идешь на ПОСЛЕДНИЙ бесплатный в этом году онлайн-интенсив по геймдеву от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams с оборотом почти миллион долларов, и делаешь свои деньги!

Сейчас очень сложно подняться в IT, везде нужен гигантский опыт, а конкуренция просто огромная. Геймдев в этом плане проще: здесь есть четкая стратегия, как на этом зарабатывать.

Просто переходи по ссылке и регистрируйся на бесплатное обучение по геймдеву. А за регистрацию, кстати, можно получить крутые подарки, в том числе бесплатный исходник игры.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Выглядит шикарно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, сейчас на Стиме началось событие, связанное с токийским фестивалем, на котором нас покажут!

Очень нам поможете, если посмотрите немного трансляцию, тогда она поднимется вверх по списку 🥺

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста.

https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, мы повезём нашу игру Torn Away на игровую выставку в Токио!

Сейчас у выставки проходит голосование за приз зрительских симпатий, будем благодарны, если проголосуете за Torn Away 🌝

https://bpcgi.nikkeibp.co.jp/form-cgi/formhtml.cgi?form=tg2023en/index.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Привет! Меня зовут Андрей, у меня красные глаза и я мечтаю создать игру :)

Наша команда уже 2 года пилит попиливает проект и уже вот вот намечается релиз.

Работать предстоит над пошаговой стратегией с асимметричными механиками действий для каждой расы. (Детальнее лично)

Я ищу человека владеющего кодом который бы дополнил нашу команду и полноценно подменил главного программиста который поднял весь код с нуля так как он хочет отдохнуть после нашего релиза и возможно начать собственный проект. Важно понимать что игра не простая и нужно будет досконально изучить принцип ее работы а также принципы работы кода чтобы полноценно подменить человека и как следствие стать полноценной опорой проекта с точки зрения кода.

Твоя ветка прокачки должна содержать:
- умение работать с Unity3D
- хорошее знание C# and your mind is sharp (LMAO)
- умение пользоваться системами контроля версий и GitHub
- ты пиромант своего дела (но быстро не сгораешь)
- You know this barbarian’s language at least a little bit
- понимание настройки рекламных сеток и работы с их вечными багами
- кода печатаешь пальцы не застревают между клавишами
- знания для интеграции мультиплеера (в некотором будущем посде релиза) (мб через год?)
- Возможность full time работы
- ты любишь пирожки с капустой а если не любишь то любишь просто пирожки

Дополнительно:
- портфолио с личными проектами, прототипами приветствуются (еще как!)
- ты не разучился улыбаться
- ты любишь игры (Может даже настолки?)

Что предлагаю я:
- До 120 000 (1200$) в месяц (Ну камон я же не Blizzard)
*(если хош немного больше тоже пиши мб договоримся)
- Проект которым можно будет гордиться (И показывать маме)
- Мы вроде как веселые все а еще немного странные (ты ведь тоже?)
- Личный водитель и бесплатное жилье в центре Москвы (Лол, ты что повелся?)

Попадание в команду через ТЗ которое успешно прошел наш нынешний мастер кода.

Контакт: /channel/Lumneskat

Инсайды и прогресс за 2 года:
https://drive.google.com/drive/folders/1jE_mIHZUEWAJH3E6RF3X8P14j7g3nOk1

https://twitter.com/Wabaweya

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Присоединяйтесь к бесплатному мини-курсу «3D-моделирование с нуля: разбор профессий и
первый проект в Blender». Занятия помогут выбрать направление и научиться делать первые 3D-модели.

Мини-курс подходит как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам. Регистрация и подробная информация — по ссылке 👉 https://epic.st/ElBke

Вы выполните 4 практические работы и разберётесь в самых востребованных направлениях в 3D-моделировании:
— геймдеве
— визуализации интерьеров
— рекламе и маркетинге

😉 Приятный бонус: видеоматериалы будут доступны вам всегда. На 5-й день мини-курса вас ждёт живой эфир с экспертом с возможностью разобрать работы и задать вопросы.

Спикер — практикующий 3D-моделлер Александр Куц, автор YouTube-канала BigStalker 3D.

Все участники получат сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональную карьерную консультацию по выбору направления в 3D с тестовым доступом к понравившейся профессии. Успейте зарегистрироваться на мини-курс сегодня — и получите большой гайд «С чего начать карьеру в 3D и где искать работу?».

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, как мы поняли, для itch.io очень важны просмотры и установки демки — таким образом игра поднимается выше в общем списке.

Буду очень благодарен за поддержку!
https://perelesoq.itch.io/tornaway

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Видеоигры — это достаточно молодой способ рассказывать истории. Как в любой молодой индустрии, в ней только зарождаются определения, форматы и типологии. Нарративный дизайн — это новая сфера деятельности. Аналога этой профессии нет у кино и литературы, у театра или комиксов.

В этом видео мы поговорим о том, что это за профессия и почему она вообще появилась. Как игры рассказывают истории? В чем разница между сторителлингом в книгах, фильмах и играх? Отличается ли чем-то работа игрового сценариста от работы сценариста в кино?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.

https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подписчик рассказал о том, как они пилили визуальную новеллу на конкурс:
https://dtf.ru/indie/2080891-o-tom-kak-my-novellu-vizualnuyu-na-konkurs-delali

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Проводили Асю в школу и пару ребят из нашей команды в магистратуру.

С первым сентября всех, кого оно касается!

Не забудьте включить звук...

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, очень хочется проверить теорию рукопожатий!

Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved

Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.

Спасибо!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат. https://dtf.ru/gamedev/34129-kak-sdelat-igru-bez-plana-podhod-sozdatelya-what-remains-of-edith-finch

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences

Читать полностью…
Подписаться на канал