Игровой мир знает случаи, когда игра становилась популярной, даже если её разрабатывал всего один человек. И такое под силу каждому. Чтобы сделать первые шаги в мире геймдева, предлагаем вам изучить за 5 дней процессы создания игры и познакомиться с 3 профессиями — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика.
Подробнее о программе и спикерах можно узнать по ссылке: https://epic.st/pkAK-9?erid=2Vtzqx3enEd
Каждый тематический блок содержит в себе теоретическую часть и практические задания, чтобы сделать полноценный проект — игру в стиле Mario.
После прохождения всех этапов курса вы получите приглашение на финальный вебинар, где спикер разберёт работы и ответит на вопросы.
Участники получат приятные бонусы и подарки!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Очень крутой доклад про структуру игровой истории.
Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
Ого, эпики выпустили более 500 бесплатных анимаций в свободный доступ. Офигенно!
Забирать тут:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/game-animation-sample
В Букмейте, книжном сервисе Яндекс Плюса, вышла книга Бенхамина Лабатута про математика Джона фон Неймана — изобретателя первого программируемого компьютера под названием «MANIAC»
Это роман о развитии человеческого и искусственного интеллекта.
Действие романа стартует в начале 20-го, а заканчивается сто лет спустя схваткой южнокорейского чемпиона по го и ИИ. Их поединок — живое воплощение главного вопроса самого амбициозного, но неоконченного проекта фон Неймана: создание самовоспроизводящихся машин, интеллекта, способного развиваться без человеческого вмешательства и надзора. Очень напоминает фильмы и книги про других гениев 20-го века — Оппенгеймера и Тьюринга.
⚡️🎮 На Кибере стартует месяц российских игр. Победитель получит 300 тысяч рублей!
Когда-то в России делали великие игры: «Корсары», «Космические рейнджеры», «Блицкриг», «ИЛ-2: Штурмовик». Игроки со всего мира проводили в них тысячи часов
Мы искренне верим, что ничего не изменилось – у нас много отличных разрабов, любящих свое дело. Цель Кибер Феста – доказать это
Мы покажем вам блокбастеры, экшены, очаровательные инди, стратегии, хиты от больших команд и создателей-одиночек
❔ Как поучаствовать?
Принять участие может любая игра, которая не вышла на момент начала Кибер Феста. Чтобы подать заявку на участие, заполните форму 👇🏻
https://sprts.cc/d42rab
✅ Кстати, выбирать лучшие игры будете вы! Все правила и подробности 👇🏻
https://sprts.cc/w6dg3j
Реклама. ООО Спортс.ру, ИНН 7705933383, erid LjN8KWdzG
Друзья, как-то совсем забыл написать, что нас с вами тут уже больше 20 000.
Я создал этот канал 8 лет назад и с тех пор ни разу не пожалел. Спасибо, что читаете! Это помогает мне не бросать всё это и продолжать делиться всяким ❤️
Кстати, первый пост канала был как раз про студию Аманита дизайн. Как же всё-таки не хватает их новых игр...
На днях прошёл прекрасную игру, которая доказывает, что point & click жанр не мёртв, а надо просто уметь его готовить! Совершенно очаровательный арт-стиль с отсылкой к Gravity Falls и Over the Garden Wall, неглупые (а порой и очень сложные, но по-хорошему) мини-игры, минимум пиксель-хантинга, максимум фана.
Ещё понравилась, что игра буквально для всех возрастов. Можно играть самому, можно советовать детям, можно играть вместе с детьми. В общем, на удивление качественный и штучный проект. Сейчас отдают по хорошей скидке в рамках летней распродажи. Сам я, кстати, играл на мобилке (там хороших одиночных игр ещё меньше).
https://store.steampowered.com/app/1328840/Lost_in_Play/
У телеграма появилась прикольная функция, пробуем ради забавы!
Под замочком — эксклюзивный короткий видос, где известный артист Сергей Гилёв озвучивает Товарища Варежку.
(Да, когда-нибудь мы соберёмся и наконец напишем большой материал про озвучку 😳)
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead.
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
👾 Хотите научиться делать простой и понятный интерфейс, с которым будет взаимодействовать пользователь? 👾
💯 Приходите 4 июля в 19:00 мск на бесплатный вебинар серии «Создаём головоломку на Unity без кода. Разработка игрового интерфейса» от Отус.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic»
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cy0vit
На вебинаре мы рассмотрим, как можно сделать интерфейс понятным и интерактивным, с которым будет взаимодействовать пользователь наслаждаясь игровым опытом с первых минут.
Основные темы вебинара:
💪 что такое UI;
💪 как он работает в Unity;
💪 подбор ассетов;
💪 верстка интерфейса старта игры.
🧑💻 Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JxbnF
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
👾 Геймдев — это не развлечение, а целая индустрия, где виртуальные миры превращаются в реальность благодаря талантам и умениям профессионалов.
За играми стоят разработчики, геймдизайнеры, художники, аниматоры, тестировщики и другие специалисты. Благодаря их знаниям и работе мы можем лицезреть Elden Ring, новую Doom, The Last of Us… Этот список можно продолжать бесконечно.
Специалистам студий нужно понимать множество нюансов для создания качественной игры:
📌 Как организовать разработку?
📌 Как рассказать историю через игровые механики?
📌 Какие программы для работы появились и как их использовать?
📌 Как сделать свою игру удобной и доступной для всех игроков?
И это лишь часть вопросов, которыми задаются разнопрофильные эксперты игровой индустрии. А вдобавок к этому нужно следить ещё и за вышедшими новинками, ведь не так очевидно, почему XDefiant стала главным конкурентом Call of Duty и как Still Wakes The Deep раскрывает тему боди-хоррора в стиле классики ужасов 1990-х.
Узнать больше об играх и геймдеве можно в паблике «Чекпоинт».
Тут каждый найдёт для себя место. Разработчики получат море полезной информации и гайдов, а игроки — разборы игровых новинок и честные обзоры.
✔️ Станьте частью игровой индустрии — подпишитесь на «Чекпоинт»!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 2VtzqwWkCpx
Позиция: Senior Product Designer
Вилка USD: 2500 — 4000 (gross)
Компания: GoraGaming
Формат: Remote
Оформление: Контракт
Опыт: 6+ лет
Веб сайт: https://apps.apple.com/ae/app/playoff-games-win-real-money/id6444492155
👉🏻Роль:
Мы ищем Senior Product Designer, который возьмет на себя весь дизайн продукта.
👉🏻Задачи:
— Работа с метриками на уровне генерации идей роста вместе с СРО
— Проработка UX/UI дизайна приложения
— Создание мокапов
— Создание и поддержка UI kit
👉🏻Требования:
— Опыт работы в роли Senior Product Designer
— Навык автономной работы, без лида.
— Навык Работы напрямую с заказчиком (CPO, Game designer)
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт работы с мобильными платформами
— Отличные коммуникативные навыки.
Позиция предоставляет возможность быстрого профессионального роста и участия в создании проекта с нуля. Ваша работа будет иметь прямое влияние на развитие компании и продукта.
Контакты:
TG — @HRMLab
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.
https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
Пацан сказал — пацан сделал 😎
gameved/demos" rel="nofollow">https://teletype.in/@gameved/demos
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов.
Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом:
gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo
Разработчица рассказала о своем опыте набора 50к вишей без бюджета. Кози гейминг творит чудеса!
https://telegra.ph/Marketing-kozi-igry-bez-byudzheta-06-28
Единственное обидно, что издатель им тут нафиг не нужен был. Соберёт просто все сливки той работы, что проделали ребята сами! 😞
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
Ламповый выпуск подкаста ПИЛИМ, ТРЕМ с Альфиной:
https://youtu.be/iX6DY-T4n-A
Кстати, у ребят один из лучших подкастов по геймдеву в русскоязычном сегменте. Горячо рекомендую)
Подписчик прислал свои материалы о разработке платформера. Выглядит сочно!
Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera
Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer
🎮 Сильнейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Согласно исследованию компаний Liftoff и Statista рынок видеоигр достиг $249 млрд в прошлом году и планирует покорить отметку в $282 млрд в 2024. Основная доля рынка как и раньше приходится на мобильные игры.
Это является одной из двух причин, по которой наша команда специализируется именно на мобильных играх. Вторая - в данной сфере у нас 7 лет коммерческого опыта и отличные результаты.
Игры команды:
- Были скачаны более 25 млн раз,
- Попадали в топ-10 США,
- Принесли более $3 млн.
Команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 7 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
За 2 последних года мы создали 25 прототипов, нашли игру с высоким потенциалом и сейчас привлекаем инвестиции на ее доработку.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1,25 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $50 тыс. (4,25 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Компания зарегестрирована в РФ, имеет официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов. Студия создаёт игры в жанрах пазлов и гибрид-кежуал.
Пишите вот сюда: t.me/helpusomehow. Это Телеграмм генерального директора. Будем рады прислать бизнес план и презентацию.
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
В Стиме стартовала распродажа!
Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке 🥂
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/