Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked.
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много наглядных примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
Астрологи объявили неделю геймдева.
Нет, не те астрологи, которых признали лженаукой. А игровые — из «Героев меча и магии»
В неделю геймдева самое время наконец начать учиться разработке игр. И лучше всего это делать в XYZ — школе-лидере геймдев-обучения. В XYZ можно получить навыки по любому направлению в создании игр и сложной графики. Авторы курсов и преподаватели — действующие профессионалы индустрии игр, работавшие в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. С ними пройти до конца учёбы будет легко и увлекательно.
Пока виртуальные звёзды располагают, ребята дают скидки до 60% всем, а новым студентам ещё и курс в подарок при покупке профессии.
А если заблудишься в профессиях или одолеют сомнения, эксперт XYZ поможет тебе и подскажет подходящее направление.
Переходи по ссылке. Поторопись, предложение ограничено по времени: https://bit.ly/progamedevv
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxgiWdt
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Чувак собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Там вышла демка смуты с Клим Санычем. Сам думаю подожду полную версию.
А вообще по этому поводу хочется сделать опрос.
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Читать полностью…Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Мои друзья написали о том, как польский издатель чуть не угробил их проект. История лютая, но они не намереваются сдаваться. Поддержите их лайком и вишлистом! ❤️🔥
https://dtf.ru/u/1443787-watt-studio/2583275-polskii-izdatel-nas-kinul-kak-my-chut-ne-poteryali-igru-i-chto-sobiraemsya-delat
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
Ответьте на 7 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе — «Сценарист игр и Нарративный дизайн» от OTUS
📌 РЕЗУЛЬТАТ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА:
В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine.
Время прохождения теста ограниченно 30 минут
👉 Пройдите тест и получите презентации защит выпускников курса
https://vk.cc/cvL3eEРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576,erid LjN8KQX3y, www.otus.ru
🚀 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5!
Тема вебинара: Реализация стрельбы, урона и создание Al противника.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от Отус.
На вебинаре вы вместе с экспертом:
✅ Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI.
✅ Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать.
✅ Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие).
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw88kW
Основные темы вебинара:
- Реализация стрельбы и урона
- Создание AI противника
- Pickup объекты (патроны, доп.оружие)
❗️ Регистрируйтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие на вебинаре бесплатно.
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KWbYi, www.otus.ru
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
И всё же, насчёт Смуты и проданных в VK Play копий мы можем поспекулировать.
1) Вот есть международный хит Atomic Heart. На март 2023 года было продано около 300 000 копий.
Уже не установить сколько отзывов было на тот момент, но сейчас у игры 17 800. Давайте пофантазируем и скажем, что с марта набежало ещё 100к проданных единиц. Таким образом получим, что на один отзыв приходится 22 копии.
2) Есть маленькое инди Torn Away (привет!) и у нас 1000 проданных копий на 112 отзывов. Получается 9 копий за отзыв. Вот такое у нас тёплое комьюнити! Кстати, на Стиме у нас соотношение 14 к 1.
Для красоты, предположим, что у Смуты нечто среднее между скромным инди и супер хитом, т.е 15 к 1. Сейчас у Смуты 1161 отзыв.
Итого: 17 000 проданных копий за 4 дня. В гроссе выходит около 30 млн рублей.
По-моему, очень неплохо! 🥂
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе.
http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
❓ Хотите познакомиться с разработкой на Unreal Engine 5 и попробовать себя в роли разработчика игр?
Отус приглашает 10 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5 «Создаём шутер от первого лица на Unreal Engine 5. Создание проекта, игровой сцены, игровые ассеты и анимации»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic».
На вебинаре вы вместе с опытным экспертом:
✅ создадите проект и игровую сцену;
✅ импортируете игровые ассеты и анимации для вашего шутера;
✅ подготовите UI: уровень здоровья и боеприпасов.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvUPZn
Основные темы открытого урока:
- Создание уровня игры
- Импорт моделей и анимаций
- Настройка анимаций
- Создание простейшего UI
✨ Не переживайте, если вы пропустили первый вебинар, после регистрации на второй, вам будет доступна запись первого вебинара, которую вы сможете посмотреть на странице курса.
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KQtHS, www.otus.ru
46% из вас оказались правы!
Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
❓ Хотите c нуля научиться созданию 3D персонажей, текстур и анимации в геймдеве?
Приглашаем 04 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по Low Poly и High Poly «Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077. Часть 2»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
🧑💻 На вебинаре мы завершим Low-Poly модель в Maya и сделаем UV-развёртку. Далее приступим к созданию High Poly версии модели для запекания текстур к ZBrush.
↘️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvOUPn
Основные темы открытого урока:
✅ Создание Low Poly модели катаны
✅ UV-развёртка модели катаны
✅ Создание High Poly модели катаны
Не волнуйтесь, если вы пропустили первый вебинар, после записи на второй вебинар, вам будет доступна запись, прошлого вебинара на котором вы сможете подготовиться ко второй части.
Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8KA7FH
VK Cloud — безопасная и технологичная платформа с широким набором облачных сервисов для разработки и работы с данными
🔹 Все, что нужно для разработки: виртуальные машины, базы данных, GPU, Kubernetes, S3-хранилище, бэкапы, решения для машинного обучения и работы с Big Data.
🔹 Аудит, миграция, мониторинг и другие лучшие практики VK от команды опытных инженеров.
🔹 Комплексная защита веб-сервисов от атак и взломов.
Зарегистрируйтесь в VK Cloud и получите 3 000 ₽ для тестирования облачных сервисов в течение 60 дней!
Несколько принципов, которые стоит учитывать, чтобы ваша анимация выглядела более выразительно.
Читать полностью…Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
Дорогие рекрутеры!
Наш канал теперь предоставляет услугу по продаже таблички соискателей в геймдеве.
Если вы хотите приобрести базу людей, которые находятся в поиске работы, напишите @unreal_alesia.
В данный момент в базе более 1000 человек.
🥂
P.S
Если вы соискатель и хотите оказаться в базе, заполните эту форму.