Ребят, а отсыпьте бустов каналу!
/channel/progamedev?boost
(иначе не даёт сменить цвета реплаев 🌝)
Обещаю не спамить сторисами 🌟
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Читать полностью…Саша Гудвин наконец-то зарелизил демку своего Селфлосса! Бегом качать 😯
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/
Ребята из 1C Game Studios замутили прикольный ютуб-сериал — Школы Юного Разработчика!
Они взяли под крыло победителей Хакатона ЛЦТ 2023 и показывают им что такое геймдев на самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=6gIJ6JFDhOY
Хорошее видео от Марка Брауна про зарождение жанра «стелс». Несмотря на то, что игры с похожими механиками появлялись и раньше, именно в 1998 году вышло три проекта, которые определили этот жанр.
Идеи, заложенные в них, позже будут использованны в Hitman, Dishonored, Splinter Cell и многих других популярных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE
Java — универсальный язык программирования. На нём написаны YouTube, Amazon, Netflix, Facebook, большинство мобильных приложений для Android и даже Minecraft.
Выбирайте Java, и вы будете востребованы в небольших IT-агентствах и топовых компаниях: «Альфа-Банк», OZON и «Авито».
Язык возможно выучить самостоятельно, но гораздо проще — на курсе с поддержкой опытного эксперта, где вас ждет стажировка, где вы будете работать под руководством опытного тимлида. Создадите собственную социальную сеть за 3 месяца.
Вы научитесь:
— создавать приложения на Java;
— разбираться в алгоритмах и структурах данных;
— пользоваться Git;
— создавать игры;
— работать с базами данных;
— оптимизировать код.
Всё ещё сомневаетесь? Понимаем, покупка курса — ответственное решение. Поэтому Skillbox предоставляет доступ к первым модулям курса бесплатно.
Зарегистрироваться и открыть тестовый доступ можно только по ссылке: https://epic.st/B_-gMa
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Для тех, кто подумывает создать своё интерактивное кино — вот так выглядит сценарий Beyond: Two Souls.
Читать полностью…19 октября в Санкт-Петербурге впервые пройдет ИТ-конференция «Импульс Т1» 💫
Это одно из самых значимых мероприятий в сфере технологий и инноваций в России.
Участники в режиме реального времени смогут обсудить, как повысить престиж инженерной школы и помочь современным новаторам превратить идею в бизнес-проект!
На конференции можно будет познакомиться с топовыми экспертами, прокачать свои навыки и поделиться смелыми идеями — все участники могут попробовать себя в роли спикера и выиграть поездку в Москву, на главный «Импульс T1» этого года.
Регистрируйтесь!
erid: LdtCKAHX8
18+ Реклама. ООО «Т1"
ОГРН 1197746617419
🧐 Как уменьшить связность кода и решить проблему полиформизма в разработке игр?
📆 Присоединяйтесь к нам 19 октября в 19:00 по мск на открытый вебинар «Атомарные компоненты» от Отус!
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
Довольно часто бывает, что система игры должна взаимодействовать с игровыми объектами через полиморфизм, не зная о его реализации. Если объекты имеет разную структуру и логику, то довольно сложно выделить общий интерфейс и взаимодействовать с ним.
🧑💻 На вебинаре мы рассмотрим:
- как при помощи компонентного подхода можно гибко взаимодействовать с поведением объектов, не раскрывая их реализации;
- подходы, как можно реализовать оболочку для игровой модели;
- реализацию интерфейса через ISP-принцип и Entity-Component-паттерн.
➡️ Регистрация на вебинар по ссылке:
https://clck.ru/367gcw
После вебинара у вас будет возможность продолжить обучение на курсе по специальной цене, а также воспользоваться рассрочкой на комфортных условиях.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KHAGt
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Наши товарищи запустили свою первую демку на стим фестиваль! Очень ждут вашего фидбэка.
https://store.steampowered.com/app/2384710/Midline_85/
Сообщество разработчиков игр Keep Calm, Do Games приглашает на стрим!
Наш преподаватель Денис Поздняков (CPO студий Винторог и Contrast games) покажет и прокомментирует свежую Lords of the Fallen 15 октября в 18:00 в Discord-сервере сообщества.
Ждем вас!
#анонс
В команду 3D-движка UNIGINE требуется программист 3D-графики для работы над сложными исследовательскими задачами в части передовых графических эффектов и алгоритмов компьютерной графики. DX12, Vulkan, PlayStation 5, Xbox Series X/S. От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/programmist-3d-grafiki-rendering-engineer,
контакт для связи в ТГ: @HR_Unigine (Ирина Осипова)
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»
Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry
О том, как питчить игры дистанционно.
Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Для тех, кто не верил, что на Юнити тоже можно делать красоту.
twitter.com/zellah/status/1336296519994052613?s=21
О том, как Shadow of the Colossus рассказывает историю с помощью музыки.
https://www.youtube.com/watch?v=UBmXPsnxMGk
Для тех, кому проще воспринимать в тексте и на русском:
https://dtf.ru/gamedev/27830-kak-shadow-of-the-colossus-rasskazyvaet-istoriyu-s-pomoshchyu-muzyki
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
⚠️ Как на самом деле строится работа игрового сценариста?
Рассмотрим на примере культовой игры на бесплатном открытом уроке «Рабочие будни игрового сценариста и нарративного дизайнера на примере “Ведьмак 3. Дикая Охота”» от OTUS.
👨💻 Вместе с Денисом Анциферовым, Lead Game Designer в «A17 Games», разберём:
🔹С чего начать работу над сюжетом игры, антагонистов и протагонистов
🔹Построение мира, геймплей и как его использовать для проработки мира
🔹Ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА-проекта
Занятие пройдёт 18 октября в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер».👉 РЕГИСТРАЦИЯ
Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
Кто не читал мой пост про личный опыт разработки Torn Away на DTF — есть возможность сделать это на Пикабу!
И поставить лайк, конечно же... 😏
https://pikabu.ru/story/dodelat_igru_i_umeret__opyit_osnovatelya_studii_perelesoq_10733631
Я совсем в танке, если только сейчас узнал, что Онли ап удалили из стима за неправомерное использование ассетов?
UPD:
Умные люди поправили, что игру восстановили через сутки. Хотя видимо им пришлось пересоздавать страничку, ибо отзывов там совсем мало.
UPD 2:
Ещё более умные люди поправляют в очередной раз:
«Оригинальную игру создатель удалил, т.к. по официально версии, это был слишком большой стресс для инди-разработчика.
Видимо из-за того что игра хайпанула, стало играть много народу и разработчик стал получать слишком много обратной связи и начал не справляться с исправлением багов. Возможно даже угрозы присылали».
Помогите раскачать локальный мем 😏
https://dtf.ru/games/2189402-sobytiya-rossiyskogo-geymdeva-odnoy-kartinkoy
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Друзья, здравствуйте! Меня зовут Алла Довгалюк, я гейм-дизайнер и сценарист игр, в геймдеве с 2013, работала с Big Fish Games, Belka Games, tinyBuild (франшиза Hello Neighbor).
Веду ТГ-канал об играх, геймдеве и гейм-дизайне, нас уже почти 1500 подписчиков! Мне важно самостоятельно создавать статьи и видео, быть автором, поэтому 99% материалов на канале - оригинальные.
Заметка о том, что делать, если вам дают плохую обратную связь в геймдеве, а также заметка о зарплатах в игровой индустрии - особенно заинтересовали моих читателей.
Также рекомендую видео, где делюсь способами, как трудоустроиться в игровой индустрии и видео, как я работала нарративным гейм-дизайнером на проекте Hello Engineer.
На канале я разбираю игры (например, разбор финальной битвы в Hogwarts Legacy с точки зрения нарративного гейм-дизайна), делюсь вакансиями, рассказываю о сложностях работы в геймдеве.
🟢Подписывайтесь
/channel/alladovhaliuk
erid LjN8KNSM9