Новое видео от Марка Брауна про ИИ в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=9bbhJi0NBkk
Наши друзья вновь запускают Кубок инди разработчиков. Не пропустите: indiecup.gtpmedia.net
Читать полностью…Доклад о том, как не терять мотивацию по ходу разработки. Чувак знает о чём говорит - они пилили своего Совопацана целых девять лет. К слову, вышло очень круто.
https://www.youtube.com/watch?v=GxvIkLsyCso
В подкасте КДИ поговорили о питчах инвесторам и издателям. Предлагаю прочесть расшифровку без воды:
dtf.ru/6815-podkast-kak-delayut-igry-zainteresovyvaem-investora-i-izdatelya
Принес немного НАРРАТИВА в ваши мрачные будни. О том, как подойти к созданию истории для игры.
slideshare.net/mashakochakova/ss-75758206
Вообще неплохая структура тут обозначена. Если вы никогда не сталкивались с подобным - очень рекомендую ознакомиться.
Художник рассказал о том, как реализовал на анриле зал, вдохновлённый RE7. Кайф! http://80.lv/articles/tips-and-tricks-of-3d-interior-production/
Читать полностью…Раньше были популярны игры, которые мы привыкли называть квестами. Это были одни из немногих игр, которые делали ставку на историю и неторопливый, но вдумчивый геймплей. В какой-то момент жанр перестал развиваться - не смог приспособиться к новым условиям инудстрии.
Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.
Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.
Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic dream - дайте им шанс вас удивить.
Ребята из чата прислали замечательное видео с разбором дизайна уровней нового Prey.
https://www.youtube.com/watch?v=s2wQNTQuDDo
Система очков присутствует почти в каждой игре. С помощью неё легко добиться некоторой соревновательности и реиграбельности. Но действительно ли это единственный работающий метод? ubm.io/2qn7y4m
Читать полностью…Как и обещал - делюсь третьей частью великолепного эссе о геймдизайне серии Dead Space: https://www.youtube.com/watch?v=edcBLDNR2Ig
Читать полностью…Не так давно лоу-поли обрел новую жизнь. Несмотря на то, что этот стиль выглядит хорошо - в первую очередь он об экономии ресурсов. Лекция как раз об этом: youtube.com/watch?v=H1oNuKChsdU
Читать полностью…Хочу порекомендовать интересный канал об IT и программировании: @itextrapolation. Автор пишет хорошие заметки по теме и делится разными ништяками.
Читать полностью…Если живете в Казани, обязательно сходите на мастер-класс "Как выжать из вашей игры максимум с помощью звука" от Ивана Сысоева.
Парень писал музыку для One Dog Story, которая сейчас фичерится в стиме. В данный момент он работает со мной над интерактивной историей.
Мастер-класс бесплатен, поэтому причин не идти вообще нет: https://itiskfu.timepad.ru/event/484570/
Только недавно начал играть в Хорайзон. Впечатления от первого часа игры хорошие, завязка цепляет. Хвалить или ругать раньше времени не буду, нужно повнимательнее изучить.
Пока лучше почитайте о местной системе квестов: bit.ly/2rfSMgE
Чувак делает простенькие игры на основе присылаемых ему плохих идей в твиттере. Мне бы такую продуктивность!
tjournal.ru/p/bad-videogames-on-purpose
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Читать полностью…Почитайте постмортем Prune. Все началось с предложения друга поиграться с технологией, а закончилось лучшей игрой 2015 года по версии Time: ubm.io/2q2dlhf
Читать полностью…Автор игр Soma и Amnesia объясняет почему лишить игрока возможности сражаться - это хорошая идея. Материал вызвал жаркие споры среди игроделов: ubm.io/2pUxBNq
Читать полностью…Время от времени, я буду постить интересные ассеты от участников нашего сообщества.
Сегодня у нас extOSC: bit.ly/2pT9ldW
Это ассет для простого создания приложений/инсталляции на Unity использующих OSC-протокол. Всего за несколько кликов мышки вы сможете сделать управление девайсами или приложениями использующими OSC-протокол. Создать инструментарий для удаленного контроля ваших приложений и инсталляции.
Особенности:
- OSC-протокол без программирования
Вместе с компонентами представленными в extOSC вы можете создать простую базовую логику для вашего приложения без написания строчки кода.
- OSC Console
Специальная отдельная консоль для мониторигка отправки и получения OSC-пакетов.
- OSC Debug
Простой инструмент для дебага отправки и получения OSC-пакетов.
- UI
Четыре новых компонента UI, которые помогут быстро сделать пульт управления для вашего приложения.
А так же:
- Поддержка всех типов данных представленных в OSC (исключая Array and MIDI)
- Совместимо с OS X, Windows, iOS & Android, Windows Store
- Проверенно на совместимость с TouchOSC, VVOpenSource, OpenFrameworks и другими
- Присутствуют примеры с основными фитчами ассета
Купить ассет: bit.ly/2pT9ldW
Ребята, если кто продаёт крутые ассеты для юнити, анрила или других игровых движков, напишите мне на почту: chr.steam@gmail.com. Есть предложение!
В письме приложите ссылки на ваши лучшие штуки. Спасибо!
Давно осознал, что загнать себя в рамки - отличный способ придумать что-нибудь стоящее. Когда нет ограничений, сложно зацепиться за что-то конкретное и выдать цельное решение. Во всех видах искусства можно найти достаточно показательных примеров. В том же кино - отсутствие продвиутого CGI всегда толкало режиссёров к изобретательным решениям.
Игры не исключение - тут можно почитать о некоторых примерах из индустрии и размышления известных авторов на этот счет: bit.ly/2pAQv00
Российский инди-девелопер рассказал о том, как создавал графику для своего платформера. Сочнейший пиксельарт!
bit.ly/2pWX7p2
Отличный материал о дизайне матч-3 игр: http://ubm.io/2qsVj4j Делать я их вам, конечно, не советую, но если ВДРУГ, то лучше изучить вопрос основательно.
Читать полностью…Марк Браун как всегда радует. Сделал крутейшие анализы по геймдизайну серии Dead Space.
Первая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вторая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Третья на подходе, и я обязательно дам вам знать, когда выйдет.
Ребята скинули в чат классную штуку:
Трейлер инди игры с интересным обыгрыванием главной геймплейной фишки:
https://www.youtube.com/watch?v=nj99ww7nMZA
+ детальное разжевывание разработчиком дизайна этой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=ZKcQQ_X-MXE