Недавно я показывал видео о том, как Джонатан Блоу дизайнит паззлы в своих играх, а теперь вот и документалка о его последней игре - The Witness подоспела. Отложите себе на вечер, оно того стоит.
https://www.youtube.com/watch?v=YdSdvIRkkDY
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
Видео о том, как Джонатан Блоу (Braid, The Witness) создает паззлы в своих играх. У Джонатана никогда нет паззла ради паззла - для него это способ коммуникации с игроком.
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
Художник из Naughty Dog воссоздал сцену из HL2 на движке Unreal. Очень недурно: bit.ly/2mHOWH0
Читать полностью…Отличный статистический материал о мотивации игроков: bit.ly/2mZXj4K Мужчины желают нагибать и разрушать, а женщины предпочитают коллекционировать и перевоплощаться. Впрочем, неудивительно!
Читать полностью…Программист из Naughty Dog рассказал над чем он работал в Uncharted 4. Много интересных инсайтов: ubm.io/2lVWo66
Читать полностью…Хорошая мета - какая она? Геймдизайнер из суперцела попытался разобраться: dtf.ru/4997-blog-v-poiskah-zdorovoy-meta-igry
Читать полностью…Самый простой способ проверить состоятельность игры - сделать прототип. В случае повествовательной игры это можно сделать без единой строчки кода: bit.ly/2msH9Be
Читать полностью…Разработчик делится своим опытом создания игр в VR. Извлёк 7 важных уроков: ubm.io/2lubdIK
Читать полностью…Расшифровка доклада о нелинейном повествовательном дизайне в играх: bit.ly/2m7DjNJ
Читать полностью…Хочу посоветовать вам отличный канал про кино. Парень много и интересно пишет о самых разных аспектах кинематографа: @kinowino
Читать полностью…Для тех, кто не знает английский или просто не может смотреть видео сейчас, скидываю текстовую версию:
dtf.ru/4052-pervym-delom-geympley-kak-nintendo-sozdaet-igry
Но на ютуб канал все же очень рекомендую подписаться.
Хороший доклад о тех метриках, на которые стоит обратить внимание для создания и оперирования успешного f2p проекта: bit.ly/2n8nIJX
Читать полностью…Материал о четырёх основных элементах геймдизайна: вызов, выбор, изменение и случайность. bit.ly/2nBh6Id
Читать полностью…Несколько слов о балансе мультиплеерного уровня. Всё чётко и по делу: bit.ly/2n98qIk
Читать полностью…UX или пользовательский опыт - один из важнейших аспектов при разработке игры. Почитайте отличный материал, который только подтверждает эту мысль: ubm.io/2nviGst
Читать полностью…Тут один чувак с помощью взломанной PS3 и версии игры для разработчиков вышел за пределы уровней The Last of Us. Много любопытных деталей.
https://www.youtube.com/watch?v=Mhvg5U_b1-M
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Читать полностью…Зацените канал @themarfa — хороший источник со скидками, лайфхаками и полезными инструментами для человека, который пользуется гаджетами. Таких среди вас немало, я уверен!
Читать полностью…Крутейшая статья о поиске кратчайшего пути в реальном времени: http://dorogoi.pro/quadtree
Читать полностью…Мои хорошие друзья из Бобаки сегодня получили фичер по всему миру с игрой Зеленая шапочка. Публикацию удалось получить через номинацию FreeAppoftheWeek. Пишут о сотнях тысяч установок за неполные сутки. Успех!
Будем ждать отчета по окончанию недели.
facebook.com/vershinin/posts/10155173983289642
Создатель Uncertain рекомендует полезные ассеты для юнити. Ребята активно ими пользуются и сильно экономят время. dtf.ru/4465-luchshee-v-magazine-assetov-unity
Читать полностью…Очень крутой цикл видео о создании истории в играх на примерах лучших представителей: bit.ly/2kZsmfw
Читать полностью…Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ