Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid
Читать полностью…Почитайте невероятно душевный материал о том, как создавался легендарный Принц Персии: bit.ly/2kIItfL
Читать полностью…Размышления о дизайне интерфейсов в играх от UX дизайнера, работавшего над Gears of War 4. bit.ly/2lk4Zi6
Читать полностью…Лучше ничего не читайте об игре, не смотрите обзоры, лесплеи и прочее - просто купите в стиме и сыграйте.
Читать полностью…Ребята из нашего чата запилили игру, вдохновленную картой Legion TD для Warcraft 3. Поддержите их на гринлайте: bit.ly/2l78ntq
Читать полностью…Размышления о том, что стало с жанром tower defence за последнее время: bit.ly/2kxXlAb
Читать полностью…Кстати, я не совсем разделяю пессимизм, изложенный в статье выше.
В идеале следовало бы написать большой и обстоятельный пост на эту тему, но пока не чувствую в себе таких сил.
Хочу только заметить, что при разработке игр используется огромный массив знаний из различных фундаментальных дисциплин. Это и живопись с изобразительными закономерностями, и кино с подходом к режиссуре и структуре повествования. Игровые дизайнеры также используют исследования когнитивной психологии, нейробиологии и других областей, которые помогают понять природу человеческого восприятия.
Ну и главное - видеоигры ещё очень молодая сфера, при этом гораздо более комплексная, чем то же кино. Не удивительно, что у нас до сих пор нет простых и хорошо формализуемых правил.
Что касается бесконечного копирования удачных решений - этого полно и в других областях: литература, музыка, кино, гаджеты - там такие же войны клонов. И это не мешает новаторствам случаться.
Несколько ценных советов для тех, кто решил угореть по пиксельарту: bit.ly/2jJoEEB
Читать полностью…Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB
Читать полностью…Друзья! Если у вас был опыт работы со стримерами или ютуберами, расскажите нам об этом здесь: docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Читать полностью…Я запускаю новый канал, в котором буду собирать материалы по анализу кинофильмов. Добро пожаловать: @watchandsee
Читать полностью…Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.
«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»
https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
Перебирал закладки и обнаружил такой вот концепт для VR игры. Главная геймплейная механика - обнимать всех врагов. Очень по-христиански! bit.ly/2kmm1Id
Читать полностью…Мои друзья ищут издателя для своей мобильной f2p игры. Это аркадная головоломка с приятной минималистичной графикой и красивой анимацией.
В данный момент игра готова к релизу. Разбирайте!
Трейлер можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=vllE-hDeeSc&feature=youtu.be
Для связи с разработчиками пишите сюда: @alexkuzn
Только вчера поиграл в The Stanley Parable. Хочу сказать - это очень круто. Если вдруг по какой-то причине пропустили, обязательно попробуйте.
Читать полностью…Рекомендую взглянуть на пример оформления внутренней вики проекта от Ярослава Кравцова для Smash Bash.
Будет полезно игровым сценаристам, геймдизайнерам да и просто всем тем, кто не против заморочиться с созданием интересного мира для игры.
docs.google.com/document/d/1iMS2ZmZBeebNgCFRbHNz2BCj8Yy790wFOTbw5GndVEU/edit
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
Читать полностью…За каждой историей успеха кроется множество ошибок и провалов. Вот, например, основатель Another Life рассказывает об ошибках на ранних стадиях разработки: bit.ly/2kgA0m2 За что ему большое спасибо!
Читать полностью…Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: bit.ly/2jpzvF2
Читать полностью…Пост от наших спонсоров:
Уникальная возможность получить грант на обучение в Университете Иннополис!
Стартовал приём заявок на обучение в Университете Иннополис по программам высшего образования:
Бакалавриат: «Computer Science».
Магистратура: «Software Engineering» и «Secure Systems and Network Engineering».
Получи высшее IT образование и стань жителем Иннополиса – подай заявку на получение образовательного гранта до 27 января! Регистрируйся на сайте https://apply.innopolis.ru/get-in-tele-9 , заполняй профиль и проходи необходимые тесты.
Размышления о том, как были сформированны геймдизайнерские каноны и что на это повлияло. А главное - можем ли мы делать игры по-другому? bit.ly/2jlFISF
Читать полностью…Босс в игре - одно из самых ярких событий. Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно! Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
Читать полностью…Уж если делать - делать хорошо, даже если это игра в жанре Hidden Objects. Почитайте статью о том, как сделать игру для своей мамы и не облажаться: bit.ly/2k82ECb
Читать полностью…Вот и расшифровка нового подкаста КДИ подоспела. Рассказывают про тонкости работы аниматоров в играх: bit.ly/2jsiOqZ
Читать полностью…Анализ дизайна уровней Dishonored 2 от Михаила Кадикова. Просто праздник! bit.ly/2iEpQvy
Читать полностью…