progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте невероятно душевный материал о том, как создавался легендарный Принц Персии: bit.ly/2kIItfL

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Размышления о дизайне интерфейсов в играх от UX дизайнера, работавшего над Gears of War 4. bit.ly/2lk4Zi6

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Лучше ничего не читайте об игре, не смотрите обзоры, лесплеи и прочее - просто купите в стиме и сыграйте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из нашего чата запилили игру, вдохновленную картой Legion TD для Warcraft 3. Поддержите их на гринлайте: bit.ly/2l78ntq

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подписывайтесь на мой канал о кино: @watchandsee

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Дизайнеру уровней на заметку.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезные советы для любителей лоу-поли: bit.ly/2jLmHcq

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Размышления о том, что стало с жанром tower defence за последнее время: bit.ly/2kxXlAb

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Трансформация Элли. CANT WAIT

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, я не совсем разделяю пессимизм, изложенный в статье выше.

В идеале следовало бы написать большой и обстоятельный пост на эту тему, но пока не чувствую в себе таких сил.

Хочу только заметить, что при разработке игр используется огромный массив знаний из различных фундаментальных дисциплин. Это и живопись с изобразительными закономерностями, и кино с подходом к режиссуре и структуре повествования. Игровые дизайнеры также используют исследования когнитивной психологии, нейробиологии и других областей, которые помогают понять природу человеческого восприятия.

Ну и главное - видеоигры ещё очень молодая сфера, при этом гораздо более комплексная, чем то же кино. Не удивительно, что у нас до сих пор нет простых и хорошо формализуемых правил.

Что касается бесконечного копирования удачных решений - этого полно и в других областях: литература, музыка, кино, гаджеты - там такие же войны клонов. И это не мешает новаторствам случаться.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько ценных советов для тех, кто решил угореть по пиксельарту: bit.ly/2jJoEEB

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья! Если у вас был опыт работы со стримерами или ютуберами, расскажите нам об этом здесь: docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я запускаю новый канал, в котором буду собирать материалы по анализу кинофильмов. Добро пожаловать: @watchandsee

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.

«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»

https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Перебирал закладки и обнаружил такой вот концепт для VR игры. Главная геймплейная механика - обнимать всех врагов. Очень по-христиански! bit.ly/2kmm1Id

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мои друзья ищут издателя для своей мобильной f2p игры. Это аркадная головоломка с приятной минималистичной графикой и красивой анимацией.
В данный момент игра готова к релизу. Разбирайте!

Трейлер можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=vllE-hDeeSc&feature=youtu.be

Для связи с разработчиками пишите сюда: @alexkuzn

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Только вчера поиграл в The Stanley Parable. Хочу сказать - это очень круто. Если вдруг по какой-то причине пропустили, обязательно попробуйте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Рекомендую взглянуть на пример оформления внутренней вики проекта от Ярослава Кравцова для Smash Bash.

Будет полезно игровым сценаристам, геймдизайнерам да и просто всем тем, кто не против заморочиться с созданием интересного мира для игры.

docs.google.com/document/d/1iMS2ZmZBeebNgCFRbHNz2BCj8Yy790wFOTbw5GndVEU/edit

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разбор дизайна уровней в DOOM: level-design.ru/2017/01/doom/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

За каждой историей успеха кроется множество ошибок и провалов. Вот, например, основатель Another Life рассказывает об ошибках на ранних стадиях разработки: bit.ly/2kgA0m2 За что ему большое спасибо!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: bit.ly/2jpzvF2

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пост от наших спонсоров:

Уникальная возможность получить грант на обучение в Университете Иннополис!

Стартовал приём заявок на обучение в Университете Иннополис по программам высшего образования:
Бакалавриат: «Computer Science».
Магистратура: «Software Engineering» и «Secure Systems and Network Engineering».

Получи высшее IT образование и стань жителем Иннополиса – подай заявку на получение образовательного гранта до 27 января! Регистрируйся на сайте https://apply.innopolis.ru/get-in-tele-9 , заполняй профиль и проходи необходимые тесты.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Размышления о том, как были сформированны геймдизайнерские каноны и что на это повлияло. А главное - можем ли мы делать игры по-другому? bit.ly/2jlFISF

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Босс в игре - одно из самых ярких событий. Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно! Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Уж если делать - делать хорошо, даже если это игра в жанре Hidden Objects. Почитайте статью о том, как сделать игру для своей мамы и не облажаться: bit.ly/2k82ECb

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вот и расшифровка нового подкаста КДИ подоспела. Рассказывают про тонкости работы аниматоров в играх: bit.ly/2jsiOqZ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анализ дизайна уровней Dishonored 2 от Михаила Кадикова. Просто праздник! bit.ly/2iEpQvy

Читать полностью…
Подписаться на канал