Иксбоксеры, пересчитайсь!
Релиз Torn Away на Xbox уже здесь.
Принесли вам ссылку и небольшой подарочек.
Издатель выделил несколько ключей к Xbox версии для команды и наших друзей. И кроме вас у нас друзей, оказывается, нет... Так что подарим 8 ключей тем, кто пришлёт своё фото в компании Xbox в комментариях здесь или ВКонтакте. А то мы уже не верим, что эта консоль существует в реальности.
Концепт-художник — это специалист, который чаще всего работает в игровой или киноиндустрии и проектирует контент. Он создаёт концепты всего, что вы видите в видеоигре или анимационном фильме, — разрабатывает эскизы и иллюстрации персонажей, оружия, реквизита, транспорта, зданий, интерьеров.
На курсе «Профессия Концепт-художник с нуля до PRO» вы научитесь делать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации. Освоите Photoshop, Blender, 3DCoat и другие инструменты для создания контента в казуальных играх и AAA-проектах.
Зарегистрируйтесь на курс и получите бесплатный доступ к 1-му модулю на 7 дней.
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы научитесь реалистично рисовать человеческие фигуры для концепт-артов.
Переходите по ссылке — мы откроем вам бесплатный доступ к курсу на 7 дней: https://epic.st/kWIWY
Реклама.ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Torn Away в стиле Тарковского
Товарищ Артем вместе со своей командой наконец-то выпустил проект, над которым они работали 4 года — инди-игру Torn Away, посвященную девочке Асе, которая пытается добраться до дома во время Второй мировой войны.
Torn Away иногда напоминает великую игру Inside (а это то сходство, которым стоит гордиться). Игра вышла в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Я решил поддержать ребят и представить, как бы выглядела игра, если бы за ее экранизацию взялся Андрей Тарковский. Особенно намучился с ушанкой и варежкой (midjourney не очень понимает, как они должны выглядеть). Несколько не вошедших кадров в комментариях
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Освойте скиллы, которые помогут создать успешный продукт.
Вы работаете над реальным продуктом во время всего обучения, а команда из успешных продакт-менеджеров вам помогает на каждом этапе - вот как выглядит обучение продакт-менеджменту и управлению проектами в GeekBrains.
А ещё вас ждут:
1. Программа обучения, которая составлена с учётом тех навыков, которые ищут работодатели.
2. Бесплатные встречи с экспертами разного уровня.
3. Карьерный центр, который гарантированно поможет вам найти работу.
4. Удобная платформа для обучения.
5. Разбор успешных кейсов крупных компаний.
6. Диплом о профессиональной переподготовке.
7. 50+ практических заданий и сильный кейс на примере учебного продукта.
Во время курса вы детально проработаете все необходимые навыки и сможете сразу применять знания в своей работе.
Успейте записаться со скидкой:
👉 на курс продукт-менеджер
👉 на курс проджект-менеджер
Реклама. ООО «ГикБреинс», ИНН:7726381870, erid:LjN8KTBgD
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.
Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.
Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
Разработка игр — тоже творческий процесс! Если вы любите придумывать свои вселенные и хотите воплотить их в нечто реальное, например, в игру, — присоединяйтесь к мини-курсу Skillbox по геймдизайну. Он будет интересен всем, кто хочет попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, дать жизнь собственным идейным концептам или просто попробовать что-то новое.
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/Vimk1H
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Друзья, есть ли тут независимые разработчики с готовыми идеями для мини-приложения или желанием его создать? Там VK Mini Apps приглашает поучаствовать в грантовой программе Fresh Code 2023 и получить грант в размере 200 000 рублей на развитие!
Достаточно создать оригинальный сервис на любую из предложенных тематик, презентовать их экспертам на питчингах и опубликовать ВКонтакте. Конкурс открыт до 24 ноября, а результаты будут объявлены 9 декабря.
Вот vkappsdev-grantovaya-programma-fresh-code-2023-ot-vk-mini-apps?utm_source=progamedev&utm_campaign=freshcode/?Erid=2Vtzqw1wZDj">тут можно почитать о программе подробнее и заполнить форму на участие.
Сегодня, 22 сентября, в «После титров» приедет Артём Коблов — сооснователь и креативный директор студии perelesoq.
Через неделю у ребят в Steam выходит их приключенческая игра Torn Away про девочку на войне. Ещё Артём автор нескольких популярных геймдев-каналов в Телеграме (rogamedev, gamedevjob, disdoc, cgesus), которые, наверняка, многие из вас почитывают.
Поговорим с гостем о проекте, команде и жизни в социальных сетях.
Подключайтесь к эфиру в 21:00!
https://www.youtube.com/live/TG5Qe6tIk2o?si=M0xDxuMOte2bbU0R
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
За самый интересный вопрос гостю дадим ключ к Torn Away! Щедрость и доброта — это про нас!
Присылайте свои вопросы в форму https://forms.gle/N1DTdq8ERryJdjxh9 и не забывайте оставить почту для связи)
Мои хорошие друзья (а еще прекрасные профи) сегодня будут гостями в подскасте КДИ. Расскажут о том, как перейти из кино в геймдев и вообще пояснят за нарратив!
Не пропустите старт в 20:00 по Москве
https://youtube.com/live/Sxve83btRxs
Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке и ничто нельзя получить просто так. Мы решили сломать этот стереотип!
В честь дня рождения «Рутрекера» Skillbox запускает эпичную раздачу отборных материалов по геймдеву — бесплатно!
Переходите по ссылке, чтобы скачать материалы:
Вы получите подробный разбор возможностей программ, горячие клавиши и советы экспертов индустрии, а также — пошаговую практику в решении типовых задач.
Что входит в раздачу:
— Гайд по пайплайну создания модулей
— Гайд по Autodesk Maya
— Гайд по Houdini
— Гайд по Marvelous Designer
— Гайд по Render
Вы получите крутые знания, за которые другие платят деньги.
Кстати, это не всё: 18 октября вы найдёте у себя на почте тест на знание материала из гайда по Autodesk Maya. Те, кто наберёт больше всего баллов, получат сертификат, а первые 10 отличников — скидку 30% на обучение в Skillbox.
Скачать материалы: https://l.skbx.pro/QbOEBe
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)». ИНН 9704088880. erid=2VtzqwTTVUL
Пройдите 5-дневный мини-курс Skillbox по разработке игр! Он подойдёт вам, если вы
хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Вы сможете изучить 3 направления геймдева и погрузиться в процесс разработки игры.
Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/wU-ADA
🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды
— Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox
— Год бесплатного изучения английского
🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.
☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
Друзья, кому ключик на иксбокс? (Переходите в канал перелеска и там можно отметиться в комментах)
Читать полностью…Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Кстати, что интересно: когда переигрываешь в любимые игры детства, то ощущения по-прежнему приятные. А вот когда пытаешься просто навернуть уважаемую всеми классику, но которую не успел заценить в свое время — не работает.
Читать полностью…Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?
А чувствую я много всего!
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️
Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!
Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/
🚀 Готовься к захватывающему погружению в мир геймдизайна! Присоединяйся к бесплатному вебинару "Геймдизайн: Кодзима против Тодда Говарда" вечером 27 сентября в 20:00.
🌟 Наши главные аргументы:
🔍 Узнай, как построить успешную карьеру в геймдизайне и начинай зарабатывать от 90 000 ₽.
🎙 Спикер вебинара - Александр. Опыт в игровой индустрии более 6 лет. Его руки коснулись проектов как Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas. Он расскажет о своем пути к успеху и даст взгляд изнутри на фишки ААА-игр, над которыми работали легенды - Хидэо Кодзима и Тодд Говард.
🎮 Вебинар подходит тебе, если:
- Игры - твоя страсть, а геймдев - мечта.
- Ты думаешь о перемене профессии, но не знаешь, с чего начать.
- Рисование и моделирование - не твои сильные стороны, но ты готов попробовать себя в индустрии.
💡 Что ты узнаешь:
- Как геймдизайнеры воплощают ААА-проекты.
- Какие навыки необходимы для успешного геймдизайнера и сколько можно заработать профессионалу.
- Как искусственный интеллект помогает в работе геймдизайнера - от создания документации до разработки миссий.
🎁 Подарки за участие:
- Секретная скидка на курсы.
- Курс по основам геймдизайна.
- Именной сертификат участника.
- Чек-лист "Как понять, что пора менять работу".
Не упусти этот шанс! Зарегистрируйся сейчас и отправься в захватывающее путешествие в мир геймдизайна! 🚀🎮🌟
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
Вышло видео, где мы с Алексеем Луцаем полтора часа обсуждаем всё подряд: левел-дизайн, игры этого года и блогерство. Залетайте посмотреть, делитесь роликом, мы очень старались =)
Хочу сказать, что совместная работа с Лёшей была сплошным удовольствием. Ещё перед началом записи стало понятно, что у Лёши исчерпывающий опыт в съёмке подобных видео (чего у меня пока нет, поэтому пишу, а не снимаю) и разговор пошёл сам собой, непринуждённо и легко.
Если у вас есть вопросы по ролику, пишите в комментарии. А ещё загляните в телегу к Алексею, у него клёвая аудитория, ламповая атмосфера и оповещения о выходе новых видео =)
#левелдизайн
Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:
Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.
В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.
Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.
К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
Очень интересный урок про совмещение анимации и физики.
https://youtu.be/4pX7Cpu5XhQ
*** ну как уже зарабатывать на этих играх?
Очень просто. Идешь на ПОСЛЕДНИЙ бесплатный в этом году онлайн-интенсив по геймдеву от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams с оборотом почти миллион долларов, и делаешь свои деньги!
Сейчас очень сложно подняться в IT, везде нужен гигантский опыт, а конкуренция просто огромная. Геймдев в этом плане проще: здесь есть четкая стратегия, как на этом зарабатывать.
Просто переходи по ссылке и регистрируйся на бесплатное обучение по геймдеву. А за регистрацию, кстати, можно получить крутые подарки, в том числе бесплатный исходник игры.