Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности.
https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
У моих хороших товарищей на днях случился долгожданный релиз — The Bookwalker!
Сам я пока прошёл только первую книжку.
Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты?
В игре есть два основных режима игры:
1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы.
2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями.
Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв).
Что особо понравилось:
- Классный хай-концепт, продаёт моментально
- Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды
- Максимально упрощённые анимации
- Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи
- Простой, но приятный визуальный стиль
- Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере
- Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно
- Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий
А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
За что я люблю Марка Брауна, так это за то, что он рассказывает про нарратив даже там, где речь, казалось бы, о другом.
Какая связь между тестированием и нарративом? В случае с Valve прямая. Лучший антагонист в видеоиграх, GladOS, появился благодаря потребностям геймплея. Кульминационная битва - результат многочисленных тестов и баланса.
На таких примерах хорошо видно связь между геймплеем и нарративом здорового человека. Когда эти две сущности не конфликтуют, а взаимосвязаны, поддерживают и обогащают друг друга.
Я на лекциях люблю приводить в пример видеоигрового сторителлинга сцену с тортиком и огненной ямой. Обратите внимание, в видео про нее тоже есть. Для многих игроков эта сцена, при всей своей геймплейной простоте, стала сильным драматургическим переживанием.
А уж милая история появления куба-компаньона чего стоит! Ее тут нет, скину отдельным постом.
В общем, как обычно. Portal - это пример хорошего видеоигрового сторителлинга из палаты мер и весов. Как им это удалось? Спойлер: тестирование.
#блог #нарративныйдизайн #сценаристика
https://www.youtube.com/watch?v=9Yomqk0C6kE
Для /channel/progamedev
Эй, мастер на все руки
Да-да, ты 😎
К сожалению или к счастью, но работа 3D-художника предполагает знание нескольких программ одновременно. Ведь если хочешь создавать игры, то на одном скульптинге далеко не уйти.
Но как понять, в какой очередности, что и до какой степени нужно изучать? 🤔
А вот на эти вопросы ответит онлайн-интенсив: разберем, что требуется знать 3D-разработчику, каким должно быть портфолио и как найти работу с минимальным опытом.
И вот тогда получится создавать такие крутые работы, как у наших учеников 😉
В общем, ждем тебя, регистрируйся по ссылке и забирай первые подарки прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
Магистерская программа онлайн-обучения по востребованной специальности – разработка компьютерных игр.
⠀
Вы научитесь:
— работать с игровыми движками и программировать
— руководить проектами в игровой или любой другой области IT-индустрии.
⠀
Узнаете, как воплотить в жизнь свою игру: от разработки идеи и первых концепт-артов до выхода на рынок.
⠀
Программа рассчитана как на начинающих разработчиков игр и тех, кто только мечтает их создавать, но считает себя гуманитарием, так и на опытных программистов.
⠀
Первые и вторые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а третьи смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов.
⠀
Онлайн-формат образования позволит вам учиться у лучших экспертов игровой индустрии, собрать портфолио и получить диплом магистра РАНХиГС, где бы вы ни находились.
⠀
Узнайте подробности о программе, жмите на ссылку ниже: https://l.skbx.pro/GH3H5o
Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
Почти актуальная книжка по разработке игр в Unity - 2022 года выпуска
И конечно на английском. Чтобы такие вещи добирались до русского языка, обычно проходит несколько лет, если повезет. Так что чтобы оставаться на коне - учите английский, читайте на английском!
Спасибо - пожалуйста
#полезное #книги
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
А вот крутая информационная рассылка об игровой индустрии — InGameDev.
Каждый день эксперты из крупных геймдев-компаний вручную отбирают новости, аналитику и индустриальные кейсы, прогоняют через профессиональную редактуру, а затем рассылают вам.
У рассылки есть два формата, оба бесплатные. Daily — ежедневный, письма прилетают к обеду. И Weekly — еженедельный, дайджест с самыми важными событиями и кейсами по субботам.
Подписывайтесь, если хотите быть в курсе всего происходящего в геймдеве и не открывать для этого по 50 вкладок в браузере.
https://ingamedev.com/
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле!
Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
Полезные ссылки для разработчиков игр, горячие новости, вакансии в геймдеве, новинки и игровые анонсы в Telegram-канале компании GOOO-GAMES. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное!
Читать полностью…Мир меняется, и эволюция игровой индустрии уже затронула общество. Разработка игр — прибыльная и перспективная сфера для тех, кто хочет получить новую профессию и развиваться в этом направлении.
Откройте для себя интересную профессию на бесплатном онлайн-интенсиве Skillbox.
Регистрация: 👉 https://goo.su/cztsn
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘
😎 Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. В 3-й день интенсива он ответит на вопросы, а также даст советы по выбору направления. Ещё вы познакомитесь с единомышленниками, которых интересуют игры и образование в геймдеве.
В прямом эфире разыграем скидку 99% на любой курс!
Всем, кто пройдёт интенсив до конца, откроем доступ к нашей онлайн‑платформе английского языка на 3 месяца. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей для покупки любого курса Skillbox.
Ждём вас с 29 июня по 1 июля в 19:00 по московскому времени!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед.
https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
Как заработать в Gamedev? Смотри эфир с экспертом — он расскажет о правилах построения успешной карьеры в геймдеве⬅️
Почему одни легко зарабатывают в игровой индустрии на квартиры и постоянные путешествия, а другие не могут найти даже одного заказчика?
Все, как и в играх👌 Знаешь правила — зарабатываешь. Нет — ну, ты сам понял🤷♀️
Приходи на бесплатный эфир от эксперта, чтобы узнать пошаговый алгоритм развития карьеры в 3D-индустрии и даже чит-коды😎👇
▫️ Как научиться создавать крутых 3D-персонажей и найти работу в Gamedev.
▫️ Что нужно, чтобы участвовать в разработке игр класса ААА.
▫️ Как правильно заполнить портфолио, чтобы тебя заметили ИТ-компании.
▫️ Что делать, если получаешь отказы. В чем твои ошибки?
👌 Всего 2 часа, и у тебя будет простая и понятная дорожная карта, как стать высокооплачиваемым 3D-специалистом в 2023 году.
❗️ Но количество мест ограничено!
Переходи по ссылке и регистрируйся прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
Ребят, а поделитесь в личку местами, где обитают 3д аниматоры (каналы, паблики, чаты и тд)? А то ищем давно хорошего человека, но пока безуспешно.
Написать можно сюда: @gameved
Ультимативный гайд для инди-разработчиков о том, как заработать на своей игре в Стиме.
Читать полностью…Кстати, на встречу с сооснователем PLAYDEAD (Limbo/Inside) пришло неприлично мало людей. Удалось даже немного поговорить с легендой, отличный мужик 😎
Читать полностью…📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр.
Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!
Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.
Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».
В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.
Нужно просто взять и повторить простые действия.
Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.
🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru
🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!
🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.
🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке
https://gamedev-intensive.ru