#Москва #спб #вакансия #gamedev
Pirl Ventures расширяет команду в Москве и Санкт-Петербурге!
Мы консалтинговая компания в области онлайн-игр, принадлежим холдингу Finstar.
Собственный отдел разработки и дизайна, офисы в Москве и Санкт-Петербурге.
Оклады конкурентные, офис в центре (Москва- м. Курская, Спб – центр), гибкое начало рабочего дня. 🥐🥐🥐
💡 Москва
·Игровой аналитик на проект free-to-play игры для паблишера Mail.ru https://hh.ru/vacancy/24149007
💡 Санкт-Петербург (free-to-play игры для паблишера Mail.ru)
·Игровой аналитик на проект free-to-play игры для паблишера Mail.ru https://hh.ru/vacancy/24149007
·Арт-лид (2D), готовый не только управлять, но и рисовать
https://hh.ru/vacancy/24081752
·Художник 2D обязательно с опытом в игровой компании
https://hh.ru/vacancy/24081730
·Технический художник
(Flash IDE или Animate; Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, AfterEffect)
https://hh.ru/vacancy/24166951
·Программист Typescript, уровень middle и выше
(TypeScript / JavaScript / ActionScript 3; PixiJS/Phaser/CreateJS)
https://hh.ru/vacancy/24081566
·Junior fullstack web developer
(PHP7, PostgreSQL, memcached, MVC)
https://hh.ru/vacancy/24081765
·Unity-разработчик игр
https://hh.ru/vacancy/24166963
💡 Контакты: Hr@pirlventures.com Ольга
Доклад создателя Mini Metro о минимализме в геймдизайне.
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
Картонный конструктор от Нинтендо — офигенный. dtf.ru/14833-nintendo-predstavila-labo-kartonnyy-konstruktor-dlya-switch
Читать полностью…О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
Новый офигенный видос от Марка Брауна о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
Автор Fury Turn и серии игр Hellrider написал о том, на какие грабли ему приходилось наступать в процессе одиночной разработки.
Будет полезно как начинающим девелоперам, так и более опытным чувакам, которые решат фигачить игры в одного.
https://dtf.ru/14428-razrabotka-tretey-igry-ili-moy-put-mezhdu-grablyami
Многие из вас не знают о моём втором канале. Там я собираю различные материалы о тонкостях киноискусства.
Всё это будет также полезно и для разработчиков игр, которые много внимания уделяют визуальной стороне.
Заходите посмотреть: @watchandsee
Ну чо ребят, всех с наступающим!
За этот год вас стало гораздо больше, и меня это очень радует. Спасибо вам всем за то, что читаете!
Желаю всем в Новом Году начать делать или закончить наконец игру своей мечты! Да или хотя бы просто работать в кайф над хорошими проектами. ⛄️
Фанаты делают свой Half-Life 2: Episode 3 на Unreal Engine, взяв сюжет ведущего сценариста серии.
Уже есть ИИ, передвижение и стрельба, нужно только доделать игру.
А вот такие у них арты.
Девушка Анна преподаёт в вузе, а ещё делает моды для Ведьмака. По мне — отличная завязка, чтобы ознакомиться с интервью:
https://goo.gl/Yb2KPW
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
Читать полностью…Чтобы вы взяли с собой в кругосветное путешествие на корабле? Кроме вещей первой необходимости, разумеется. Я думаю, большинство из вас согласится, что в таком деле фильмы, сериалы и игры — это что-то вроде спасательного круга. Некое приятное напоминание о жизни на суше, о доме.
Так вот, пока мы задаемся гипотетическими вопросами, автор канала @clerknotes пишет о том, как он отправился в кругосветку. И что самое интересное, как раз взял с собой терабайт лучших сериалов. В своем канале он делится рассказами о своем путешествии, мыслями и впечатлениями об этих самых сериалах.
Чтиво и правда захватывающее, уделите пару минут изучению: @clerknotes
Тут исследование по маркетингу игр в третьем квартале подъехало — там инфа по тому, сколько тратится на установку в разных странах, сколько платят игроки и где сидят самые лояльные пользователи.
Читать полностью…Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Читать полностью…Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
Посмотреть на вечер.
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
Наши друзья запускают новый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ. Присоединяйтесь!
https://goo.gl/HfBrth
«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе» и др., собирает команду разработчиков Unreal Engine 4.
Ознакомиться с вакансиями и отправить резюме вы можете по ссылке https://goo.gl/sFgR3R
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом и оплачиваем комфортное жилье.
Друзья, для различных проектов мне часто нужны люди, готовые оперативно нарисовать или задизайнить что-нибудь. Если вы берётесь за удалённую работу, оставляйте свои контакты и портфолио, будем знакомиться!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCavo37enn8LQawIQhUpFgElIOAsR64lS7IV0Z9O5-Jv34Eg/viewform?usp=sf_link
Крутейший левел-дизайнер Михаил Кадиков собрал свой топ по анализу уровней. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
В период новогодней спячки в интернете не появляется ничего примечательного. Поэтому я решил делать небольшие подборки с лучшими материалами за год. Надеюсь вы оцените!
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
В этом году лентачевские новогодние игры вышли на новый уровень. В первую очередь радует, что получилось очень цельно. Помимо остроумного обыгрывания актуальных тем, здесь хороший арт, механики ощущаются приятно, а музыка всегда в тему.
Было здорово поучаствовать в создании этого проекта. Но главная заслуга конечно за ребятами, которые делали арт и код. Они рубились просто в рекордные сроки.
Так что рекомендую всем обязательно заценить. Самые внимательные ещё отыщут несколько крутых пасхалок!
http://wizardofoz.lenta.ch
Здорово, что в Телеграме активно формируются авторские блоги. Например о кино или играх. Сейчас наверное ни на одной площадке нет такого разнообразия.
Вы наверняка читаете несколько подобных сообществ и оставляете только лучшие.
Так вот, сегодня я бы хотел показать вам канал о кино, который появился одним из первых. Все сделано очень грамотно и с любовью. Недаром он самый популярный в сегменте! В общем, смотрите сами:
@moviehorse
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках:
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Парень начал разрабатывать свою визуальную новеллу и написал о сложностях, с которыми ему пришлось столкнуться. Обещает делиться информацией и дальше!
goo.gl/jo1nyz
Отличное видео на вечер: часовой фильм о создании Horizon Zero Dawn.
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w