Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
⚡️Отус приглашает 29 ноября в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Степени роста геймдизайнера и навыки, требуемые на разных уровнях. Специализация или менеджмент».
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Game Design» от Отус. Курс-доступен в рассрочку.
🎙️ Спикером выступит, Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
❗️На вебинаре:
– обсудим, куда и как растёт геймдизайнер, какие требуемые навыки и специализации роста;
– расскажем, как устроена карьерная матрица геймдизайнера в разных компаниях и какой рост бывает;
– поговорим о ключевых и специфических навыках для разных специализаций и уровней;
– проведем интерактивный воркшоп и оценим ваши навыки.
➡️ Регистрация на вебинар: https://clck.ru/36kPK2/
Записывайтесь на вебинар сейчас, а мы Вам потом напомним, чтобы вы не пропустили.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KUCjW, www.otus.ru
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Опубликовал текст, возможно самый тяжелый для меня за последние несколько лет. Буду очень рад вашей поддержке! 🥲
https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq
Образовательная платформа Skillbox открывает запись на 5-дневный мини-курс по геймдеву. Вы изучите основы работы таких профессий, как сценарист игр, концепт-художник и разработчик.
Подробная программа и регистрация — по ссылке.
Смотрите видео в удобное время. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров работ и заданий. В конце мини-курса проведём прямой эфир с экспертом, который даст обратную связь по вашему проекту и ответит на все вопросы.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
Каждый участник получит подарки за прохождение мини-курса!
Отменяй дейлик или бери дей-офф на пятницу. Если тимлид против, просто зови его с собой – скажи, что на «Импульс Т1» будут топовые спикеры, мерч и фуршет
1 декабря в Москве прогремит конференция Холдинга Т1: огромная сходка разрабов, инженеров и айтишников любого грейда.
Можно будет померяться скиллами, узнать что-нибудь новое и подискутировать в дебатах.
А еще – послушать про цифровизацию, архитектуру, чистый код и формирование эффективных продуктовых команд от тех, кто работает над передовыми российскими разработками прямо сейчас: Алексей Фетисов, генеральный директор Холдинга Т1, Артем Кострюков, CEO TestIT, Михаил Степнов, Руководитель центра R&D МТС Big Data/ CDO МТС Travel, Мария Тихонова, главный инженер по разработке в SberDevices, и другие эксперты.
Кстати, на конфе будет весь топ-менеджмент Т1: отличный шанс зарекомендовать себя и круто бустануть карьеру. Может, в следующем году звездным спикером «Импульс Т1» будешь ты?
Скорее регистрируйся, чтобы не упустить шанс!
Участие бесплатное.
ЕРИД: LdtCKBQST
18+ Реклама. ООО «Т1»
ОГРН 1197746617419
Классный доклад о том, из чего состоит работа игрового продюсера. С тех пор я познакомился с Альбертом лично и могу подтвердить, что он знает о чем говорит!
https://www.youtube.com/watch?v=8XTZqk5FofU
8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве пройдет долгожданная встреча представителей игровой индустрии PROTOTYPE vol.1/23
🎙К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Owl Studio, Innova, Esprit Games, NAU Engine, Geeky House, Saber RS, Vengeance Games LLC, RuStore, ассоциаций АПРИОРИ, РВИ и других.
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED и объединит около тысячи представителей игрового сообщества. Вот некоторые из заявленных тем:
🗺 Российские проекты на мировом рынке: Дискуссия о российских проектах на мировом рынке и особенностях их продвижения, о партнерах и планах на взаимодействие.
🛠 Игровые движки и софт: Дискуссия о том, что сейчас происходит с мировыми игровыми движками и какие перспективы зарубежных движков в России.
📊 Маркетинг и продвижение в геймдеве: Дискуссия об инструментах и трендах маркетинга и продвижения в геймдеве.
🔗 Дистрибуция проектов в сторы: Дискуссия о российских платформах дистрибуции. На чем издаваться разработчикам, где выгоднее и почему.
Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36eSK2
Реклама. ИНН 504033320712,
Гавриленко А. Г., erid: LjN8KFSCs
Интересная тулза для создания спрайтовой анимации. Фишка в том, что тут полно готовых пресетов, которые позволяют добиться живости минимальными средствами. Самое то, чтобы оживить ваши пиксели!
https://codemanu.itch.io/juicefx
Представьте, если бы у вас появилась возможность сделать ваш текущий проект еще лучше и технологичнее, внедряя новые углубленные фишки и инструменты геймдизайна.
OTUS воплощает желания!
⚡️ Приглашаем 6 декабря в 20:00 мск на бесплатный открытый урок «Прокачаем несколько известных игр вместе - воркшоп» от Руслана Казанцева – бывшего Live Operations Coordinator в Netflix, который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку.
➡️ Для участия регистрируйтесь по ссылке: https://vk.cc/csUpQP
🎙️На вебинаре мы:
- изучим и деконструируем несколько популярных игр,
- придумаем, как сделать их лучше и какие механики добавить, отталкиваясь от аудитории и жанра;
- активно поучаствуем, попрактикуемся и ответим на все вопросы.
После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KTFZY www.otus.ru
Привет! Это Александр и Владислав и последние пару лет мы занимаемся подготовкой специалистов DevOps. ⚙️
Давай сначала немного о тебе :
- Ты и так знаешь, что за IT будущее? 🧐
- Часто проводишь время за компьютером? 🖥
- Твоя работа это бесконечный цикл и ты хочешь прописать условие выхода? 😱
Если ты давно хотел попробовать себя в IT - мы готовы организовать самый подходящий момент. 🤓
Тебя ждёт:
- Курс после которого ты сможешь пройти собеседование и устроиться DevOps-инженером. 🧑🔧
- Индивидуальный подход ✅, который подойдёт как новичку, так и продвинутому пользователю. 😎
- Получить опыт работы из реальной коммерческой практики. 🧑💻
- Мы уважаем твое желание только попробовать: если не понравится - денег платить не нужно. 😊
Переходи на наш сайт и оставляй заявку 💾, там же можно задать любые интересующие тебя вопросы.
https://devops-factory.com/
Чем мобильные игры могут быть полезны для такого бизнеса, как Яндекс?
В последнем эпизоде Yet another podcast команда мобильной разработки рассказала, как они работали над «Плюс Сити».
Это мобильная игра, в которой вы строите и развиваете свой виртуальный город, пользуясь сервисами Яндекса. Игре исполнился год.
Скоро стартует новый поток курса Кирилла Орешкина “Как сделать рекламу игр, которая сработает“.
Курс предназначен для представителей игровой индустрии и будет полезен как креативщикам и маркетологам, так и инди-разработчикам разного уровня — от джунов до сеньоров.
На курсе вы познакомитесь с авторской системой создания рекламы и сделаете эффективную кампанию под чутким руководством куратора — Кирилла Орешкина. Кирилл опытный маркетинговый эксперт, который за последние 17 лет поработал с World of Tanks, Total War, Raid: Shadow Legends, PUBG, Wargaming и другими проектами.
Переходите на страницу курса в WN Academy, познакомьтесь с программой и отзывами студентов:
https://bit.ly/3R3L9UK
Реклама. ООО «ВН Медиа Групп», ИНН/КПП 7840089423/784001001, https://wnhub.io/, erid: LjN8KVDwT
Хотите перевоплотиться в виртуального персонажа и попасть в любую вселенную? Вам поможет VR👌
Исполнительница главной женской роли (Доктора Ларисы Филатовой) Марина Руденко и актер Олег Курсачев (роль Виктора) в одной из самых обсуждаемых российских игр проведут открытую встречу и мастер-класс «Актер виртуальной реальности».
На открытой встрече участники узнают историю возникновения технологии виртуальной реальности (VR) и о «фишках» VR, в том числе секретах сценического боя в кадре.
Когда: 6 декабря 2023
Бесплатно, вход по регистрации: https://kinokampus-gorkogo.timepad.ru/event/2676701/?utm_source=prtg
Возраст 12+
Идеальная игра для российских геймеров
Уже 30 ноября получаем новый шутер Xtract, куда зовем друзей и пытаемся обхитрить или победить других игроков, чтобы забрать их сокровища.
К тому же игровая карта огромна, так что придется обойти не одни джунгли и руины, чтобы найти крутой шмот и редкое оружие.
Огромный плюс: если надоели битвы, можно отправиться на поиски артефактов и разгадывать головоломки (чтобы потом быть еще круче в битве 😎).
Сохраняем ссылку на сайт игры, ставим напоминание и кидаем пост тому, с кем пойдем грабить караваны!
Арт-директор Сергей Рыжов поделился моделькой квартиры из игры Torn Away. Поддержите лайком!
https://sketchfab.com/3d-models/torn-away-new-home-interior-fb22606da069470baa8628ece18807db
Моделька доступна для скачивания 🤩
🚀 Дорогие gamedev герои и маркетологи! 🎮✨
Приветствуем вас от команды promobile! 😮📱
Мы понимаем, насколько важно сделать ваш проект заметным в огромном океане мобильных приложений. Именно поэтому мы предлагаем вам специальное предложение: вывод приложений по ключевым запросам в топ на iPad с гарантией результатов! 🔝
Что вы получите? Оптимизацию под ваши цели и мотивированный трафик iPad всего за 0,30$ за установку. Кроме того, возможность работать с оплатой только за достижение конкретных позиций приложения! 📱
Не ограничивайтесь только iPad! Мы также специализируемся на успешном продвижении проектов в App Store и Google Play, покрываем все ГЕО и знаем как работать с кейсами любой сложности! Сделаем ваше приложение заметным в любом уголке мобильного мира! 🔍
Свяжитесь с нами прямо сейчас 🚀🌟
Контакты для связи:
@Ilya_login
https://promobile.app
Реклама. Ромашкин М. К., ИНН 632152247026, erid LjN8JvvpL
Пара классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
Для тех, кто собрался делать очередной платформер (не советую).
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
UPD:
Вот еще подписчик скинул статью, которую он написал по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
В честь 25-летней годовщины своей главной игры Valve выпустили роскошную документалку о великой Half-Life.
https://youtu.be/TbZ3HzvFEto?si=GSHWXQwfKS-3Iheu
Для всех новеньких: автор этого канала основатель инди-студии perelesoq. Недавно у нас вышла игра Torn Away и сейчас она продаётся по хорошей скидке.
Буду рад поддержке нашего маленького приключения!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/