Как думаете, соответствует ли то, что «рисуют» корпорации, игровые компании, маркетологи и журналисты, проектам концепции Метаверс?
Ответ на этот вопрос вы получите на Kaspersky Tech. Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис.
На онлайн-мероприятии 17 ноября в 20:00 эксперт из Kaspersky Product Studio вместе с президентом Ассоциации AR/VR изучат предпосылки Метавселенной: от поп-культурных образов до реальных пользовательских сценариев.
А еще вы узнаете:
● глобальные предпосылки новой трансформации цифрового опыта;
● смысл и значимость элементов Метаверса, которые нас окружают;
● тематику отраслей и эффекты для бизнеса;
● свойства «мира победившего Метаверса»: от большого зеленого брата до удаленного присутствия из подземного бункера.
Регистрируйтесь на бесплатном митапе — и мы пришлем напоминание перед началом и ссылку для подключения каждому.
Переходите и оставляйте заявку: https://kas.pr/s91y
Судя по всему из-за бота была проблема со вступлением. Теперь все должно быть ок 🐸🐸🐸
Читать полностью…📌 Бесплатное обучение по дизайну с нуля. Вместе сделаем тебе портфолио из 3+ новых работ
Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)
Будем делать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"
👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Вакансии Level Designer [FPS/RPG] и Level Artist [UE4]
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Ищет:
Level Artist [UE4]
hh.ru/vacancy/71400910
и
Level Designer [FPS/RPG]
hh.ru/vacancy/71400936
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста👍
Почта для резюме: cgo@gfagames.com
Alconost - профессиональная студия локализации 🌏
Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝
🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка
👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq
Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.
Nitro идеально подходит для локализации:
🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры
👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
Отличная серия видео о создании вселенной Half-Life. А главное — всё на русском языке.
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента.
Итак, что можно в нём увидеть:
- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.
- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)
- Также засветились несколько новых видов противников
- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.
- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.
- Расчленёнка на месте!
- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.
До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)
#новостиигр #GodofWar
Насколько же ламповый видос.
Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.
Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.
А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
Вакансия: iOS Developer 🧑💻
Всем добрейшего денёчка! На связи HR manager крипто-геймдев компании BBSoft! Для начала хочу познакомить с нашим проектом, а в дальнейшем и с тобой!
Moovy 🕹 Если коротко, то это игра по мотивам движения М2Е - Двигайся и зарабатывай!
А? Слышал про STEPN? Тогда точно пиши, нам будет о чем поговорить!
Команда у нас растет и насчитывает более 15-ти человек, кроме первых лиц компании: СЕО, СОО, СТО и тд. есть люди, творящие настоящую магию: Content Creator; Creative Director; Copywriter/interpreter; Developers; Head of Design; Head of Community
Ну а теперь к вакансии (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
По задачам здесь все просто:
✅ Нужно сделать само приложение на платформе iOS (клиент блокчейна с интеграцией геокарт)
✅ Никакого чужого кода, ты стоишь у истоков!
✅ Ну и конечно в конце необходимо провести полный релизный цикл в Appstore
А что мы хотели бы видеть уже в твоем опыте:
♦️ Понимание отличий MVC, MVP, MVVM, VIPER и умение выбрать соответствующую задаче
♦️ Опыт работы с картами (Apple, Google), c HealthKit (ежедневная активность пользователя)
♦️ Базы данных: CoreData или Realm
♦️ Практический опыт с сетевыми фреймворками: Alamofire, Moya либо нативными
У нас классно и вот почему:
🔅 Интересные GameDev проекты уже сейчас, а впереди еще больше!
🔅 Пока полностью удаленная работа и гибкое время начала рабочего дня, главное результат!
🔅 Всегда готовы пойти на встречу по вопросам условий сотрудничества!
💸 Какие сокровища тебя ждут, авантюрист:
финансовое вознаграждение обсуждаем с каждым индивидуально, вилку ставим от 1,500$ и выше
Все остальное предлагаю обсудить при знакомстве! С нетерпением жду ваших откликов 😁
HR Manager - Данилов Даниил
Telegram: @wavegenom
почта: mivshadow@gmail.com
Делюсь постером своего проекта, которому я посвятил практически весь прошлый год. Скоро будет трейлер!
Читать полностью…На гамасутре выложили результаты опроса с GDC среди разработчиков.
gamasutra.com/view/news/313561/GDC_State_of_the_Industry_Dev_interest_in_Nintendo_Switch_up_VR_interest_down.php
Отчет бесплатный, показывает о настроении относительно самых разных платформ и AR\VR, нужно просто зарегиться.
Подписчик в чате отличные материалы скинул, касательно подобных трюков.
https://simonschreibt.de/gat/rei-ayanami-inner-eyes/
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
Несколько полезных советов про оформление стим страницы.
— причина низких продаж игр с высокой оценкой - в несексуальности страницы
— кей арт-капсула должна отображать главный кайф игры и соответствовать ожиданиям игроков от жанра — пример Ocean heart, показатель кликов увеличился на 5%
— лого красивое и подходящее основному арту
— трейлер: музыка должна быть динамичная, озвучка поверх видоса может помочь удержанию на трейлере, лучше 30 сек по хрону
— скриншоты: всё, что выглядит круто, помимо основного геймплея; пользовательский интерфейс не портит скрины, наоборот помогает оценить кайфовость игры; разнообразие решает
— раздел специальных объявлений над описанием: задействовать для важнейших потребностей, перевода в дискорд — нужна секси картинка
— стриминг: транслировать во время анонса продаж
— последние новости: использовать периодически, чтобы показывать, что страница жива
https://youtu.be/MYG7_GLtqjM
Новое обновление Телеграма — просто величие. С этого дня превращаю наш самый большой геймдев чат в старый добрый форум!
Залетайте к нам!
@gamedevtalk
(Если ничего не работает, просто обновите приложение)
Аналитика мобильных головоломок как жанра от Гугла. Увлекательное чтиво, да еще и шикарно оформлено!
https://games.withgoogle.com/reports/2022-puzzle-mobile-genre-report/
Вот какие хэштеги стоит использовать для продвижения инди-игр в твиттере.
Оранжевым отмечены наиболее привлекательные.
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️
https://9gag.com/gag/aMEGvV6
Сколько зарабатывают инди-разработчики на своих играх? Как найти работу в геймдеве без опыта? Какие ошибки допускают разработчики игр?
Читайте об этом в канале Entertainment
Это проект об индустрии развлечений и тем, что её окружает. Авторы напрямую общаются с читателями и приглашают присоединиться к обсуждению важных тем, затрагивающих игры, их разработку, дизайн и маркетинг.
На канале много полезной информации про геймдев, в том числе ссылок на полезные ресурсы для разработчиков и дизайнеров, нетипичные подборки игр, руководства и советы от специалистов из индустрии. А все это приправлено генеративными изображениями из нейронных сетей.
Подписаться 🠖 @etttru
Узнайте, как с нуля стать разработчиком игр на Unreal Engine 5 от технического директора студии FairGames Studio Дмитрия Исмаилова.
⏰ 27 октября в 20:00 ждем вас на открытом уроке «Как проходит разработка игр на Unreal Engine 5?».
📌На уроке мы разберем с вами:
- Как проходит разработка игр на UE в их студии;
- С какими сложностями можно столкнуться впервые открыв движок;
- Как быстро стать старшим разработчиком, а после лидом;
🔴 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/dqqs/
Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно.
27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем.
На стриме обсудим:
📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4;
📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints;
📍 Различия между UE4 и Unity;
📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов;
📍 А также ответим на ваши вопросы.
📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV.
🔗 Ссылка на трансляцию
Освойте новую профессию за месяц!
Авторский курс по геймдизайну - все о профессии!
🕹 Самые основные принципы геймдизайна!
🕹 Монетизация, баланс, аналитика, нарратив и многое другое!
🕹Все процессы разработки игр!
Чему вы научитесь:
🎓 Всем аспектам профессии геймдизайнера.
🎓 Как выстроить карьеру и развиться от новичка до PRO
🎓 Как правильно составить портфолио.
🎓 Как пройти собеседование и составить резюме.
Подписывайтесь на официальный канал автора курса, чтобы получить скидку!
➡️ Переходите по ссылке, чтобы узнать больше информации о курсе! ⬅️
Курс: Геймдзиайн - все о профессии https://gooo.games/game-designer-all-about-the-profession.html
Игры — отличный способ выразить свои идеи и мысли, объединив их в игровой концепции. Начать путь в разработке игр вам поможет бесплатный онлайн-интенсив Skillbox по геймдизайну, который пройдёт с 27 по 29 октября в 21:00 по московскому времени: ✍️https://clc.to/rBbGwA
В программе интенсива:
♦️ понятие геймдизайна и игровых механик;
♦️ разновидности игрового баланса;
♦️ виды игровых циклов;
♦️ определение MDA-фреймворка и людо-нарративного диссонанса;
♦️ разбор известных потребностей игроков;
♦️ правильный контроль игрового опыта.
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева и другими полезными материалами.
💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Парень делает классное – отслеживает интересные проекты и делится у себя на канале.
С крупными ААА-проектами все понятно – о них не говорит только ленивый. А вот найти интересные игрухи от независимых разработчиков – бывает непросто.
В общем, предлагаю поддержать такое хорошее начинание: @gdprojects
Друзья, для различных проектов мне часто нужны кодеры на удалёнке, готовые запилить какой-нибудь веб, игровой или мобильный проект. Причем масштаб и задачи всегда разные.
Ищу как команды, так и отдельных разработчиков.
Если интересно, заполните форму, пожалуйста: https://goo.gl/forms/VEVLPrUYBBU4dW5w2
Также напомню, что я всегда ищу художников и дизайнеров:
https://goo.gl/forms/laDbv26lJ3Qjodkw2
Вы наверняка слышали про криптокотиков - простая игра, которая за неделю собрала около $2,5млн. Игра бомбанула настолько сильно, что даже платформа Ethereum изрядно пострадала от такого количества транзакций.
Этот пример отлично иллюстрирует как игровые механики могут сделать хорошую технологию ещё привлекательнее.
Если захотите побольше узнать про блокчейн, заходите в @blockchaining. Ребята пишут доступно и интересно.
Анализ Dishonored: Death of the outsider от Михаила Кадикова: level-design.ru/2018/01/dishonored-death-of-the-outsider/
Читать полностью…