Держите бесплатных зариганных персов. Можно использовать в коммерческих целях.
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html?
➡️ Как получить выплаты в РФ от зарубежного заказчика?
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций.
👉 Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям из-за рубежа с комиссией всего 2 %.
Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и разработчикам из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/39esu4
Чуприна А.О. , ИНН: 182807296836, erid LjN8JtKza
❓Хотите с нуля освоить разработку игр или сменить сферу на геймдев?
Отус приглашает 27 марта в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по Unreal «Создаём шутер от первого лица на Unreal Engine 5»!
Вебинар является частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic».
🧑💻 На вебинаре вы узнаете об отличиях и преимуществах движка Unreal Engine 5, установите его и научитесь базово ориентироваться в его интерфейсе.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvH5vT
Основные темы вебинара:
➖ Что такое игровой движок
➖ Основные отличия и преимущества Unreal Engine 5
➖ Установка и настройка Unreal Engine 5
➖ Подбор ассетов из маркетплейса
➖ Создание проекта
Не упустите свою возможность, попробовать себя в роли разработчика игр на Unreal Engine!
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KYc4A
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
Читать полностью…В компанию UNIGINE разыскивается талантливый 3D-аниматор для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли (PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/3d-animator-na-aa-proekty-pod-pc-i-konsoli
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
Друзья выпустили очень симпатичную игру, вдохновленную Пушкинским музеем!
Забрать можно бесплатно 🤯
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Большой материал с анализом технической и визуальной части Овервотча: bit.ly/2jZLVAV
Читать полностью…Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Читать полностью…10 заповедей хорошего игрового меню.
https://kotaku.com/the-ten-commandments-of-video-game-menus-5955855
Когда разобрался с физикой автомобилей:
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
Только вчера посмотрел фильм Sony о создании The Last of Us: Part II.
Шикарная работа! Было очень интересно смотреть, как менялось настроение и отношение разработчиков к игре по мере продвижения разработки. Понравились и выводы, к которым пришло руководство студии — о том, что нужно всеми силами противостоять культуре кранчей. Очень хочется верить, что у них всё получится.
Для тех, кто не смотрел фильм о разработке первой игры, выложу сразу обе части. Обе, кстати, уже переведены на русский. Сам я, кстати, смотрел на официальном канале с субтитрами, но думаю если что без труда найдёте их на ютубе.
1 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=Ml7pIZhFaL0
2 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=sCLKwKaOdk0
🤩 Хотите c 0 освоить творческую профессию в геймдеве?
Приглашаем 28 марта в 20:00 по мск на бесплатный вебинар «Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077»!
Вебинар является частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
🧑💻 На первом вебинаре мы начнем с основ моделирования и изучения необходимого инструментария. Мы установим программное обеспечение (Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag), которое понадобится для работы.
↘️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvBE5w
Основные темы вебинара:
✅ поиск референсов для создания 3D-модели катаны;
✅ изучение инструментария для дальнейшей работы;
✅ установку и настройку: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag;
✅ начало моделирования.
🤝 Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8JxvVg
Вариативные диалоги в играх — одна из самых сложных частей при проектировании сценария.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
В компанию UNIGINE требуются Менеджер проектов (геймдев) для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке:
https://unigine.huntflow.io/vacancy/project-manager-gamedev
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
Познакомьтесь с возможностями движка Unity и научитесь делать на нём простые 3D-игры. Unity — универсальный и понятный софт, который просто освоить новичку. Пройдите все этапы разработки за 4 дня и сделайте свою фэнтези-игру.
Первые 200 мест бесплатно! Успейте зарегистрироваться: https://epic.st/VcER8?erid=2VtzqwCKPnU
Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами. Добавите игру в портфолио и поймёте, как развиваться в Unity-разработке.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев. Сооснователь студии IThub games, разрабатывает игры 12 лет.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Друзья выпустили очень симпатичную игру, вдохновившись Пушкинским музеем!
Забрать можно бесплатно 🤯
(не забудьте лайкнуть пост, это поможет ему оказаться повыше!)
https://dtf.ru/games/2556355-tainy-muzeya-vyshli-v-rannii-dostup-na-steam
Друзья, мы отдаём Torn Away по скидке 35%!
Отличный повод ознакомиться с игрой ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
❓ Как на самом деле строится работа игрового сценариста и нарративного дизайнера?
Расскажем на открытом уроке «Рабочие будни игрового сценариста на примере Elden Ring» в OTUS.
⚠️ На открытом уроке 14 марта в 20:00 мск на примере культовой игры мы с вами попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА проекта
🔹Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы.
Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы.
🔹Также мы сравним, как изменилась подача нарратива в Elden Ring в сравнении с Dark Souls.
👉 Регистрация
https://otus.pw/MSt5/?erid=LjN8JwcAcРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JwcAc
Я вот что подумал.
Часто я публикую на канале игры своих друзей и знакомых, но ведь и вы, читатели, тоже делаете свои игры и тоже ломаете голову как бы их получше продвинуть.
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр на этом канале.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так — скорее те игры, в которых видно ДУШУ, видно страсть автора к своему делу. Мобильные казуалки и прочие браузерки меня не сильно интересуют. Публиковать я планирую пару раз в неделю, в зависимости от количества классных игр.
Так что делитесь своими работами, а я постараюсь подсобить!
https://forms.gle/Hxp5QJ5FYeTe3zMG9
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
https://www.gamedeveloper.com/design/7-great-minigames-that-game-developers-should-study
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Как открыть прибыльную игровую студию?
В 2024 году есть всего 4 рабочих способа создать свою собственную игровую студию. Для этого не нужно быть программистом или иметь стартовый бюджет.
Основатель и владелец двух игровых студий приглашает вас на Gamedev Практикум.
🕹За 3 дня практикума вы сможете:
— Создать индивидуальный план по запуску бизнеса в игровой индустрии.
— Найти партнеров среди других участников.
— Получить детальный разбор своего бизнес-плана.
🎁 А также получить бонусы, которые помогут в старте собственного gamedev бизнеса.
Зарегистрируйтесь бесплатно в боте — @event_gamedev_bot
Гришаков Евгений Игоревич, ИНН 540506763616, erid LjN8K9h83