В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Мы - инди-стартап, который разрабатывает Tactical RPG, развертывающееся в экзотической локации Западной Сибири. Игра референсы X-com, Fallout 1-2.
На данный момент мы ищем опытного Unity 3D программиста
Что предстоит делать:
- Разработать архитектуру игры, устойчивую к будущим изменениям и обновлениям. (это ВАЖНО!)
- Разработать пошаговую систему боёвки
- Разработать систему диалогов и крафта и многое другое.
- Использовать Git для эффективной работы в команде.
- Вести wiki по проекту для новых пришедших программистов
Что мы ищем:
- Опыт в Unity и C# на уровне middle developer;
- Минимум 3 года опыта в игровой разработке, желательно на Unity;
- Знание ООП, SOLID и паттернов проектирования;
- Опыт работы с Git;
- Умение работать по спринтам и в команде.
Слова от нашего члена команды: "Нам нужен толковый и душный кодер, который чувствует себя уверенно, работая по спринтам и внося свой вклад в командную работу".
На данный момент нам очень важен опыт в больших крупных проектах, где бы вы смогли показать свой релевантный опыт.
/channel/Kaktus23_krd
Кстати, на днях вышла милая ностальгичная игра про детство в 90-е — Санёк!
Сделали её мои друзья, буду рад, если поддержите 😌
https://store.steampowered.com/app/1667360/_/?l=russian
Ребята из Playdead (Limbo, Inside) показали новый концепт их долгожданного проекта.
Я вот думаю — с выхода их последней игры прошло 8 лет, а всё, что они показывают — загадочные арты. Странные ощущения. То ли они выходят на новый уровень сокрытия любой информации о своей новой игре вплоть до самого релиза, то ли с разработкой не всё так гладко, поэтому до сих пор нет нормального анонса.
В общем, хочется верить, что Арнт Йенсен ворвётся с ноги и покажет, что такое игра от студии Playdead. Ни Sommerville (от бывшего продюсера студии), ни Cocoon (от бывшего геймдизайнера студии) всё же не смогли дотянуть до планки своих предыдущих проектов.
Возможно именно из-за этого невероятного уровня ожиданий старина Арнт не торопится.
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: bit.ly/2c3Toip
Читать полностью…Интересное видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
Мои приятели рассказали о своём опыте сотрудничества с Пушкинским музеем. Небольшой вдохновляющий пост, поддержите ребят лайком на DTF и вишлистом в Steam:
https://dtf.ru/indie/2508800-kak-pushkinskii-muzei-pomog-nam-v-razrabotke-igry-pro-muzei
Крутейший стрим от левел-дизайнера первого Биошока, где он рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре: https://goo.gl/LV3qcF
Читать полностью…Мои друзья из Watt Studio выпустили дебютный трейлер своей новой игры TRAINS: Electrostorm
https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw?si=2uHmJDxC5Hh-w10F
Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
🧐Как реализовывать ИИ на Goal-Oriented Action Planning в Unity?
Приглашаем 22 февраля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) в Unity» от Отус.
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cuEQ0Z
🧑💻 На вебинаре мы:
- что такое GOAP;
- принцип работы GOAP;
- алгоритм планирования.
Регистрируйтесь на вебинар и приходите учиться. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KafgW, www.otus.ru
Unreal Engine 4 Developer (Middle+) WANTED!
Студия Red Yatagan ищет программиста для работы над мобильным хардкор файтингом.
Работа удаленная, фулл-тайм. ЗП достойная.
Стек на клиенте: C++, Unreal Engine 4.27, Blueprints
Стек на сервере: C#, ASP.NET Core, MongoDB, AWS
Требования:
- Опыт разработки на Unreal Engine, знание его основных систем
- Опыт сборки iOS и Android билдов, возможность собирать такие билды (нужна MacOS в доступе)
- Понимание http стека, опыт работы с http запросами
- Понимание работы с git lfs
Обязанности:
- Разработка новых фичей (core gameplay и meta)
- Внесение изменений в баланс
- Настройка AI ботов
- Работа с third party SDK (реклама, аналитика)
- Подготовка и сборка iOS и Android билдов
Будет плюсом:
- Знание ASP.NET Core, знание C# для работы с бэкендом
- Опыт разработки мобильных игр
- Опыт разработки файтингов
- Опыт работы с анимациями
Почта bd@redyatagan.com
Телеграмм: @RYvaleri
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
Если вас восхищает драматургия в современных играх и вы хотели бы стать частью этой увлекательной индустрии, то вам будет интересно познакомиться с тем, как работает нарративный дизайн — приходите на открытый урок «Создание персонажей на примере Horizon Zero Dawn» в OTUS.
⚠️ На открытом уроке 7 марта в 20:00 мск на примере культовой игры мы с вами рассмотрим основные сценарные приемы для создания живых и харизматичных персонажей.
Обсудим как разрабатывать арку развития персонажа, чтобы она была убедительной и соответствовала сюжету и какие характеристики делают протагониста убедительным и привлекательным для игроков
Поговорим о том как создать харизматичного антагониста, чьи действия будут вызывать интерес и влиять на сюжет.
👉 Регистрация
https://otus.pw/ynjz/Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KVyQ2
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Оказывается, что Томас Грип (автор Amnesia и SOMA) завел свой ютуб канал!
Конкретно в этом видосе он рассказывает о том, что такое история в его понимании.
Очень любил читать его блог, но современный мир больше жалует формат видео, что поделать.
https://youtu.be/Me-biMLmNIs
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
Кстати, сначала амбиция создать свою консоль показалась мне довольно нелепой, но немного изучив рынок, увидел, что большой популярностью пользуются разные недорогие портативки на базе того же Андроида.
Поэтому — китайское железо + кастомная оболочка на базе Андроида = вот вам и отечественная консоль.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/719164/
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
Читать полностью…26 февраля стартует курс по разработке Мультиплеерных игр от Eccentric Games.
Вы научитесь создавать многопользовательские игры любой сложности.
Сделаете 4 игры с разными жанрами и механиками.
Материал курса подается максимально доступным языком.
https://youtu.be/5srHrzYYUKg?si=2Lg1JoZUWFljOZTP
Сайт курса: https://eccentricgames.ru/multiplayer.html
Любые вопросы пишите мне в Телеграмм: /channel/ilya_eccentric
Реклама. Карельцев И. О., ИНН 667800832693, erid LjN8KAhLY
Познакомьтесь с возможностями движка Unity и научитесь делать на нём простые 3D-игры. Unity — универсальный и понятный софт, который просто освоить новичку. Пройдите все этапы разработки за 4 дня и сделайте свою фэнтези-игру.
Первые 200 мест бесплатно! Успейте зарегистрироваться: https://epic.st/EvTDjo
Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами. Добавите игру в портфолио и поймёте, как развиваться в Unity-разработке.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев. Сооснователь студии IThub games, разрабатывает игры 12 лет.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
Найдётся ли у вас минутка поговорить о 3D-печати и реверс-инжиниринге?
Вам наверняка попадались крутые штуки, напечатанные на 3D-принтере. Обычно это коллекционные фигурки или декор. Но вообще напечатать сегодня можно что угодно: от мясных стейков до запчастей самолётов.
Вы тоже можете научиться проектировать 3D-модели, печатать их и воссоздавать точные копии объектов с помощью обратной разработки — на онлайн-курсе Skillbox «Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу».
Реверс-инжиниринг — это как раз обратная разработка, когда с уже существующего объекта делают точную копию. Почти магия!
После курса вы сможете разрабатывать чертежи, печатать авторские изделия и продавать их за большие деньги. А может, найдёте себя в строительстве, фудтехе, автопроме, космосе, медицине или другой серьёзной области.
Узнать подробнее о курсе и получить скидку до 50% можно здесь: https://epic.st/HrVz_I
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Наконец-то заполнил свою страничку на артстейшне. Работы там конечно очень старые, потому как последние годы я занимался в основном режиссурой и фидбэком других художников (начирканное в блокноте или поверх чужих концептов всё же не положишь на полочку!).
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам! ☺️
https://www.artstation.com/artkoblov
Хочу ли жить в таком мире? Нет.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Луцай поделился своими мыслями о том, куда по его мнению зашла современная индустрия.
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Кстати, если хотите приобщить свою неиграющую половинку к играм, очень советую It Takes Two! Игра реально сближает (а ещё проверяет ваши отношения на прочность ха-ха!).
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ