⚡️ Как применять паттерн Presentation Model в разработке игр на Unity?
Приглашаем разработчиков на бесплатный вебинар 13 апреля 19:00 мск.
🔥 На уроке изучим паттерн Presentation Model на примере поп-апа магазина.
❗️ На вебинаре мы:
- Определим проблематику
- Обсудим применение паттерна Presentation Model
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev.
👉 Регистрация на вебинар:
https://otus.pw/ottc/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Теперь наша статья про то, как найти работу в геймдеве вышла на ДТФ!
Поддержите лайками, друзья 🥰
https://dtf.ru/gamedev/1730670-kak-nayti-rabotu-v-geymdeve-i-gde-ugodno-eshche
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним.
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
Действительно, процесс разработки игр выглядит примерно так:
https://twitter.com/corpsepile/status/1513951070480998406?s=21&t=tmb5f9O4ZlXp_cYknKobaQ
Замечательная аналитическая работа.
@Sadaris и @evlko — объединили в одной таблице данные по всем выпущенным на платформе Steam на 20 августа 2022 года играм.
В табличке вы можете посмотреть различные открытые данные по ~54 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D5MErWbFJ2Gsde9QxJ_HNMltKfF6fHCYdv4OQpXdnZ4/edit?usp=sharing
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
Gripper вышел!
Почитайте интервью с Кириллом и поддержите игру:
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/
Поздравляю Кирилла с завершением этой главы в своей жизни. Хороших продаж и всяческого успеха!
Ну что, японцы там снова показывают как надо делать лучшие игры с открытым миром?
https://youtu.be/a6qna-ZCbxA
Читатель увидел наш пост про олдовые редакторы карт и прислал свой архив редакторов (3D World Studio, Cartography Shop, gile[s], MapScape, Maplet, SledgeEditor, Awakening, Fragmotion)
Если что, это все очень редкие штуки, которые сейчас почти нигде не найти:
https://disk.yandex.ru/d/f-Ebf3O7jp0BUw
Вот что пишет:
«В этой статье я немного пояснил про проги: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/jk9ida/analogues_of_3d_world_studio_3d_map_editors_other/
Кстати, есть игра SCP Containment Breach. Это, наверно, единственная популярная инди-игра, которая сделана при помощи устаревших Blitz3D и 3D World Studio. В сети к ней есть исходный код, другим разработчикам, возможно, будет интересно»
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Читать полностью…Тайна третьей планеты, но это часть вселенной Star Wars. Ссылка на ютуб, если кому нужно.
Помучался, конечно!
Ну и кстати, если вообще интересуетесь нейроартом — зацените канал моего товарища /channel/JimmyNeiron
Вы наверняка видели кучу раз посты в духе «Нейросеть придумала то, нейросеть нарисовала сё». Но на самом деле это делают и придумывают такие ребята как Женя. Нейросеть в данном случае лишь инструмент.
Так что подписывайтесь, поддерживайте автора и смотрите новые приколюхи от тех, кто их делает.
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
Читать полностью…После работы моя инди-команда регулярно остаётся играть в игры. На самом деле, нам всем очень повезло в том, что мы разделяем общие интересы, и настолки — один из них. Некоторые ныряют с головой в игру, некоторые наоборот, действуют холодно и расчетливо, но главное – все погружены в процесс. Интересно то, что такие факультативные мероприятия не только помогают расслабиться и выдохнуть после трудного проекта, но и работают, как классный инструмент тимбилдинга.
Кстати, о том, как совместные игры становятся инструментом для раскрытия потенциала команды рассказывали в одном из подкастов с конференции YaTalks. Любителям Dungeons and Dragons точно будет интересно послушать.
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
Охрененный ролик про закулисы озвучения игр. Речь не об актёрах, а именно о звуковых эффектах, которые зачастую создаются совсем не теми предметами, которые мы представляем. В ролике снялась специалистка, задействованная на проектах Sony, в частности на последнем God of War. В ролике можно увидеть, как она по-разному озвучивают сцену в зависимости от жанра и сколько усилий и креатива туда вообще входит.
#GodofWar
В продолжении нашей небольшой рубрики «Игры из параллельной Вселенной» представляю Марио от Rockstar Games.
Cыграли бы?
📣 Переходи на новый уровень разработки на Unreal Engine!
🚊 Успевай запрыгнуть в последний вагон курса «Unreal Engine Game Developer», ведущий к продвинутым навыкам и увеличению з/п. За 5 месяцев на живых вебинарах с возможностью прямого общения с преподавателями курса ты пройдёшь весь цикл разработки TPS-шутера с нуля и получишь навыки разработки проектов под PC, iOS, Android и VR.
💥 Всех поступивших на курс ждут подарки:
- Подготовительный курс по C++
- Доступ к закрытому чату в Telegram с преподавателями и единомышленниками
- Индивидуальный разбор резюме и карьерная консультация от преподавателя.
👉 Пройти вступительный тест https://otus.pw/iOa7d/
📌Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
🎬 Нужен ролик об игре, но этим некому заняться? Вот кто поможет: Alconost.
В Alconost делают трейлеры, тизеры и серии рекламных видеокреативов для игр. Мимимишные, зловещие, залипательные, по приколу, до мурашек — любые.
• Анимация в 2D и 3D
• Динамичный монтаж
• Сценарии под запись с движка
• Озвучка роликов на 20+ языках
Под Steam, App Store, YouTube, рекламные и социальные сети — делают видео под любые форматы и требования. Вникают в контекст, пишут логичный сценарий. Арты и создают с нуля, и анимируют готовые — всё гибко.
Освободите своей команде время — доверьте создание ролика ребятам из Alconost!
Среди 150+ трейлеров и тизеров от Alconost наверняка есть ролики об играх, которые вы знаете. 👉 Посмотрите, с какими тайтлами работали в Alconost, и узнайте, сколько будет стоить ролик о вашей игре: https://alconost.com/ru/video-production/games
Кстати, если вдруг ещё не подписаны на мой канал по маркетингу — милости прошу! @marketagame
Не хватает совсем чуть-чуть до тысячи подписчиков 😄
В твоих играх только супер-фичи? Ты добиваешь все ассеты в срок? ArtMasters ждёт именно тебя! Твой новый уровень карьеры.
Подай заявку для участия в Чемпионате: https://clck.ru/33uGWY
ArtMasters - ключевое событие в сфере цифрового искусства и креативных индустрий. Это отличный шанс попробовать себя в соревнованиях и профессионально реализоваться. И профит от участия в виде:
- средства на реализацию творческого проекта (призовой фонд Чемпионата 23,75 млн рублей!);
- возможность создать полноценный проект и показать его широкой аудитории;
- шанс познакомиться с топовыми профессионалами в своей сфере, которые помогут тебе войти в индустрию;
- среду, чтобы найти крутых единомышленников, с кем ты сможешь сотворить что-то действительно прекрасное - кино, спектакль или медиапроект;
- бесценный опыт общения с такими же профи, как ты;
- креативные задания от ведущих экспертов, которые прокачают твои профессиональные навыки.
Участвуй! Регистрация здесь.
Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно.
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
⚡️ Пройди тест по Unity и проверь свои знания!
Сможешь сдать — пройдешь на продвинутый курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной. Курс доступен в рассрочку!
📚На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/6xMM/
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
GRIPPER
29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения.
Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер.
Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться со смертью матери.
Первоначальный питч звучал так: побеждай боссов, которые символизируют стадии горя, и вырывай (крюком, отсюда grip) их сердца, которые поют голосами твоих родных.
Игра претерпела столько итераций, что теперь сложно узнать ее тем, кто видел первые билды )) Зато как выглядит!
Настоящая история успеха, вдохновляющее послание всем инди.
Очень круто, что Кирилл довел проект до конца! Ждем!
Трейлер
Ссылка на стор - обязательно добавьте в вишлист!
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
Ну и чтоб дважды не вставать — поделюсь ещё одним моим хорошим товарищем из нейро-тусовки, который сделал Тайну третьей планеты в стиле Звездных войн.
Это мощь!
/channel/strangedalle
Раз уж я теперь гордый обладатель премиума Миджорни, то решил запустить небольшую рубрику под названием «Игры из параллельной Вселенной».
Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo.
Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio