С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.
Читать полностью…Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Читать полностью…❓ Есть опыт работы с Unreal Engine?
🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints.
Используя всю мощь Unreal Engine, на уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику.
👉 Для участия пройдите вступительный тест
https://otus.pw/1eg2/
📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.
Будем рады поддержке плюсами и комментариями 🥹
https://habr.com/ru/post/721608/
Доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров:
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
Друзья, нам инди-разработчикам часто необходима поддержка на различных ресурсах, чтобы получить органический трафик в алгоритмических лентах:
- reddit
- Imgur
- DTF
- Pikabu
и тд.
Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь!
/channel/+zVmWCE5cnj5kMDI6
[Парень с 0 заработает $100 000 на геймдеве]
— $100 000 с нуля за 3 месяца
— Отчеты каждый день
— Прямые эфиры каждый вторник
Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
/channel/grishakof_gamedev
Дал интервью Скиллбоксу о том, как поживает наша студия последний год. Надеюсь, будет интересно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dlya-nas-eto-sposob-borby-s-vneshnim-khaosom-kak-studiya-perelesoq-sozdayet-igru-torn-away/
Стильные и продвинутые новинки POCO X5 5G и POCO X5 Pro 5G уже в DNS
POCO X5 5G — смартфон, в котором всё как надо. Процессор Snapdragon 695, AMOLED-дисплей 120 Гц, система из трёх камер с основным модулем на 48 Мп, яркий и современный дизайн.
POCO X5 Pro 5G — это настоящий Pro-уровень с процессором Snapdragon 778G для высокой производительности, гибким Flow AMOLED-дисплеем на 120 Гц, камерой 108 Мп, а также самым лёгким и тонким корпусом в линейке POCO X.
И приятная новость: до 31 марта в DNS новинки можно приобрести по специальной цене. Подробности по ссылке.
Реклама. Продавец ООО "ДНС РИТЕЙЛ" (2VtzqxCYq4p)
Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
❓ Есть опыт работы с Unreal Engine?
👉 Приглашаем 23 марта в 20:00 мск на открытый уроке онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS
На занятии мы с помощью Unreal Engine 5:
- Реализуем механику стрельбы
- Взаимодействие C++, Blueprints, LineTrace
- Разберем стрельбу от третьего лица, с прицельной дальностью (zeroing), разброс и отдачу.
👉 Для участия пройдите вступительный тест
📌Больше полезных знаний ждет вас на курсе, оплата курса возможна в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Данные собирают все — от магазинов и ресторанов до компаний-монополистов и разработчиков игр.
Но просто иметь хорошие данные недостаточно, важно ещё и понимать, как ими грамотно распоряжаться.
Анализ данных помогает сделать так, чтобы информация приносила пользу бизнесу. Специалисты в этой сфере помогают компаниям принять решения на основе фактов. Например узнать, какие механики и стратегии интересуют аудиторию и создать новейшую альтернативную вселенную для тех, кто уже переиграл во все игры souls-like.
Технология по работе с данными все сильнее внедряется в бизнес-процессы и вакансий с каждым днём становится все больше.
В Яндекс Практикуме можно освоить разные профессии в анализе данных и влиять на бизнес-процессы. С нуля можно стать аналитиком данных, спец по DS, системным и бизнес-аналитиком.
Приходите к нам. Учитесь зарабатывать, анализируя.
https://practicum.yandex.ru/catalog/data-analysis/
⚡️ Паттерн MVA для Unity-разработчиков!
Приглашаем Unity-разработчиков на бесплатный вебинар 30 марта в 19:00.
🔥 На уроке изучим паттерн Model-View-Adapter в упрощенном варианте без пользовательского ввода на примере виджета монет игрока.
❗️ Что вас ждет на этом уроке:
- Обсудим особенности применения паттерна MVA.
- Выполним практическое задание на закрепление материала.
- Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту.
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/rtYl/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”.
Используйте этот шанс протестировать курс, а продолжить обучение сможете в рассрочку. Готовьте вопросы и записывайтесь!
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg/viewform?usp=share_link
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
С 13 по 15 марта в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узнаете, какие профессии востребованы в геймдеве, чем занимаются геймдизайнеры, художники, продюсеры и другие специалисты в индустрии.
Регистрация: 📎 https://goo.su/sq29
🗣 Спикер интенсива — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.
Вы выполните практическое задание, которое поможет определиться, в каком направлении развиваться дальше и как начать карьеру в геймдеве, пообщаетесь с интересным комьюнити любителей игр.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘.
🎁 Все участники, дошедшие до конца интенсива, получат в подарок электронную книгу «Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее» Остин Мурхед. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 5 000 рублей на любой курс Skillbox.
Увидимся в прямом эфире!
Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.
https://habr.com/ru/post/721608/
Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
Московские друзья, зову вас на конференцию Gameday от Scream School. 18 марта комьюнити-менеджер моей студии расскажет, как мы работаем с игровым сообществом ещё не релизнутого проекта и делаем маркетинг без бюджетов:
https://scream.school/event/gameday_march23
Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
Читать полностью…Пару классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Канал о продуктовых и маркетинговых исследованиях:
👉 PostPostResearch
Его ведут исследователи с огромным практическим опытом и сотнями проектов за плечами.
На канале можно найти много ценных советов и рекомендаций:
• Ошибки в UX-тестах и как их избежать (памятка)
• Как исследовать ценовые ожидания?
• Восемь типов ошибок в глубинном интервью
• Как ускорить проведение качественного исследования?
• И многое другое.
Ознакомиться с контентом канала легко: ключевые материалы собраны в отдельном посте.
Рекомендуем и будем рады, если контент этого канала поможет вам при проведении исследований:
👉 Подписаться