progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

🎮 Разработчики игр часто сталкиваются со сложностями локализации.

Нужно переводить регулярные апдейты и внутриигровые тексты на множество языков, локализовать страницы в Steam или App Store для китайского, итальянского, корейского и других рынков. А еще хочется иногда и рекламу покрутить на разные страны.

Возникает вопрос: как это делать лучше всего?
Chat GPT неплохо переводит только на английский, а для прочих европейских и азиатских языков уже не так хорош. Искать компетентных фрилансеров для нескольких языков и менеджерить их – тоже та еще боль.

На платформе Nitro профессиональные лингвисты-носители языка с опытом в локализации для геймдева очень быстро и качественно переведут любые тексты для ваших игр.

Начать работу легко: просто загрузите текст или файл, выберите языки и отправьте заказ. Вы получите готовый результат за несколько часов.

Можно также переводить не только тексты, но и файлы, такие как Google таблицы и документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv и многие другие. Выставляйте ограничение по знакам, чтобы переведенные строки вместились в интерфейс игры или рекламный креатив.

Сервис создан компанией Alconost, которая уже больше 10 лет работает с переводами, и всю свою историю делала сложные локализации игр, сервисов, документации. Nitro создан для задач, когда нужно срочно перевести небольшие объемы текста.

➡️Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по ссылке!

Реклама. ООО "АЛКОНОСТ ИНКОРПОРЕЙТЕД", ИНН 6732167873, erid LjN8KaCSk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как делать игры, которые будут приносить доход?

Чтобы твоя игра привлекала игроков (без затрат на маркетинг) она должна попасть в какой-то тренд.

Например, вышел сериал по Fallout, и ты тут же выпускаешь игру в сеттинге постапокаплсиса.

Иначе твою игру просто на просто не найдут игроки!

На бесплатной лекции в эту субботу ты узнаешь, как воспользоваться алгоритмами игровых площадок, чтобы выстроить стабильный доход, выпуская трендовые игры.

Записаться можно в два клика в боте — @event_gamedev_bot.

А за регистрацию ты получишь список 30 лучших площадок для релиза своих игр.

Реклама. Гришаков Е. И., ИНН 540506763616, erid LjN8KNCCw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.

Shigeru Miyamoto:

https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA

https://youtu.be/K-NBcP0YUQI

Cory Barlog:

https://youtu.be/LyFUdRpYX1k

David Cage:

https://youtu.be/L_-mCl9y8ng

Shinji Mikami:

https://youtu.be/212JAZqZBTs

Raphael Colantonio:

https://youtu.be/1iXNX-U3HqA

https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M

https://youtu.be/j1sa8dssuC8

https://youtu.be/I8LvjG6qqhM

Lu Wei:
In 2011

https://youtu.be/qwt8ruikH74

In 2021:

https://youtu.be/2bh8L7t9414

Hideo Kojima:

https://youtu.be/LHFLxB7tliU

https://youtu.be/0otXs1LGcp4

https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg

https://youtu.be/gvXE17Zsg60

Amy Hennig:

https://youtu.be/BZLROqARRXo

https://youtu.be/k83ejhM8hLM

https://youtu.be/_e6qVfuUpco

Ed Boon:

https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA

https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo

Bruce Straley:

https://youtu.be/1a2chkYgBGQ

Todd Howard

https://youtu.be/xoYDjzGN44Y

https://youtu.be/QKn9yiLVlMM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кайф.

Исходники тут: github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Как создать плагин для преобразования любого проекта на Unreal Engine 5 в многопользовательский? 👾

⚡️ Приглашаем 30 мая в 20:00 мск на бесплатный вебинара по Unreal «Создание Multiplayer плагина на Unreal Engine» от Отус.

Вебинар явяется частью полноценного онлпай-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional»

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx4uR7

На вебинаре мы реализуем следующие задачи:

💪 создание собственной подсистемы для управления онлайн-сессиями;
💪 разработка меню для создания или подключения к игровой сессии;
💪 реализация демонстрационного проекта на базе Listen Server.

Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KLn6T, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.

https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сделать игру за 2 дня? Вызов принят!

Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования».

За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио.

Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру.

Благодаря курсу вы приобретёте:
✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде;
✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде;
✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате.

Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков.

Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке.

Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8JykDL

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.

https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Немного о том, сколько зарабатывают VFX-специалисты: от моделеров до художников и композеров. Кинопоиск и Московская школа кино посчитали, сколько зарабатывают в киноиндустрии. Оказалось, что в тройку самых оплачиваемых профессий входят еще и сценаристы. Также многие участники опроса (а их было больше 100) отмечали дефицит квалифицированных специалистов в их сфере, особенно среди VFX-художников. Последние, к слову, чаще работают не на фрилансе, как может показаться, а закреплены за конкретными студиями и получают стабильную зарплату. Если вы совмещаете геймдев с кино, то можно поделиться своим видением проблемы и рассказать о специфике работы. Исследования never ends!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О дизайне уровней в Half-Life 2:

https://habr.com/ru/articles/813651/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Святослав Торик разобрал по полочкам жанр роуглайк.

https://torick.ru/dekonstrukcziya-rogue-like/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

❗️Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!

Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.

Наша команда:

- Разработала собственное ПО,
- Имеет 7 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями,
- Нашла игру с потенциалом хита и прямо сейчас занимается ее дорабаткой!

Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.

Минимальный порог входа – $15 тыс. (1,35 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (9 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.

Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех сотрудников. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах пазл и гибрид-казуал.

Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)

Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!

Давайте пообщаемся! :)

Реклама. Торопкин Г. А., ИНН 7734451419, erid LjN8K1g1B

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите бесплатные пиксельные ассетики с анимациями:

1) Огонь
https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect

2) Скелетон
https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character

3) Викинг
https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях?

И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик?
Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева.

Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev»

Вы узнаете:
▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты
▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора
▫️Как тестировать механику перемещения
▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя

🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву.

Дата и время: 30 мая в 19:00
Участие бесплатное


➡️ Записаться на конференцию

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KQqrP

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!

youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ох уж эти киношники, думающие, что разработка игр это ПОБЕГ от финансовых и семейных проблем.

Глупенькие, разработка игр это ПРИЧИНА этих проблем 😂

/channel/kinometro/27342

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

История создания одного из лучших платформеров.

https://www.youtube.com/watch?v=c3mbELVqAmo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В компанию UNIGINE разыскивается талантливый 3D-аниматор для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли (PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/3d-animator-na-aa-proekty-pod-pc-i-konsoli
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️ LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков ⚡️

Как выстроить эффективный процесс роста популярности игр на рынке, используя LiveOps-процессы?

👉Узнайте на бесплатном вебинаре от OTUS, где мы разберем:

флоу подготовки процесса;
когда стоит использовать LiveOps;
реальные кейсы внедрения и влияние на финансы и Unit-экономику игры;
классический годовой цикл LiveOps-проектов;
как эффективно распланировать и что учесть.

🎙 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Приглашаем 27 мая в 20:00 мск бесплатный вебинар «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков?»

Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.

➡️Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx0Pna

Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KHpVL, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О создании процедурной генерации деревьев.

https://habr.com/ru/post/525886/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Больше исследований гейминга богу исследований гейминга!👾

Короче. Тут стартует база базы об истории видеоигр: от древности и до сегодняшнего дня. О философии, о геймдизайне, обо всем, что мы любим. Это курс Александра Ветушинского и команды Страдариума. Пять онлайн лекций, которые можно будет и в записи посмотреть. Переходите по ссылке: https://stradarium.ru/history_games

Реклама. ИП Сапкрыки Ю. Д., ИНН: 711614101632

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮  Как автоматизировать создание билдов с помощью Gitlab CI/CD на Unity? 🎮

Узнайте на открытом практическом уроке «Continuous Integration с Unity» от Отус.

Основные задачи вебинара:
💪  узнать, что такое CI/CD;
💪  зарегистрировать runner для выполнения задач;
💪  создать и написать конфиг-файл .yml;
💪  настроить конфиг билда через Charon;
💪  рассмотреть нюансы настроек;
💪  создать билд через Gitlab CI/CD.

🧑‍💻  Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.

Встречаемся 21 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе!

➡️ Регистрация на вебинар: vk.cc/cwRHxi

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KVw7s

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как открыть свою собственную игровую студию:

Есть всего 4 рабочих стратегии, которые не требуют финансовых вложений.

Стратегия 1. Самая сложная — привлечение инвестиций. По сути, ты создаешь свою игру мечты за чужие деньги.

Стратегия 2. Самая скучная — создание игр на заказ. Ты создаешь аутсорс студию, которая будет создавать игры по проекту заказчиков.

Стратегия 3. Самая распространённая для опытных разработчиков — разработка MVP. Ты выпускаешь небольшой прототип игры чтобы узнать, насколько она нужна на рынке.

Стратегия 4. Идеально подходит для разработчиков, у которых мало времени и нет бюджета на разработку собственных игр.

Её мы детально разберем (как и 3 предыдущих стратегии) на трехдневном онлайн практикуме для игровых разработчиков.

🎮 Начало уже во вторник 21 мая.

Запишись в один клик перейдя в телеграм бота — @event_gamedev_bot.

Реклама. Гришаков Е. И., ИНН 540506763616, erid LjN8K6RQh

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разбирайте огромную базу бесплатных 3D моделек. Всего доступно более 1000 🤯

https://www.thebasemesh.com/model-library

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.

sirlin.net/articles/subtractive-design

Читать полностью…
Подписаться на канал