🎮 Разработчики игр часто сталкиваются со сложностями локализации.
Нужно переводить регулярные апдейты и внутриигровые тексты на множество языков, локализовать страницы в Steam или App Store для китайского, итальянского, корейского и других рынков. А еще хочется иногда и рекламу покрутить на разные страны.
❓ Возникает вопрос: как это делать лучше всего?
Chat GPT неплохо переводит только на английский, а для прочих европейских и азиатских языков уже не так хорош. Искать компетентных фрилансеров для нескольких языков и менеджерить их – тоже та еще боль.
✨ На платформе Nitro профессиональные лингвисты-носители языка с опытом в локализации для геймдева очень быстро и качественно переведут любые тексты для ваших игр.
Начать работу легко: просто загрузите текст или файл, выберите языки и отправьте заказ. Вы получите готовый результат за несколько часов.
Можно также переводить не только тексты, но и файлы, такие как Google таблицы и документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv и многие другие. Выставляйте ограничение по знакам, чтобы переведенные строки вместились в интерфейс игры или рекламный креатив.
Сервис создан компанией Alconost, которая уже больше 10 лет работает с переводами, и всю свою историю делала сложные локализации игр, сервисов, документации. Nitro создан для задач, когда нужно срочно перевести небольшие объемы текста.
➡️Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по ссылке!
Реклама. ООО "АЛКОНОСТ ИНКОРПОРЕЙТЕД", ИНН 6732167873, erid LjN8KaCSk
О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
Как делать игры, которые будут приносить доход?
Чтобы твоя игра привлекала игроков (без затрат на маркетинг) она должна попасть в какой-то тренд.
Например, вышел сериал по Fallout, и ты тут же выпускаешь игру в сеттинге постапокаплсиса.
Иначе твою игру просто на просто не найдут игроки!
На бесплатной лекции в эту субботу ты узнаешь, как воспользоваться алгоритмами игровых площадок, чтобы выстроить стабильный доход, выпуская трендовые игры.
Записаться можно в два клика в боте — @event_gamedev_bot.
А за регистрацию ты получишь список 30 лучших площадок для релиза своих игр.
Реклама. Гришаков Е. И., ИНН 540506763616, erid LjN8KNCCw
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
👾 Как создать плагин для преобразования любого проекта на Unreal Engine 5 в многопользовательский? 👾
⚡️ Приглашаем 30 мая в 20:00 мск на бесплатный вебинара по Unreal «Создание Multiplayer плагина на Unreal Engine» от Отус.
Вебинар явяется частью полноценного онлпай-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional»
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx4uR7
На вебинаре мы реализуем следующие задачи:
💪 создание собственной подсистемы для управления онлайн-сессиями;
💪 разработка меню для создания или подключения к игровой сессии;
💪 реализация демонстрационного проекта на базе Listen Server.
Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KLn6T, www.otus.ru
Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
Сделать игру за 2 дня? Вызов принят!
Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования».
За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио.
Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру.
Благодаря курсу вы приобретёте:
✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде;
✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде;
✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате.
Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков.
Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке.
Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8JykDL
Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.
https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
Немного о том, сколько зарабатывают VFX-специалисты: от моделеров до художников и композеров. Кинопоиск и Московская школа кино посчитали, сколько зарабатывают в киноиндустрии. Оказалось, что в тройку самых оплачиваемых профессий входят еще и сценаристы. Также многие участники опроса (а их было больше 100) отмечали дефицит квалифицированных специалистов в их сфере, особенно среди VFX-художников. Последние, к слову, чаще работают не на фрилансе, как может показаться, а закреплены за конкретными студиями и получают стабильную зарплату. Если вы совмещаете геймдев с кино, то можно поделиться своим видением проблемы и рассказать о специфике работы. Исследования never ends!
Читать полностью…Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
Святослав Торик разобрал по полочкам жанр роуглайк.
https://torick.ru/dekonstrukcziya-rogue-like/
❗️Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 7 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями,
- Нашла игру с потенциалом хита и прямо сейчас занимается ее дорабаткой!
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1,35 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (9 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех сотрудников. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах пазл и гибрид-казуал.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Реклама. Торопкин Г. А., ИНН 7734451419, erid LjN8K1g1B
Держите бесплатные пиксельные ассетики с анимациями:
1) Огонь
https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect
2) Скелетон
https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character
3) Викинг
https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Читать полностью…Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях?
И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик?
Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева.
Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev»
Вы узнаете:
▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты
▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора
▫️Как тестировать механику перемещения
▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя
🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву.
Дата и время: 30 мая в 19:00
Участие бесплатное
➡️ Записаться на конференцию
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KQqrP
Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
Ох уж эти киношники, думающие, что разработка игр это ПОБЕГ от финансовых и семейных проблем.
Глупенькие, разработка игр это ПРИЧИНА этих проблем 😂
/channel/kinometro/27342
История создания одного из лучших платформеров.
https://www.youtube.com/watch?v=c3mbELVqAmo
В компанию UNIGINE разыскивается талантливый 3D-аниматор для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли (PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/3d-animator-na-aa-proekty-pod-pc-i-konsoli
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)
⚡️ LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков ⚡️
Как выстроить эффективный процесс роста популярности игр на рынке, используя LiveOps-процессы?
👉Узнайте на бесплатном вебинаре от OTUS, где мы разберем:
✅ флоу подготовки процесса;
✅ когда стоит использовать LiveOps;
✅ реальные кейсы внедрения и влияние на финансы и Unit-экономику игры;
✅ классический годовой цикл LiveOps-проектов;
✅ как эффективно распланировать и что учесть.
🎙 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Приглашаем 27 мая в 20:00 мск бесплатный вебинар «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx0Pna
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KHpVL, www.otus.ru
Больше исследований гейминга богу исследований гейминга!👾
Короче. Тут стартует база базы об истории видеоигр: от древности и до сегодняшнего дня. О философии, о геймдизайне, обо всем, что мы любим. Это курс Александра Ветушинского и команды Страдариума. Пять онлайн лекций, которые можно будет и в записи посмотреть. Переходите по ссылке: https://stradarium.ru/history_games
Реклама. ИП Сапкрыки Ю. Д., ИНН: 711614101632
🎮 Как автоматизировать создание билдов с помощью Gitlab CI/CD на Unity? 🎮
Узнайте на открытом практическом уроке «Continuous Integration с Unity» от Отус.
Основные задачи вебинара:
💪 узнать, что такое CI/CD;
💪 зарегистрировать runner для выполнения задач;
💪 создать и написать конфиг-файл .yml;
💪 настроить конфиг билда через Charon;
💪 рассмотреть нюансы настроек;
💪 создать билд через Gitlab CI/CD.
🧑💻 Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 21 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе!
➡️ Регистрация на вебинар: vk.cc/cwRHxi
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KVw7s
Как открыть свою собственную игровую студию:
Есть всего 4 рабочих стратегии, которые не требуют финансовых вложений.
Стратегия 1. Самая сложная — привлечение инвестиций. По сути, ты создаешь свою игру мечты за чужие деньги.
Стратегия 2. Самая скучная — создание игр на заказ. Ты создаешь аутсорс студию, которая будет создавать игры по проекту заказчиков.
Стратегия 3. Самая распространённая для опытных разработчиков — разработка MVP. Ты выпускаешь небольшой прототип игры чтобы узнать, насколько она нужна на рынке.
Стратегия 4. Идеально подходит для разработчиков, у которых мало времени и нет бюджета на разработку собственных игр.
Её мы детально разберем (как и 3 предыдущих стратегии) на трехдневном онлайн практикуме для игровых разработчиков.
🎮 Начало уже во вторник 21 мая.
Запишись в один клик перейдя в телеграм бота — @event_gamedev_bot.
Реклама. Гришаков Е. И., ИНН 540506763616, erid LjN8K6RQh
Разбирайте огромную базу бесплатных 3D моделек. Всего доступно более 1000 🤯
https://www.thebasemesh.com/model-library
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.
sirlin.net/articles/subtractive-design