Прикольная тулза для игровой картографии. Есть бесплатный тариф!
https://inkarnate.com/
Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности.
mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii" rel="nofollow">https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii
👾 GAME DAY - конференция для специалистов и новичков в геймдеве
В начале сентября в школе игровой разработки Scream School пройдет GAME DAY — конференция, посвященная развитию специалистов в сфере создания игр. Партнерами мероприятия станут: Astrum Entertainment, 1С Game Studios, MY.HR, Mensa, Anvil Frame Studio, HUION, Бомбора и многие другие.
Участников конференции ожидают:
🎙️ Лекции и паблик-токи от представителей отечественной игровой индустрии по трем трекам: ART, GAMEDESIGN, INDUSTY
🎨 Мастер-классы по скетчингу и концепт-арту от преподавателей Scream School
🕹 Playtest zone с работами выпускников Школы и инди проектами от независимых команд разработчиков, которые ещё не вышли в открытый доступ, но обладают высоким потенциалом!
GAME DAY призван связать экспертов и новичков в геймдеве, обеспечивая обмен опытом и помощь в карьерном развитии.
Такое событие не захочется пропускать!
📌 9 сентября в 12:00 в Scream School. Москва, Центр дизайна Artplay.
🔗Участие бесплатно, необходима регистрация!
Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.
https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ
Со мной связался Иранский разработчик игр, живущий в Санкт-Петербурге.
Они с коллегами в Иране хотят дружить с русскими разработчиками и устраивать совместные движухи. На первом этапе хотят проводить онлайн-образовательные семинары и мастер-классы от деятелей российской индустрии.
Международные отношения это классно, особенно в наши дни. Все, кто заинтересован, напишите пожалуйста Кияну для уточнения подробностей:
@kane_nrz
Курс «Английский для разработчиков» Яндекс Практикума
Для тех, кто хочет изменить свою профессиональную жизнь и работать в международной команде.
Обучение построено не вокруг абстрактной теории, а вокруг рабочих ситуаций и полезных для карьеры навыков:
✋Стендапы. Подготовитесь обсуждать задачи, задавать вопросы и просить о помощи.
👨💻 Работа с заказчиками. Научитесь презентовать решения, говорить про баги и фичи.
📣 Митапы. Сможете понимать на слух доклады и выступать сами.
😎 Собеседования. Научитесь рассказывать про свой опыт, понимать вопросы и тактично переспрашивать.
👯 Неформальное общение с коллегами. Сможете рассказать о своих интересах, опыте, планах на будущее.
💻 Код-ревью. Сможете описать сделанное, дать обратную связь, тактично отстоять своё мнение.
Запишитесь на бесплатную консультацию. Кураторы определят ваш уровень языка и расскажут подробнее про обучение.
👾Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.
За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.
Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.
Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
День просьб и поддержки 😳
Будем очень благодарны за апвоутики!
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/164kpam/upgrading_my_computer_to_record_my_indie_game/
Материальчик на дтф не выживет без вашей поддержки!!! 😱
https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away
Мы запустили демку на итч.ио и сделали об этом пост на дтф! Ребят, поддержите лайком, чтобы пост увидело как можно больше людей 🥹
https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr
Добрый день!
Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.
В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.
Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат
Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: dls1305@mail.ru
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Читать полностью…Друзья, как мы поняли, для itch.io очень важны просмотры и установки демки — таким образом игра поднимается выше в общем списке.
Буду очень благодарен за поддержку!
https://perelesoq.itch.io/tornaway
Видеоигры — это достаточно молодой способ рассказывать истории. Как в любой молодой индустрии, в ней только зарождаются определения, форматы и типологии. Нарративный дизайн — это новая сфера деятельности. Аналога этой профессии нет у кино и литературы, у театра или комиксов.
В этом видео мы поговорим о том, что это за профессия и почему она вообще появилась. Как игры рассказывают истории? В чем разница между сторителлингом в книгах, фильмах и играх? Отличается ли чем-то работа игрового сценариста от работы сценариста в кино?
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Подписчик рассказал о том, как они пилили визуальную новеллу на конкурс:
https://dtf.ru/indie/2080891-o-tom-kak-my-novellu-vizualnuyu-na-konkurs-delali
Проводили Асю в школу и пару ребят из нашей команды в магистратуру.
С первым сентября всех, кого оно касается!
Не забудьте включить звук...
Ребят, очень хочется проверить теорию рукопожатий!
Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved
Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.
Спасибо!
Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат. https://dtf.ru/gamedev/34129-kak-sdelat-igru-bez-plana-podhod-sozdatelya-what-remains-of-edith-finch
Читать полностью…В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Художник Артём Бризитский рассказал о подходе к дизайну окружения в ААА-проектах. Сам Артём родился в СССР, в городе Саров, учился на архитектора и затем устроился в Naugty Dog, где работал над The Last of Us и Uncharted 4. Очень крутая история. https://80.lv/articles/approach-to-environment-design-in-aaa-games/
Читать полностью…
🔥 Все для сайта от 49 ₽/мес!
В SpaceWeb вы можете разместить сайт по привлекательной цене, а также получите:
✔️ Домен для вашего сайта при заказе на год.
✔️ Автоустановка Wordpress, Joomla и других популярных CMS.
✔️ Антивирусная проверка сайтов и возможность автоматического лечения.
✔️ Техническая поддержка в течение 1-2 минут в чате и по телефону.
Переходите и тестируйте бесплатно в течение 14 дней
👍Запустить сайт
Или подпишитесь на канал и следите за тем, как SpaceWeb развивает IT в России.
Реклама. ООО "СпейсВэб". erid: 2VtzqwFkDoV
Кстати, друзья, если у вас есть выходы на хороших стримеров или СМИ, буду рад пообщаться! Мы сейчас ищем любые возможности для сотрудничества.
Напишите в личку: @gameved
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯
Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!
https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Марк Браун про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
Ловите контакт нашего классного тестера Димы. Пока нет задач для него, так бы не отдал:
Читать полностью…Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Читать полностью…