progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Если вы ещё не убедились в том, что Amanita design - лучшая студия в мире, то рекомендую посмотреть этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y

По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если еще не видели, то рекомендую: https://vk.com/bunker.game
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут парень делится процессом разработки поинт-энд-клик квеста для геймджема. Хочет показать "эстетику стремных постсоветских детских площадок, со всем их психоделическим безумием". По-моему, офигенно.
https://vk.com/ryzhov_art

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.

Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты - важно провести некоторую подготовительную работу.

В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В итоге вместо Ведьмака был Галенкин! ☹️
Хотя доклад Сергея мне понравился. Всё по делу.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вы наверняка слышали про такую крутую студию как USTWO. По крайней мере, их самую известную игру - Monument Valley знает даже ваша бабушка.

Так вот, у этих ребят есть что-то вроде манифеста по дизайну, на который они полагаются при разработке дизайна своих продуктов. Такую штуку будет полезно посмотреть не только дизайнерам, но и вообще всем, кто так или иначе относится к созданию цифровых проектов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень душевная документалка от российский разработчиков игр. На данный момент в фильме 8 глав, объединённых общей тематикой - "Фабула игры".

1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наш читатель практически в прямом эфире пилит интересную игрулю в Геймейкере. Заходите посмотреть. @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продюсер - звучит определенно круто, но уж больно часто я сталкиваюсь с вопросом: чем этот человек вообще занимается?

Почитайте текст, который поможет разобраться что к чему:
https://vc.ru/p/what-game-producer-does

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Столкнулся с таким фактом, что многие здесь не знают английский язык. По этому случаю решил перевести одну отличную статью от ветерана игровой индустрии. Если хватит времени, переведу и остальной цикл.

Статья о создании интерактивных историй:
chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu" rel="nofollow">https://medium.com/@chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.

Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Галенкин написал хороший пост о том, почему стоит подумать о разработке игр на более узкую аудиторию.

Заинтересуйте "не-геймеров" и будет вам счастье!
galyonkin/why-you-should-stop-making-your-games-inclusive-and-target-new-audiences-instead-35292afc059c#.1mzajnnqf" rel="nofollow">https://medium.com/@galyonkin/why-you-should-stop-making-your-games-inclusive-and-target-new-audiences-instead-35292afc059c#.1mzajnnqf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Один из моих любимых фильмов о разработке игр. Желаю всем присутствующим когда-нибудь поработать в подобной команде над проектом такого уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=yH5MgEbBOps

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Лекция Джона Кармака о принципах освещения и визуализации. Определенно лучший способ провести вечер пятницы!
https://www.youtube.com/watch?v=IyUgHPs86XM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Помните, я писал ранее об игре с эстетикой постсоветских детских площадок? Так вот, ребята закончили двухнедельный джем! Поиграть можно тут:
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Уже давно лежит в закладках вот такая полезная штука: паттерны, из которых состоит геймдизайн.

Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Nick Gindraux - концептер из Naughty Dog - поделился мощнейшими артами из нового Uncharted. https://www.artstation.com/artist/ngindraux

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Игорь Артёменко - художник в Stoic studio. Работал над чудесной The Banner Saga. artstation.com/artist/haryarti

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В харстоун играют. Скоро будет плэй эн чат. Люди интересные соберутся 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы сегодня на девгаме, не забудьте посетить красный зал в 15.00. Там расскажут про то, как создавались квесты в Ведьмаке 3.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

По моим ощущениям, фотошоп остается самым популярным 2д-редактором, в том числе и для разработчиков игр. Однако многих полезных фишек изначально там очень не хватает. Посмотрите, как можно заточить фотошоп конкретно под геймдев.
www.gamasutra.com/blogs/JochenHeizmann/20160506/272131/Photoshop_as_game_editor.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошо,

Fowards - выживание с элементами RPG. Открытый мир с возможностью строить, добывать нужные материалы для создания оружие и многое другое.

(Я не придумывал еще описание, так-что у меня с этим плохо)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.

Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Самое время прикупить консоль.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Залил артбук по Bloodborne.
medium.com/@chrsteam/bloodborne-artbook-cc8ed544e3f6#.ch64dm5fg

Арта очень много, есть на что посмотреть.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если есть что сказать по теме, ждём тут: @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут один товарищ активно постит интересные штуки из российской геймдев тусовки. Рекомендую обратить внимание: @lazykozulya

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько ценных советов для разработчиков фритуплейных игр. По мнению автора, ключ к созданию успешной игры - четкое понимание нужд своей аудитории.
jukkahilvonen.com/index.php/2016/04/01/actually-target-game-specific-player-group/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сейчас топовый арт-ресурс - это Artstation. Удивительно, как им удалось собрать столько крутых чуваков в одном месте. Очень приятно зайти туда за вдохновением или же просто поглядеть внутреннюю кухню любимых прожектов.

Сделал небольшую подборку ребят из игровой индустрии, чтобы было проще освоиться.

1. Oskar Johansson Möller. Художник по окружению в Ubisoft, работал над The Division.
artstation.com/artwork/oZWY4

2. Grzegorz Przybyś. Чувак, который рисовал иллюстрации для третьего Ведьмака
artstation.com/artwork/XGRWw

3. Edouard Caplain. Отличный концептер из DONTNOD Entertainment, работал над Life is Strange
artstation.com/artwork/JD9Na

4. Theo Prins. Крутейший художник из ArenaNet. Арты по окружению в Guild Wars 2 - сказка.
artstation.com/artwork/OoOky

5. John Sweeney. Этот парень работал в Naughty Dog над самизнаетекакой игрой.
artstation.com/artwork/30Zg

6. Paweł Mielniczuk. Арт-дир по персонажам в CDProject RED. Это он отвечал за прекрасные образы в последнем Ведьмаке.
artstation.com/artwork/yEOk9

Читать полностью…
Подписаться на канал