Мечтаете работать в лучших игровых студиях мира, но не знаете, с чего начать? Самый подходящий старт для новичка — бесплатный интенсив Skillbox по геймдеву, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени!
Расскажем об основах работы с Unreal Engine — одним из самых мощных и востребованных движков. Вы создадите свой первый проект — игру-платформер в средневековом сеттинге. Для участия не нужен опыт в программировании, записывайтесь: 🎮 https://clc.to/yduneA.
Кому подойдёт интенсив:
🎯 Новичкам, которые мечтают разрабатывать игры и приблизиться к работе в игровой индустрии.
🎯 Начинающим специалистам, которые хотят расширить свои навыки и самостоятельно собирать рабочие прототипы игр на Unreal Engine.
Интенсив ведёт Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox — Никита Веселко.
После регистрации каждый получит подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других учебных материалов. Дошедшие до конца интенсива — электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. А те, кто будет онлайн на прямых эфирах, станут обладателями сертификата на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Самое время попробовать что-то новое!
Давно хотел написать, да все руки не доходили!
В январе вышел симпатичный трейлер отечественного проекта от двух девчонок-художниц. Про него написало немало смишек разного калибра и в целом охват получился неплохой.
Но блин, как же обидно видеть, что весь этот поток внимание ушёл в никуда. Судя по словам девушек, они делают проект уже довольно давно — почему они не оформили стим страничку к моменту анонса?
На самом деле, это типичная ошибка новичка. Между тем, анонс проекта это всегда один из самых мощных инфоповодов и терять этот импульс нельзя ни в коем случае.
Надеюсь, вы извлечёте из этого важный урок. А девушкам из студии BAGA YAGA желаю успехов!
О секретах залипательности одного из главных инди-хитов прошлого года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/
99 карт с механиками компьютерных и видео игр. Инди-разработчик объединил опыт баз игровых механик Three Hundred Mechanics, 400 Rules, карт SCVNGR и колоды линз Джесси Шелла, пропустил через собственный опыт и отобрал самое важное для геймдизайнеров компьютерных игр.
Колода поделена на 14 групп: враги, оружие, управление, нарратив и т.д. 24 карточки — основные механики, 75 — дополнительные. Из карт можно собрать нужные механики для игры, а также автор придумал дополнительные сценарии использования, как с помощью колоды разобрать игру или устроить групповой брейншторм.
Сейчас автор краудфандингом собирает на печать партии колод. За донат можно взять колоду или цифровой постер с разбором механик вашей игры.
Поддержать проект и получить колоду
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.
https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4
Занятная история о создании Oxenfree: mcvuk.com/i-thought-we-were-going-to-go-out-of-business-sean-krankel-on-the-development-of-oxenfree/
Читать полностью…Ребята, я запустил новый канал про Маркетинг игр!
Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе 😉
@marketagame
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Читать полностью…Утащил из чата сообщение умного человека про то, как выставлять цену на игру в магазине.
1. Смотрите на конкрурентов в жанре.
2. Смотрите на топ игры в жанре. С вами будут вас сравнивать ваша аудитория. Если ваша игра хуже по критериям визуала — это сразу же минус к наблюдаемой цене (цене, которую пользователь готов заплатить за игру)
3. Если визуально она не хуже, то уже после покупки игрок сравнит ее по времени прохождения, геймплею, мете и прочему. Если она хуже и там, то это повлияет на вашу оценку, так как игра не оправдала свою цену для конкретного игрока.
4. Сравните с ближайшими конкурентами в вашем жанре в вашем качественном сегменте
5. Выставьте цену согласно проведенному выше анализу, ответив на вопросы:
• Сколько стоит лучшая игра в моем жанре?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем топ-игры в жанре?
• Если нет, то какой ближайший успешный конкрурент в этом жанре, может быть не такие популярные?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем у этих игр?
Новый день, новый пост на реддит!
Друзья, поддержите нас апвоутами, чтобы больше людей увидело нашу игру 🥹
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/10a1un2/after_3_years_of_blood_sweat_unity3d_risk_of/
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Ребят а есть знатоки по связке Unity + FMOD?
Есть нетривиальная проблемка, буду благодарен за помощь :) Напишите пожалуйста в личку: @vuotzrkyy
С 9 по 11 января в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узнаете, какие профессии востребованы в геймдеве, чем занимаются геймдизайнеры, продюсеры и другие специалисты в индустрии.
Регистрация: 📎 https://clc.to/86amhQ
🗣 Спикер интенсива — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.
Вы выполните практическое задание, которое поможет закрепить материал, и пообщаетесь с интересным комьюнити любителей игр.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘
🎁 Все участники, дошедшие до конца интенсива, получат в подарок книгу Адель Линн «Сила эмоционального интеллекта» от издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Увидимся в прямом эфире!
Продвижение в реддите, урок номер 1
Возвращаю вчерашний пост про реддит. Нашей ошибкой было сразу после постинга собирать первые апвоуты, видимо срабатывает какой-то бот.
Так вот! Если надумаете продвигаться в реддите, стоит помнить одно простое правило — первые 10-20 апвоутов в течение часа самые важные. Это позволяет вашему посту вырваться повыше и стать видимым для основной аудитории сабреддита. Плохому посту это не сильно поможет, а вот хорошему — ещё как!
Постараюсь писать побольше инсайтов о продвижении на этой платформе, а пока поддержите наш пост, ваши апвоуты решают! 😁
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/10lsofg/we_tried_to_make_our_3d_game_look_like_2d_but_now/
Главный маркетолог Стима рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы вас полюбили и пушили везде.
Верим?
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
Кстати, я наконец-то включил реакции в канале, так что дайте огня, если считаете игры искусством! 😁
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Задачи для Unity разработчиков, актуальные новости игровой разработки, авторские мысли. Всё это есть в блоге Григория Дядиченко.
Если вам интересна Unity разработка, виртуальная и дополненная реальность, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!
Хотите научиться разбираться в создании настольных и компьютерных игр? На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox вы узнаете основные понятия геймдизайна и познакомитесь с приёмами разработки концептов игр.
Регистрация: ⚡️ https://clc.to/Xw4WuA
В программе:
🍀 Что такое геймдизайн и игровые механики.
🍀 Какие есть виды игровых циклов.
🍀 Как работать с MDA-фреймворком и людо-нарративным диссонансом.
🍀 Каковы потребности игроков.
🍀 Как контролировать игровой опыт.
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.
💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Начало интенсива — 19 января в 21:00 по московскому времени.
На что стоит обратить внимание перед записью роликов из своей игры для создания трейлера:
https://www.gamesindustry.biz/how-to-get-better-game-capture-for-your-trailer
Друзья, мы стартуем новую клёвую рубрику совместно с парнями из студии Tesla Games.
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Итак, поехали. На этой неделе у нас карточный автобатлер про викингов: https://newgamestudio.itch.io/for-glory
Свое мнение вы можете написать как на итче, так и в специально созданной ветке на нашем форуме: /channel/gamedevtalk/1174653
Как найти работу в IT без опыта?
Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.
9 специалистов из IT-индустрии собрались, чтобы поделиться секретами рынка труда. Среди них — HR-директор из Red Rift, арт-директор из Octobox Interactive, Red Rift, KEK Entertainment, а также многие другие.
📌 Цель марафона по трудоустройству — прокачать портфолио и резюме, научиться качественно выполнять тестовые и не теряться на собеседованиях.
Всю неделю ты будешь присутствовать на стримах и делать домашние задания, которые помогут тебе получить работу 🔥
Регистрируйся по ссылке ➡️ https://clck.ru/33Dnrb
Держите таблицу, которая помогает посчитать приблизительную прибыль проекта в Steam. Становится яснее сколько вишлистов нужно набрать перед релизом, чтобы окупиться!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t4J71FA6fMuhLC1UGwi3r0QViFGiNwIhAQIfGrB5VcI/edit#gid=0
Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $200 тыс. (15 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
О том, как плейтесты улучшили God of War 2018 года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chestno-govorya-igra-byla-neinteresnoy-kak-pleytesty-pomogli-sdelat-god-of-war-luchshe/