progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Как и обещал - делюсь третьей частью великолепного эссе о геймдизайне серии Dead Space: https://www.youtube.com/watch?v=edcBLDNR2Ig

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Не так давно лоу-поли обрел новую жизнь. Несмотря на то, что этот стиль выглядит хорошо - в первую очередь он об экономии ресурсов. Лекция как раз об этом: youtube.com/watch?v=H1oNuKChsdU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хочу порекомендовать интересный канал об IT и программировании: @itextrapolation. Автор пишет хорошие заметки по теме и делится разными ништяками.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если живете в Казани, обязательно сходите на мастер-класс "Как выжать из вашей игры максимум с помощью звука" от Ивана Сысоева.

Парень писал музыку для One Dog Story, которая сейчас фичерится в стиме. В данный момент он работает со мной над интерактивной историей.

Мастер-класс бесплатен, поэтому причин не идти вообще нет: https://itiskfu.timepad.ru/event/484570/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

День труда, товарищи. С праздником!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Художник по окружению рассказывает о своей работе над неоном в Infamous: Second Son. Впечатляет.
bit.ly/2qecDdh

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Авторы Die With Glory поделились процессом создания графики для игры.
Давно не видел такого шикарного оформления проекта на бехансе: bit.ly/2oMt26R

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Конспект подкаста КДИ, в котором Ничипорчик рассказывает про опыт издания на Свитче: bit.ly/2orIMRl

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я тут в поисках самой реалистичной компьютерной бошки: vk.com/wall237921257_936 Хорошо бы ещё и с анимацией. Покидайте примеров!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Раз уж заговорили о цвете, подкину еще такой видос:
https://www.youtube.com/watch?v=aXgFcNUWqX0&t=5s

Воздействие цвета на человека в общем-то актуально для всего визуального искусства.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Спонсорский пост:

⚙️ Yukon - Первая анонимная фриланс биржа ⚙️
Добрый день! Мы первая анонимная биржа фриланса в мире - Yukon.to.

Вот особенности нашей площадки:
1. Нет комиссии. Все прозрачно. 💳
2. Полная анонимность. Сервис ничего не спрашивает, и, следовательно, ничего не хранит, все расчеты в Bitcoin.👤 Асимметричное шифрование переписки, никто кроме вас не сможет прочитать ее, даже администрация (pgp).🔐
3. Надежная система договоров. Инновационный метод отношений заказчика и исполнителя.📑
4. Отсутствие рейтингов и иерархии.📊
5. Мощная и гибкая система поиска как исполнителей, так и заказов.💎

Подробнее обо всех пунктах можете прочесть у нас на сайте.

Просто придумайте себе пароль и начните использовать биржу уже сейчас.🚀
Перейти на биржу: (https://yukon.to/?utm_source=telegram)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Цикл ходьбы - пожалуй самая распространенная анимация в играх с гуманоидными персонажами. Поэтому всем будет полезно посмотреть видео об очень частой ошибке при анимировании ходьбы:
https://vimeo.com/148570430

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезный материал для тех, кто хочет разобраться в основах игрового арта. Всё очень здорово структурировано: bit.ly/2p91biC

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Давно осознал, что загнать себя в рамки - отличный способ придумать что-нибудь стоящее. Когда нет ограничений, сложно зацепиться за что-то конкретное и выдать цельное решение. Во всех видах искусства можно найти достаточно показательных примеров. В том же кино - отсутствие продвиутого CGI всегда толкало режиссёров к изобретательным решениям.

Игры не исключение - тут можно почитать о некоторых примерах из индустрии и размышления известных авторов на этот счет: bit.ly/2pAQv00

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Российский инди-девелопер рассказал о том, как создавал графику для своего платформера. Сочнейший пиксельарт!
bit.ly/2pWX7p2

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный материал о дизайне матч-3 игр: http://ubm.io/2qsVj4j Делать я их вам, конечно, не советую, но если ВДРУГ, то лучше изучить вопрос основательно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун как всегда радует. Сделал крутейшие анализы по геймдизайну серии Dead Space.

Первая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вторая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo

Третья на подходе, и я обязательно дам вам знать, когда выйдет.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята скинули в чат классную штуку:

Трейлер инди игры с интересным обыгрыванием главной геймплейной фишки:
https://www.youtube.com/watch?v=nj99ww7nMZA

+ детальное разжевывание разработчиком дизайна этой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=ZKcQQ_X-MXE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Задорная реклама моего любимого фильма по играм.
https://www.youtube.com/watch?v=GjECobYr07Q

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сиротин опять замутил интересный конкурс. По ссылке куча ламповых историй про то, как люди оказались в геймдеве:
https://dtf.ru/6190-leonid-sirotin-obyavil-konkurs-na-luchshuyu-istoriyu-o-popadanii-v-geymdev

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Никита Булатов и Алексей Атомский поделились своей работой для новой зептолабовской игры C.A.T.S. Очень круто. bit.ly/2pW7PsU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошие ребята и наши друзья ищут разработчиков игр в Новосибирске для шоукейса фестиваля PopCorn 2017.

Это отличная возможность показать свою игру широкой аудитории и найти полезные контакты среди участников фестиваля и приглашенных гостей.

Подробнее об условиях — vk.com/topic-138441796_35007538
Отправить заявку — здесь: goo.gl/b0IRhC

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Добротный материал о выборе цветовой палитры для вашей игры: bit.ly/2oYRSlm

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Китай - третий по величине рынок в Стиме, после США и России. Определенно есть смысл привлекать эту аудиторию. Как это сделать, читайте тут: ubm.io/2pFZ4WE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Просто два хороших парня разговаривают.

https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be

Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Элли и Джоэл сообщают нам, что со второй частью Ластофаса всё хорошо 👌🏻

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классический анализ уровней от Михаила. На этот раз он препарирует Assasin's Creed: Syndicate. bit.ly/2nN8YFu

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В первый раз я узнал о Психонавтах из старенького выпуска Игромании 2005 года (когда она была ещё огого!). Но почему-то с тех пор мне ни разу не удавалось заценить эту игру.

Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0

Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.

Читать полностью…
Подписаться на канал