progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Парни, тут братишка из нашего чата вышел на гринлайт со своей Слэшареной, поддержите голосом! steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740484549

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Душевный мастер-класс от художника Сергея Рыжова.

Рассказывает о тонкостях работы концепт-художника на игровых проектах, по пути задвигая отличные истории из жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=yxutZ_6htxM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вдруг вы ещё не смотрели новый сериал от HBO - Westworld, то я рекоменую заценить хотя бы пару эпизодов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вчера на девгаме две легенды встретились! Дыбовский и Дворски.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасный материал об основах цифровой графики: bit.ly/2fIGxjB Куча картинок, гифок и хорошего текста - всё как вы любите!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Участник нашего чата сделал сурвайвл-паззл для Телеграма. Зацените: @DontDieBot

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как нейробиология может помочь в дизайне игр: bit.ly/2ffw54i

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Особое уважение вызывают люди, которые способны в одиночку создавать отличные игры. Сегодня в Аппсторе вышла игра Hellrider 2, созданная как раз таким парнем. Получилось драйвово, красиво и сочно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

К слову, подоспела вторая часть статьи о разработке страшных игр: bit.ly/2dzrlcb

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почему в некоторые игры так приятно играть? Всё дело в "отзывчивости", "сочности" - в том, как игра ощущается сама по себе: bit.ly/2epukBz

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько слов о коллекционных игровых механиках: bit.ly/2es4SJS

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Геймдизайнер из Юбисофта проанализировал нарративную структуру игры Путешествие. bit.ly/2dZ98Uk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Геймдизайнер Анатолий Шестов, на примере механики в РПГ, рассуждает о том, нормально ли иметь пет-проект работающему на фуллтайме человеку. (спойлер - нормально и даже полезно)
bit.ly/2d9h3iL

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если Far Cry 2 - это «Апокалипсис сегодня», то Far Cry 4 - это «Солдаты неудачи». Почитайте разбор отличий ключевых механик в играх одной серии:
bit.ly/2eraMPD

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте про нарративный дизайн Dark Souls. Очень добротная статья: gdcuffs.com/post/narr-ds/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Там затрагиваются вопросы, интересные для любого разработчика игр. Что нужно для создания правдоподобного мира?
Должен ли дизайнер вести игрока с помощью сюжетных квестов или предоставлять полную свободу?
Что заставляет игрока возвращаться снова и снова? Прямого ответа, конечно, никто не даст, но, возможно, увиденное подтолкнет к занятным размышлениям.

Многие вещи покажутся знакомыми - нубы, которые неуверенно шатаются по локациям, киты 80 лвла, зарывающиеся в глубокую мету и просаживаещие
целое состояние, ну и всякое рачьё, которым лишь бы поднасрать всем вокруг.

Кроме того, интересно наблюдать за внутренней кухней дизайнеров парка. Рабочие будни за всей этой магией, терки между сотрудниками, багованные NPC и дедлайны - все в лучших традициях.
Например, боль сценариста, когда креативный директор отвергает все его наработки, вымученные десятками бесссонных ночей, будет знакома многим.

Если ещё усмотреть во всём этом размышления о человеческой природе, сознании и нашем месте в мире, то всё становится совсем недурно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Рассказывают почему гейм-дизайнер должен шарить в анимации: ubm.io/2fuVjgW

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Можно смотреть бесконечно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Статей о левел дизайне много не бывает: bit.ly/2fG2X51

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Лонгрид об истории развития игровых движков: bit.ly/2fxHRpF Душевный материал.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Посмотреть процесс разработки можно тут:
vk.com/club100596517

А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интервью с создателями игры о слежке за соседями в антиутопичном мире: bit.ly/2egdyFf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вдруг не знали, в PSN сейчас хорошие скидки на хоррор игры. Я вот взял Outlast и пока очень доволен.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.

https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Просто оставлю это здесь.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Создатель симулятора наркоторговца пишет, что Эппл наконец пропустила игру в стор после ВОСЬМИ лет реджектов! bit.ly/2dYpZ9x

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята сняли небольшую документалку о Сергее Носкове - разработчике, который в одиночку делает отличные игры.
www.youtube.com/watch?v=w-R_MhwDs6E

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

А зацените Dan the Man. Ребята из Halfbrick запилили нормальный, некастрированный платформер на мобилках, чего на моей памяти ещё не было. Фритуплей там очень изящно реализован. Есть чему поучиться!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анализ MIRROR’S EDGE CATALYST. Судя по всему, чертовски красивая игра: level-design.ru/2016/10/mirrors-edge-catalyst/

Читать полностью…
Подписаться на канал