progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Посмотрите подборку инструментов для гейм-дизайнера. Много полезных штук.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вдруг пропустили обсуждение на странице Сиротина, в котором он предложил придумать мету для Клэшрояля, почитайте на VC выборку лучших ответов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут чуваки делают адвенчуру про кота. Очень сочно выходит! https://hk-devblog.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Снова наткнулся на эту статью, решил поделиться. О том, как устроены процессы в Bethesda на примере дизайна уровней: vc.ru/p/level-design

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересная история от парня, который сделал плакат по истории видеоигр. Думаю многие здесь не отказались бы повесить такой на стенку!
https://vc.ru/p/history-of-game

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы ещё не убедились в том, что Amanita design - лучшая студия в мире, то рекомендую посмотреть этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y

По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если еще не видели, то рекомендую: https://vk.com/bunker.game
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут парень делится процессом разработки поинт-энд-клик квеста для геймджема. Хочет показать "эстетику стремных постсоветских детских площадок, со всем их психоделическим безумием". По-моему, офигенно.
https://vk.com/ryzhov_art

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.

Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты - важно провести некоторую подготовительную работу.

В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В итоге вместо Ведьмака был Галенкин! ☹️
Хотя доклад Сергея мне понравился. Всё по делу.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вы наверняка слышали про такую крутую студию как USTWO. По крайней мере, их самую известную игру - Monument Valley знает даже ваша бабушка.

Так вот, у этих ребят есть что-то вроде манифеста по дизайну, на который они полагаются при разработке дизайна своих продуктов. Такую штуку будет полезно посмотреть не только дизайнерам, но и вообще всем, кто так или иначе относится к созданию цифровых проектов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень душевная документалка от российский разработчиков игр. На данный момент в фильме 8 глав, объединённых общей тематикой - "Фабула игры".

1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наш читатель практически в прямом эфире пилит интересную игрулю в Геймейкере. Заходите посмотреть. @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

А зацените арт по второму дисхонореду.

Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, у нас тут в чате telegram.me/gamedevtalk Александр Пономарев - один из разработчиков игры Party Hard. Заходите, задавайте вопросы, отвечает всем!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчики небольшой игры про стремные детские площадки рассказали о своем опыте участия в джеме. Занятно почитать о процессе со всех сторон: код, арт/дизайн, анимация и музыка. https://habrahabr.ru/post/302652/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Недавно в стиме вышла игра 35mm, созданная полностью одним(!) человеком. Сам парень особо нигде не светится и я, к сожалению, про него вообще никогда не слышал. Ребята из VC решили исправить ситуацию и взяли у него интервью, почитайте обязательно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Великолепный разбор дизайна уровней из нового Анчартеда. Полторы сотни скриншотов! https://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

После выхода Анчартеда 4, все художники студии резко начали сливать кучу крутых материалов. Собрал некоторые из них.

Концепты:
Раз
Два
Три

Персонажи:
Раз
Два
Три
Четыре
Пять
Шесть

Окружение:
Раз
Два

Текстуры и материалы:
Раз

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Помните, я писал ранее об игре с эстетикой постсоветских детских площадок? Так вот, ребята закончили двухнедельный джем! Поиграть можно тут:
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Уже давно лежит в закладках вот такая полезная штука: паттерны, из которых состоит геймдизайн.

Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Nick Gindraux - концептер из Naughty Dog - поделился мощнейшими артами из нового Uncharted. https://www.artstation.com/artist/ngindraux

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Игорь Артёменко - художник в Stoic studio. Работал над чудесной The Banner Saga. artstation.com/artist/haryarti

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В харстоун играют. Скоро будет плэй эн чат. Люди интересные соберутся 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы сегодня на девгаме, не забудьте посетить красный зал в 15.00. Там расскажут про то, как создавались квесты в Ведьмаке 3.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

По моим ощущениям, фотошоп остается самым популярным 2д-редактором, в том числе и для разработчиков игр. Однако многих полезных фишек изначально там очень не хватает. Посмотрите, как можно заточить фотошоп конкретно под геймдев.
www.gamasutra.com/blogs/JochenHeizmann/20160506/272131/Photoshop_as_game_editor.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошо,

Fowards - выживание с элементами RPG. Открытый мир с возможностью строить, добывать нужные материалы для создания оружие и многое другое.

(Я не придумывал еще описание, так-что у меня с этим плохо)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.

Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra

Читать полностью…
Подписаться на канал