progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

По данным ПРАЙМ, спрос на обучение 3D-моделированию в России увеличился в 2,5 раза за 2023 год. Онлайн-школа геймдева и компьютерной графики XYZ (входит в образовательную компанию Ultimate Education) запустила насыщенную учебную программу для экспертов в сфере 3D. Она рассчитана на новичков. Продолжительность и содержание программы сформированы так, чтобы уже после первого блока студенты получили грейд джуниор-специалистов. А по мере прохождения всех блоков и выполнения практических кейсов они станут мидлами, готовыми к сложным вызовам и задачам.

В процессе обучения студенты используют Houdini, Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, Photoshop, движок Unreal Engine и другой софт. Они научатся работать по пайплайну реальных студий и соберут портфолио из реальных проектов. Полученные знания специалисты смогут применять в различных сферах, включая геймдев, дизайн, рекламу, кино и др.

Преподаватели курса — действующие профессионалы индустрии, которые работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red, участвовали в таких проектах, как Darksiders 3, Doom Eternal, Overkill's The Walking Dead, Call of Duty: Infinite Warfare.

Основная задача программы «3D-дженералист» — научить студента всей теоретической базе 3D и предоставить возможность применить полученные знания на практике. Он сможет самостоятельно работать на каждом участке пайплайна (анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы), а после этого сможет идентифицировать себя в нише и определиться с направлением и сферой, где будет применять свои скиллы.

Программа состоит из двух обширных блоков. Первый (базовый) длится от 18 месяцев и включает в себя три курса: 3D-моделирование, текстуры и персонажка. После его прохождения студенты получают специализации 3D-художника объектов и персонажей и уже могут брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии.

В рамках второго блока откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырех разных специальностей: моушен-дизайнер, художник спецэффектов, художник окружения и 3D-аниматор. Гибкое обучение предполагает, что студент сможет выбрать одну специальность, которую ему захочется освоить глубже, однако, ему всегда будут доступны материалы по всем блокам программы. В любой момент, даже после выхода на работу, он сможет вернуться к обучению, прокачиваться дальше и расширять свои навыки. В зависимости от выбранного трека продолжительность прохождения займет от 4 до 7 месяцев.

В рамках обучения также возможен трек с персональной менторской поддержкой, где студенту будет доступен фидбэк на тестовое задание при трудоустройстве.

Выпускники курса получат сертификат об окончании обучения, а эксперты Карьерного центра Ultimate Education научат оформлять резюме, портфолио, сопроводительные письма и помогут подготовиться к собеседованию.

Реклама. ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153, erid: LjN8KDq4b

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый Биошок Judas от Кена Левина выглядит прекрасно!

https://youtu.be/T5_r-un--bA?si=fu6GQ28YmfQwihdu

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разбор кейса Multicast Games: продвижение игры до хита только с двумя UA-менеджерами в штате

/channel/+ykKK5K2nZpphNjQy

Спойлер: оптимизировать расходы, отслеживать трафик в приложении AppMetrica и получить рентабельность в 200%

Думаете это все? А нет, к посту еще идет Реклама ООО "Яндекс", ИНН 7736207543, erid:2SDnjbq1y4t
Вот теперь точно все

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мы выпустили демку Robot Detour!!!

Помните, я говорил, что будут три момента, когда нам ОЧЕНЬ надо, чтобы вы добавили игру в вишлист и рассказали про неё друзьям? Так вот, это как раз такой момент, нам правда нужна вся помощь, до которой дотянемся.

Если вам интересно читать про разработку игры, если вам нравится концепт Robot Detour, если просто хотите помочь...
Сейчас — самое время написать про нас везде, где получится. Буду очень благодарен, правда.

Поиграть в демку можно тут: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый Марк Браун про хитрые способы Нинтендо, позволяющие регулировать уровень сложности для всех игроков.

https://www.youtube.com/watch?v=gkvyYTSKTQY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Стань геймдизайнером за 3 дня ⭐

29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.

⚫️От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
⚫️Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.

За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.

Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.

Кстати, приятный бонус 💥 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.

🔄 Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.

Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике ↗️


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwKkRtS

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Skillbox открывает регистрацию на мини-курс по разработке игр на платформе Unity. Многие известные игры сделаны на этом движке, например, Genshin Impact, Rust, Call of Duty: Mobile. А работа с софтом не требует продвинутых знаний кода и доступна для новичков.

Регистрируйтесь — и получайте бессрочный доступ: https://epic.st/IMeDs

Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации на мини-курс.

Спикер — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как «‎Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”».

Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Год начался с очередного хайпового проекта — Palworld обошел контру по единовременному онлайну.

Играть в него, я конечно же не буду, но всё равно интересно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Босс в игре — одно из самых ярких событий.

Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно!

Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Таргетолог / Media buyer

💎 Ищем таргетолога с опытом работы c геймдев проектами и закупки трафика для продвижения мобильных игр.

🔸Задачи:
— запуск и оптимизация рекламных кампаний в FB, Instagram, Google Ads, VK;
— проведение конкурентного анализа и планирование рекламных кампаний;
— оценка качества трафика и эффективности рекламных кампаний;
— корректировка стратегии для достижения максимальной эффективности рекламных кампаний;
— регулярное тестирование новых аудиторий/форматов рекламы/, отключение неэффективных, масштабирование лучших;
— создание креативов совместно с графическими дизайнерами;

🔸Требования:
— опыт работы в сфере таргетированной рекламы от 2-х лет;
— уверенное владение всеми инструментами таргетинга и аналитики;
— наличие портфолио с успешными кейсами.

🔸Будет плюсом:
— опыт продвижения мобильных игр;
— опыт продвижения на других доступных в РФ площадках; — знание и понимание геймдев-рынка;
— умение работать с Reddit, FB и Twitter.


✉️ Контакт: тг @proshaq

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты — важно провести серьезную подготовительную работу.

В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный сборник полезных ссылок для тех, кто интересуется нарративом и сценаристикой:
https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мой знакомый Антон написал полезную статью про опыт взаимодействия с инфлюенсерами через 2 основные платформы:

https://dtf.ru/indie/2465891-delimsya-opytom-raboty-s-keymailer-i-lurkit-so-storony-indi

Кстати, зацените его игру, сейчас она стоит всего 82р в Стиме!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️ Незаменимый инструмент для разработки игр на Unity

🤩Отус приглашает 08.02 в 19:00 по мск на открытый практический вебинар "Behaviour Tree в Unity".

Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Курс доступен в рассрочку!

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cuip91

🧑‍💻 На вебинаре мы:
- разработаем поведение для противника с помощью паттерна Behaviour Tree;
- рассмотрим базовые элементы поведения Sequence, Selector и Action;
- реализуем алгоритм поведения.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K3zr4, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Луцай рассказывает почему на его взгляд Kingdom Come круче GTA, RDR и Skyrim.

https://www.youtube.com/watch?v=yb1XRLlcDrY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересные размышления о сложностях, с которыми сталкивается нарративный дизайнер. Будет близко всем, кто хоть раз пытался донести историю через игровые механики.

https://goo.gl/yr68tr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мой приятель Ваня выложил свою первую демку в Стиме. Буду благодарен за поддержку!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вау, трейлер нашей игры прямо на канале Сони 🥹

Мог ли я о таком мечтать ещё 4 года назад?

Буду благодарен за комменты под видео, говорят это помогает распространению ролика!

https://youtu.be/OgEOsW4Ts4k?si=LamhXrqPI7-TsTKN

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?

Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пока спекуляции, но дизайн монстров реально очень нагло сворован. Будем следить за ситуацией.

https://dtf.ru/games/2439565-ai-mir-palworld-ili-pochemu-nintendo-ih-zasudit

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вернулся из отпуска и узнал, что Дуров запустил новую телеграм-игру: кликер с фармом монеток. Для чего это нужно пока никто не знает, но выглядит забавно!

По моей ссылке получите сразу +2 500 (+50 000 если у вас премиум)

/channel/notcoin_bot?start=rp_19277164


🌝

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️ Как реализовать архитектуру ИИ на Unity?

📆 Присоединяйтесь к нам 25 января в 19:00 по мск на бесплатный вебинар «Реализация архитектуры ИИ на Unity» от Отус!

Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Курс доступен для приобретения в рассрочку!

🧑‍💻 На вебинаре вы:
- разработаете поведения для игрового объекта, который будет атаковать цель, если она находится в радиусе видимости;
- разберете основные элементы, из которых собирается AI;
- поймёте, что такое сенсоры и чем отличаются агенты и таски.

⭐️ Регистрация на вебинар:
https://vk.cc/cu1aBA

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KGW13, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw

Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.

https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продвижение игр для Steam - это такая сложная тема, что мало кто о ней вообще пишет. Разработчики слышали про Reddit, знают что инфлюенсеры важны и вроде бы Twitter хорошая площадка. Но глубоких знаний и понимания маркетинга игр у них нет.

Поэтому обратите внимание на канал Кирилла Орешкина, который специализируется на маркетинге игр. И даже строит свое издательство и рассказывает про это. Можно посмотреть, как он продвигает свои игры, а также узнать от него то что работает прямо сейчас и помогает получать вишлисты и покупки игры.

Вот несколько его недавних полезных постов:

Как сделать свой геймплейный трейлер? Разбор на примере игры Moonlighter.

Какие игры хотят игроки? Разбор самых ожидаемых игр и что у них всех общего.

С этого поста началась история построения издательства. Мало кто так делает. Интересно почитать.

У Кирилла душевный и приятный канал. Он увлекательно пишет и делится как полезными советами, так и переживаниями, мыслями и прогрессом строительства своего издательства. Подписывайтесь, там много пользы.


Реклама. Орешкина Валерия Андреевна, ИНН 232016909304, erid LjN8KSs3A

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.

http://level-design.ru/2020/06/exploits/

Читать полностью…
Подписаться на канал