progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Подписчик рассказал о том, как они пилили визуальную новеллу на конкурс:
https://dtf.ru/indie/2080891-o-tom-kak-my-novellu-vizualnuyu-na-konkurs-delali

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Проводили Асю в школу и пару ребят из нашей команды в магистратуру.

С первым сентября всех, кого оно касается!

Не забудьте включить звук...

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, очень хочется проверить теорию рукопожатий!

Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved

Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.

Спасибо!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат. https://dtf.ru/gamedev/34129-kak-sdelat-igru-bez-plana-podhod-sozdatelya-what-remains-of-edith-finch

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Художник Артём Бризитский рассказал о подходе к дизайну окружения в ААА-проектах. Сам Артём родился в СССР, в городе Саров, учился на архитектора и затем устроился в Naugty Dog, где работал над The Last of Us и Uncharted 4. Очень крутая история. https://80.lv/articles/approach-to-environment-design-in-aaa-games/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄


🔥 Все для сайта от 49 ₽/мес!

В SpaceWeb вы можете разместить сайт по привлекательной цене, а также получите:

✔️ Домен для вашего сайта при заказе на год.
✔️ Автоустановка Wordpress, Joomla и других популярных CMS.
✔️ Антивирусная проверка сайтов и возможность автоматического лечения.
✔️ Техническая поддержка в течение 1-2 минут в чате и по телефону.

Переходите и тестируйте бесплатно в течение 14 дней

👍Запустить сайт

Или подпишитесь на канал и следите за тем, как SpaceWeb развивает IT в России.
Реклама. ООО "СпейсВэб". erid: 2VtzqwFkDoV

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, друзья, если у вас есть выходы на хороших стримеров или СМИ, буду рад пообщаться! Мы сейчас ищем любые возможности для сотрудничества.

Напишите в личку: @gameved

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯

Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!

https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ловите контакт нашего классного тестера Димы. Пока нет задач для него, так бы не отдал:

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Skillbox открывает запись на 5-дневный мини-курс по геймдизайну. Вы изучите основы трёх профессий геймдева — сценарист игр, концепт-художник и разработчик.

Регистрация по ссылке 👉 https://epic.st/up1GEe

Курс подойдёт вам, если вы хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое.

Смотрите видео в удобное время — материалы всех 4 занятий записаны заранее.
Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут задания. В последний день проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.


Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.

Каждый участник получит подборку полезных материалов, а также подарки от Skillbox!


Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Студия TheySay занимающаяся разработкой казуальных мобильных игр

В поисках Senior Game Designer

Условия:

- Удаленный формат работы
- Гибкий график работы (стандарт 5/2 по 8 часов, но обсуждаемо)
- Высокая заработная плата (конкретно оговаривается по результатам собеседования)
- Оформление через официальный договор (по прохождению испытательного срока)
- Месяц испытательного срока


Требования:

- Общий опыт в game dev индустрии от 5 лет
- Свободное владение русским языком и английский не ниже B1
- Наличие загран паспорта (будет необходим для заключения договора после испытательного срока)
- Опыт работы с Unity
- Знание bi платформ для анализа продуктов
- Наигранность в сфере мобильных casual игр (широкий и разнообразный игровой опыт будет плюсом, но в первую очередь важен профильный под нашу специфику)
- Коммуникабельность (конкретика речи, умение взаимодействовать с командой)
- Целеполагание (умение адаптироваться и расставлять приоритеты)


Обязанности:

- Идеация (генерация и презентация новых игровых идей)
- Планирование и презентация (декомпозиция, макетирование, описание и формирование игровой документации с последующим донесением до команды общего видения новых продуктов и дополнительных фич к выпущенным)
- Ведение продуктов на всех этапах (запуск новых, поддержание выпущенных)
- Баланс (математика и экономика, а также UX по фичам)
- Дизайн уровней (блоккинг, сборка)
- Дизайн решения (UI/UX экспертиза, макетирование, маркетинговые сводки)
- Продюсирование
- Планирование монетизации
- Оценка рисков и бизнес прогнозирование
- Коммуникации (взаимодействие с командой)

Контакты:

По вопросам о вакансии обращайтесь
- Discord - blackcheshir
- Telegram - /channel/black1366613
- VK - https://vk.com/nikgamedev

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.

https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вынашивал эту идею с первого года разработки…

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Со мной связался Иранский разработчик игр, живущий в Санкт-Петербурге.

Они с коллегами в Иране хотят дружить с русскими разработчиками и устраивать совместные движухи. На первом этапе хотят проводить онлайн-образовательные семинары и мастер-классы от деятелей российской индустрии.

Международные отношения это классно, особенно в наши дни. Все, кто заинтересован, напишите пожалуйста Кияну для уточнения подробностей:
@kane_nrz

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Курс «Английский для разработчиков» Яндекс Практикума

Для тех, кто хочет изменить свою профессиональную жизнь и работать в международной команде.

Обучение построено не вокруг абстрактной теории, а вокруг рабочих ситуаций и полезных для карьеры навыков:

Стендапы. Подготовитесь обсуждать задачи, задавать вопросы и просить о помощи.
👨‍💻 Работа с заказчиками. Научитесь презентовать решения, говорить про баги и фичи.
📣 Митапы. Сможете понимать на слух доклады и выступать сами.
😎 Собеседования. Научитесь рассказывать про свой опыт, понимать вопросы и тактично переспрашивать.
👯 Неформальное общение с коллегами. Сможете рассказать о своих интересах, опыте, планах на будущее.
💻 Код-ревью. Сможете описать сделанное, дать обратную связь, тактично отстоять своё мнение.

Запишитесь на бесплатную консультацию. Кураторы определят ваш уровень языка и расскажут подробнее про обучение.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!

Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.

За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.

Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.

Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

День просьб и поддержки 😳

Будем очень благодарны за апвоутики!
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/164kpam/upgrading_my_computer_to_record_my_indie_game/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Материальчик на дтф не выживет без вашей поддержки!!! 😱

https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мы запустили демку на итч.ио и сделали об этом пост на дтф! Ребят, поддержите лайком, чтобы пост увидело как можно больше людей 🥹

https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Добрый день!

Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.

В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.

Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат

Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: dls1305@mail.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сегодня на нашей игре «Скользкий спуск» два миллиона игроков🏆🥳
Нам удалось достичь таких результатов меньше чем за 5 месяцев😮
А еще за эту игру мы выиграли брендированную колонку от Яндекса!🤩

В честь нашего юбилея, мы решили устроить мини конкурс и разыграть игровую мышку Razer среди подписчиков нашего телеграм канала. Для участия достаточно просто написать «+» в комментарии под этим постом! Победителя выберем случайным образом 1 сентября!🤓

Как вам такой результат?
Ну,а мы двигаемся дальше, впереди много интересных идей и проектов!☄️

/channel/mzgamestudio

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если ещё не решили что посмотреть этим вечером, предлагаю вам заценить документалку о великой серии игр — Half-Life.
https://youtu.be/BQLEW1c-69c

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хотите повысить свой уровень разработки проектов на Unreal Engine и прокачать свои скиллы?

Приглашаем 30 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Использование С++ в связке с Blueprints на Unreal Engine 5» в рамках курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» от Отус.

Что будем делать:
- Используя всю мощь Unreal Engine, запрограммируем несколько объектов с помощью Blueprints и перенесем этот код на С++.
- Поймем разницу между Blueprints и С++.
- Узнаем полезность их использования в проекте, сделанном на Unreal Engine.
- Запрограммируем игровые объекты с помощью двух языков С++ и визуального скрипта Blueprints.

👉 Регистрация на вебинар:  https://otus.pw/Xe5z/

❗️ Не упустите возможность разобраться в Unreal Engine и повысить свои скиллы, а также протестить формат одного из самых популярных курсов от OTUS!

Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У классных ребят 29 августа будет релиз игры «Неясное».

https://youtu.be/AKM5EirKAME

Вы могли знать художника Sad3D и Илью Мазо по прекрасному проекту ШХД: Зима.

Очень ждем!

Читать полностью…
Подписаться на канал