progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

История создания выставки E3. Занятное чтиво! games.mail.ru/pc/articles/feat/istorija_e3/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Гринлайт закрыт. Вот и ушла эпоха!

Директ стартует уже 13 июня и взнос будет стоить 100$, которые вернут в случае, если игра заработает более 1000$.

dtf.ru/7143-valve-oficialno-zakryla-steam-greenlight

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, если пропустили, то вчера вышла вторая часть Monument Valley: apple.co/2rZq98M

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Художник из Arkane поделился раскадровками к синематику Prey. Оч круто и познавательно: bit.ly/2sJSqfL

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, у конференции есть чат: t.me/joinchat/AAAAAEMC-a8qPt-CtuCJ_g

Там уже можно пообщаться с участниками и организаторами!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какие же все-таки прикольные видосы делает Vox. Вот тут по существу ничего нового, для тех, кто в теме, но как же приятно смотреть!

https://www.youtube.com/watch?v=fKK9nVLvhGM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На ютуб завезли свежих лекций с последнего девгамма, не пропустите: https://www.youtube.com/user/flashgamm/videos

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Только недавно начал играть в Хорайзон. Впечатления от первого часа игры хорошие, завязка цепляет. Хвалить или ругать раньше времени не буду, нужно повнимательнее изучить.

Пока лучше почитайте о местной системе квестов: bit.ly/2rfSMgE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из Плэйрикса рассказывают о планровании в анимации. bit.ly/2s8DKqR

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Обстоятельный материал о параметре «защита» в играх:
bit.ly/2qu6oSm

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак делает простенькие игры на основе присылаемых ему плохих идей в твиттере. Мне бы такую продуктивность!

tjournal.ru/p/bad-videogames-on-purpose

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подписывайтесь на мой второй канал - он об анализе кинофильмов: @watchandsee

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте постмортем Prune. Все началось с предложения друга поиграться с технологией, а закончилось лучшей игрой 2015 года по версии Time: ubm.io/2q2dlhf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Автор игр Soma и Amnesia объясняет почему лишить игрока возможности сражаться - это хорошая идея. Материал вызвал жаркие споры среди игроделов: ubm.io/2pUxBNq

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подробный материал о создании реиграбельности на примере сложной архитектуры игры Tokyo24: ubm.io/2scrUPl

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

График трансляций E3. Сохраните себе где-нибудь.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Что же делает геймплей особенно хорошим? Почитайте интересный материал с размышлениями на эту тему: ubm.io/2rCByIw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, совсем скоро - 14-15 июня в Питере пройдет White Nights Conference - международная бизнес-конференция, посвященная игровой индустрии. На ней соберутся представители ведущих компаний мира, включая Playrix, Wargaming, Game Insight, Electronic Arts, Pixonic, Nevosoft, Epic Games, Appodeal, Facebook, Google, Microsoft, VK, Amazon и многие другие. Ожидается около 1 500 человек.

Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index

В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.

Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак купил старенькую приставку Sega Dreamcast и написал душевную заметку по этому поводу: bit.ly/2sn5Q22

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новое видео от Марка Брауна про ИИ в играх.

https://www.youtube.com/watch?v=9bbhJi0NBkk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наши друзья вновь запускают Кубок инди разработчиков. Не пропустите: indiecup.gtpmedia.net

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доклад о том, как не терять мотивацию по ходу разработки. Чувак знает о чём говорит - они пилили своего Совопацана целых девять лет. К слову, вышло очень круто.
https://www.youtube.com/watch?v=GxvIkLsyCso

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В подкасте КДИ поговорили о питчах инвесторам и издателям. Предлагаю прочесть расшифровку без воды:
dtf.ru/6815-podkast-kak-delayut-igry-zainteresovyvaem-investora-i-izdatelya

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Принес немного НАРРАТИВА в ваши мрачные будни. О том, как подойти к созданию истории для игры.
slideshare.net/mashakochakova/ss-75758206

Вообще неплохая структура тут обозначена. Если вы никогда не сталкивались с подобным - очень рекомендую ознакомиться.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Художник рассказал о том, как реализовал на анриле зал, вдохновлённый RE7. Кайф! http://80.lv/articles/tips-and-tricks-of-3d-interior-production/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кайф!
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Раньше были популярны игры, которые мы привыкли называть квестами. Это были одни из немногих игр, которые делали ставку на историю и неторопливый, но вдумчивый геймплей. В какой-то момент жанр перестал развиваться - не смог приспособиться к новым условиям инудстрии.

Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.

Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.

Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic dream - дайте им шанс вас удивить.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из чата прислали замечательное видео с разбором дизайна уровней нового Prey.
https://www.youtube.com/watch?v=s2wQNTQuDDo

Читать полностью…
Подписаться на канал