progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Сейчас топовый арт-ресурс - это Artstation. Удивительно, как им удалось собрать столько крутых чуваков в одном месте. Очень приятно зайти туда за вдохновением или же просто поглядеть внутреннюю кухню любимых прожектов.

Сделал небольшую подборку ребят из игровой индустрии, чтобы было проще освоиться.

1. Oskar Johansson Möller. Художник по окружению в Ubisoft, работал над The Division.
artstation.com/artwork/oZWY4

2. Grzegorz Przybyś. Чувак, который рисовал иллюстрации для третьего Ведьмака
artstation.com/artwork/XGRWw

3. Edouard Caplain. Отличный концептер из DONTNOD Entertainment, работал над Life is Strange
artstation.com/artwork/JD9Na

4. Theo Prins. Крутейший художник из ArenaNet. Арты по окружению в Guild Wars 2 - сказка.
artstation.com/artwork/OoOky

5. John Sweeney. Этот парень работал в Naughty Dog над самизнаетекакой игрой.
artstation.com/artwork/30Zg

6. Paweł Mielniczuk. Арт-дир по персонажам в CDProject RED. Это он отвечал за прекрасные образы в последнем Ведьмаке.
artstation.com/artwork/yEOk9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Игра Life is Strange меня почему-то не зацепила, хоть я и люблю подобный жанр. Видимо просто не попал в ЦА сеттинга. 🤔

Тем не менее, очень уж хочется похвалить арт команду. Концепты тут - просто чудо. Такой уровень видел в последний раз только в артбуке The Last of Us.
http://conceptartworld.com/?p=42150

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы делаете упор на добротную историю в вашей игре, то эта вики, например, точно пригодится при разработке персонажей.

Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Проект близок к релизу, а вы так и не решили что делать дальше?

Почитайте неплохой текст о том, как получить деньги на свою игру.
www.gamedis.ru/?p=1776

Дополнительно хочу поделиться отличным доком, в котором собраны мобильные (и не только) паблишеры, ссылки на летсплееров и другие полезные штуки.
docs.google.com/spreadsheets/d/1dA5lheQLJ7cXqoWKveH-jfva9dq9H-Z3aAVGz-_5u1c/edit#gid=536728461

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Нашёл отличный фильм на воскресенье! История краха одной из самых значительных компаний на заре игровой индустрии.

В 1983 году, когда Atari была на пике своего развития, корпорация выпустила видеоигру ET Extra-Terrestrial по мотивам одноименного фильма Стивена Спилберга. Игра оказалась настолько плоха, что повлекла за собой распад корпорации и индустрии видеоигр в целом. Согласно легенде Atari похоронила миллионы непроданных игровых картриджей на свалке в Аламогордо, Нью-Мексико, тем самым смыв с себя позор за создание самой худшей видеоигры в мире.

https://www.youtube.com/watch?v=iHFWdqjNC6o

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, тут есть возможность вписаться на закрытое бета-тестирование Казаков 3!
https://docs.google.com/forms/d/1UGbggoaGSHL26ffWvViHsKku9L9RY6SQ6hxwRNAGH_c/viewform?edit_requested=true

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сделал подборку редакторов для создания игр, которые не требуют скиллов программирования. Это направление очень активно развивается и уже сейчас есть куча примеров
успешных проектов, разработанных таким образом.

1. Game Maker: studio
Самый популярный игровой редактор. С помощью него были созданы такие хиты как Hotline Miami, Undertale, недавний Hyper Light Drifter и многие другие.
У редактора очень мощное комьюнити. Есть бесплатная версия с обширной функциональностью, правда билдить можно только под винду. Цена на ПРО версию вполне адекватная.
http://www.yoyogames.com/gamemaker

2. Construct 2
Также неплохой инструмент с очень низким порогом входа. На сайте редактора можно найти кучу учебных материалов. В бесплатной версии есть возможность
билдить игры только под HTML5 (что очень удобно для демонстрации), за остальные платформы придется заплатить фиксированную цену.
https://www.scirra.com/construct2

3. Stencyl
Многие хвалят этот редактор за удобный интерфейс и поддержку многих фич из коробки. Например встраивание рекламы, лидербордов, инаппов.
Несколько игр, разработанных с помощью Stencyl побывали в топах аппстора. Ценовая политика не сильно отличается от остальных.
http://www.stencyl.com/

4. GDevelop
Простой для освоения редактор, позволяющий публиковаться на все популярные платформы. Что примечательно - абсолютно бесплатен.
http://compilgames.net/main-ru.html

6. RPG maker
Если надумали создать собственную RPG - это лучший выбор.
http://www.rpgmakerweb.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Решил, что было бы неплохо иметь возможность обсуждать публикуемые темы со всеми вами. Для этого сделал чат, куда и приглашаю всех заинтересованных: https://telegram.me/joinchat/AAg9fwcUiBJU-RWbVS_IOQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хороший материал о критериях успешной мобильной игры. Всё по делу.
http://gamasutra.com/blogs/IgorMatrofailo/20160107/263164/5_Criteria_of_a_Successful_Mobile_Game.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Идеальный интерфейс - удобный интерфейс. Рассуждения о том, как можно улучшить вашу игру за счет внимательного отношения к UX.

http://empathybox.me/ru/archives/2612

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На разных этапах разработки возникает необходимость изучить показатели конкурентов.

Существует несколько инструментов, которые с неплохой точностью могут рассказать о том, как идут дела у коллег.

Почитайте, как пользоваться такими инструментами с умом:
http://gopractice.ru/competitor_mobile_apps_analytics/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сюжет в играх - вопрос дискуссионный. Кто-то считает, что здесь он нужен настолько же, насколько и в порнофильме. Кто-то - наоборот, уверен, что хороший сюжет связывает все элементы игры воедино.

Какой бы позиции вы не придерживались, думаю вам понравится небольшой экскурс в работу сценариста на игровом проекте: http://narratorika.com/allods/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Размышления о том, как механика игры влияет на атмосферность.
http://k--o--s.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html?m=1

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вдруг думали в сторону разработки игр под VR, посмотрите эту лекцию с GDC. Тетка прикольно рассказывает про восприятие виртуальной реальности нашим мозгом.
https://www.youtube.com/watch?v=-owQfn-iYQw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доброе утро!

Если вдруг пропустили вчера, посмотрите, как ребята портировали Флэппи Бёрд на электронную сигарету 🚬🐦
https://www.youtube.com/watch?v=KvQ6K8ariWs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Rovio запустили в мировой релиз новую игру с птицами. Ребята оперативно написали краткий разбор механик и монетизации.
app2top.ru/games-2/sostoyalsya-reliz-angry-birds-action-78313.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Евангелист King рассказал про их новый движок Defold. Абсолютно бесплатный, без роялти. На первый взгляд - никаких подводных камней.
http://app2top.ru/industry/oleg-pridyuk-o-defold-e-to-tehnologiya-s-pomoshh-yu-kotoroj-my-sami-delaem-igry-78210.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интерактивное кино - это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.

Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В завершение мыслей по докам на предпродакшене, скину этот материал.
Все четко и по делу:
progamedev.net/9punktov_do_nachala_razrabotki/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Одна из основных проблем для человека, который хочет сделать свою игру - оформление идеи. Кто-то начинает писать полотна текста вроде "...3Д-экшон суть такова..." (bit.ly/22VTwQt). Кто-то наоброт углубляется в геймдизайнерские дебри, продумывая устройство чешуек на коленях монстров 37 уровня.

Оптимальный вариант в таком случае - разработка концепт-документа с кратким описанием основных моментов: жанр, сеттинг, особенности и - как бы многим этого не хотелось - определиться со своей целевой аудиторией.

Подобный документ уже не стыдно отправить на оценку коллегам. Это позволит собрать ценный фидбэк, чтобы подготовить почву для разработки прототипов и более проработанного диздока.

Примеры по теме можно посмотреть здесь:
195601023.r.worldcdn.net/modules/1044/pdf/GD8pitches8and8concepts.pdf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Напомню, что задать любые вопросы по теме и пообщаться с другими разработчиками игр вы можете в нашем чате: /channel/gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Джон Ромеро возвращается в индустрию после 16-летного перерыва! По этому поводу выложил видос. Вышло очень самоиронично 👏🏻👏🏻👏🏻

Чтож, будем ждать анонс нового прожекта!
https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Цири из Ведьмака в российской глубинке. Больше подобных фото: https://vk.com/wall-90413994_25784

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Короткий фильм о создании легендарного Mortal Kombat 3 Ultimate. Полное погружение в атмосферу геймдева 90-х. Я вот огромное удовольствие получил от просмотра.

Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Посмотрите REEL студии Blur, которая делает CGI ролики для кучи AAA-тайтлов. Крутые ребята.

https://www.youtube.com/watch?v=bYl7N4U-JMI

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хочу поделиться отличным материалом по дизайну уровней. Сначала думал скидывать по одной статье, но у Михаила тут очень здорово всё структуривано, поэтому отправлю как есть:
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/

Парень, кстати, сейчас работает левел-дизайнером в Crytek. Есть чему поучиться.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Часто встает вопрос: где брать звуки для игры? После нескольких безуспешных поисков, идея записать все необходимые эффекты на диктофон в телефоне уже не кажется настолько безумной.

Тем не менее, меня всегда выручал этот ресурс: https://www.freesound.org/

По-моему, лучшая библиотека бесплатных звуков.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Clash Royale оказывается уже заработал $110 миллионов. Интересно, как скоро польются клоны.

https://newzoo.com/insights/articles/clash-royale-revenues-top-80-million-in-first-month-making-it-worlds-top-grossing-game/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Исследование показало, что большинство людей играют в мобильные игры для того, чтобы просто убить время. Как будто кто-то думал иначе!
http://ubm.io/1T62FTH

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Не так давно открыл для себя отличный инструмент для создания интерактивных историй. Планирую использовать для прототипирования нарратива в будущих проектах.

https://twinery.org


Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.

https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md

Читать полностью…
Подписаться на канал