progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Я запускаю новый канал, в котором буду собирать материалы по анализу кинофильмов. Добро пожаловать: @watchandsee

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пост от наших спонсоров:

Bсем привет! Ищем кандидатов из игровой разработки на проект Survival MMO. Интересно, сложно, стартап
с отличной командой, вот это все.

- Senior/Lead по разработке клиентской части игры https://goo.gl/0whfaM
- 3D Арт-директор https://goo.gl/BGPzaO
- Lead LVL Designer https://goo.gl/kCXXtI

От кандидатов ждем опыт в разработке игр от 3 лет, в идеале в крупных компаниях и портфолио, в котором будет минимум 1 запущенный проект.

По всем вопросам готова ответить в личке @argunova или по почте oa@fitmanbureau.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сергей Галенкин составил большой гуглгайд по зарплатам и занятости специалистов игровой индустрии в гугле https://goo.gl/B9BXy4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный ролик, в котором разбираются инновационные гейм-дизайнерские решения 2016 года. Говорят об Overwatch, Darkest Dungeon, Oxenfree, Superhot и Hitman.

https://www.youtube.com/watch?v=kzfKnI8x5SE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

А вот тут, кстати, можно посмотреть ранние наброски к Undertale. Душа! bit.ly/2j0hbjv

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я много писал про Анчартед - без зазрения совести напишу ещё раз. Только посмотрите на эту комнату - уровень проработки окружения вышел на какой-то запредельный уровень. Больше тут: bit.ly/2jrZnhQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Михаил Кадиков как всегда радует своими постами. На этот раз - разбор мира Fallout 4. Несмотря на все свои минусы, игра великлепна в визуальном повествовани: bit.ly/world_fallout4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Обещанный пост про артбук Uncharted 4:

Когда проходишь игру, не осознаешь до конца тот масштаб работы, который проделывает команда за несколько лет разработки. Материалы о создании проекта часто помогают лучше понять процессы, оставшиеся за кадром. Например, можно проследить какие выборы приходилось делать команде на том или ином этапе, сколько всего пришлось исключить из финальной версии, как из первых набросков в итоге вырастает нечто совершенно иное.

Uncharted 4 стала последней игрой в серии. Помимо того, что Naughty Dog добились технического и геймдизайнерского совершенства (в текущих условиях), им удалось рассказать непростую, человечную историю, в которой герой сталкивается с выбором между любимым делом и семьёй. Но не выбор, а поиск баланса, золотой середины - стал ключевой темой игры.

Несмотря на то, что большинство персонажей уже было придумано ранее, художникам было чем заняться. Во-первых, игрок никогда не видел Дрейка в детстве, поэтому очень важно было создать правдоподобный образ юного Нейтана и показать - как он стал самим собой. Во-вторых, были и совершенно новые персонажи: Сэм, Рэйф, дочь Дрейка и множество второстепенных героев. Ну а в третьих - это огромное количество локаций, которые тоже являются своего рода персонажами - помогают рассказать историю и передать необходимую атмосферу.

Артбук разбит на несколько частей, в соответствии с локациями игры. В каждом разделе представлены: дизайн окружения и всевозможных деталей, дизайн костюмов персонажей, настроенческие наброски и раскадровки некоторых сложных сцен. Всё это формирует в голове цельную картинку из того разнообразия, показанного в игре.

Тем, кто неравнодушен к такого рода вещам всячески рекомендую к приобретению.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Год уже почти закончился, и я хочу поздравить всех заранее - и мне, и вам потом будет не до этого.
Желаю всем побольше хороших проектов, дружных команд и захватывающих игр!

К слову, у кого нет планов на каникулы, предлагаю заглянуть к нам в чат - там ребята ищут людей для того, чтобы поделать небольшие игры в своё удовольствие: @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте, что говорит продюсер Resident Evil 7 о продолжении серии: bit.ly/2hOcvfJ. Я недавно заценил их демку, в которой минут 15 геймплея - выглядит очень круто и многообещающе. Прям жду.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Бывший военнослужащий размышляет о камуфляже в стелс-играх. bit.ly/2icw8S4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чем раньше определитесь со способом монетизации игры, тем лучше. От этого будет зависеть множество решений, которые вам придется принять в процессе разработки.

Держите краткий список наиболее известных способов монетизации: bit.ly/2hjamHS

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры, с помощью сложной организации окружения. bit.ly/2hJu1BK

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Настольные игры - особый жанр, из которого геймдизайнер может почерпнуть массу полезного. Например, этот материал о том, почему возникают ситуации, когда игрок не получает удовольствия от победы и как с этим бороться. http://bit.ly/2hYKjtD

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хочется верить, что это поможет найти ему работу мечты.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анализ дизайна уровней Dishonored 2 от Михаила Кадикова. Просто праздник! bit.ly/2iEpQvy

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Большой материал с анализом технической и визуальной части Овервотча: bit.ly/2jZLVAV

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

По ссылке топовая инфографика развития рынка видеоигр: bit.ly/2j513Np

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Не пропустите божественный разбор UX в Супер Марио Ран. bit.ly/2iH8qgs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я как-то обещал, что сделаю серию постов о тех играх, в
которые мне удалось поиграть за новогодние выходные.

Сегодня я написал большой пост про Undertale. Посмотрим как пойдет дальше.

http://telegra.ph/Analiz-Undertale-01-15

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я решил запустить полезную штуку для помощи независимым разработчикам. Видео-контент набирает немыслимые обороты и сейчас становится одним из самых эффективных способов продвижения. Поэтому я предлагаю начать делиться своим опытом по работе со стримерами, обзорщиками и прочими ютуберами.

Как итог - у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Потихоньку выхожу из новогодней спячки. В последнее время удалось поиграть в несколько отличных игр. Планирую сделать серию своих постов с разбором дизайна и общими впечатлениями. Стей тунед!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Похвастаюсь немного подарками. Позже напишу подробный пост об арте Uncharted 4.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Немного размышлений о том, какое будущее ждет игры, когда разработчики активно начнут применять в дизайне машинное обучение: bit.ly/2hvLj82

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Евангелист Unreal Engine и независимый разработчик раздает весь свой платный контент бесплатно. Книги, видеоуроки и другие обучающие материалы. Браво! bit.ly/2hMSjer

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наши друзья из Appodeal сделали календарь с игровыми конференциями и важными событиями индустрии на 2017 год.

Разбирайте! calendar.appodeal.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень приятно видеть, как в индустрию попадают люди из совершенно разных областей. Сначала были только программисты, затем подтянулись художники. Теперь же над играми работают профессиональные сценаристы, режиссеры, актеры, композиторы, архитекторы. Каждый находит для себя новую форму для выражения своих способностей.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы хотите расширить аудиторию вашей игры и выпустить ее в других странах, вам неизбежно придется ее переводить.

Наши партнеры и отличные ребята из Alconost показывают, как организовать локализацию игры на десятки языков одновременно и при этом не тормозить разработку:
https://www.youtube.com/watch?v=d_mn06E6t4o

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Недавно стартовал конкурс GTP Indie Cup. Всем независимым командам стоит обратить внимание! В прошлый раз победила The Uncertain. В этот раз, возможно, повезет вам: indiecup.gtpmedia.net

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Канадский художник устал от рутины мобильных проектов и решил создать атмосферную лоу-поли сцену для своего портфолио. Очень крутой подход к работе: bit.ly/2ijKNvs

Читать полностью…
Подписаться на канал