progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Наконец-то я добрался до перевода цикла статей о создании Интерактивной Истории. chrsteam/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80-435076e0bac#.80kuqe6ya">Сегодня вторая часть.
Букв много, но оно того стоит.

Если вдруг не читали первую часть, chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.x5a7g2gzo">то вот она.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наверняка вы не раз задумывались о том, что многие действия персонажей в играм сильно противоречат истории. Самый известный пример за последнее время - Натан Дрейк, добропорядочный семьянин, который крошит врагов похлеще любого серийного убийцы. Так вот, этот эффект оказывается называется лудонарративный диссонанс! Почитайте интересные размышления на тему.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень неожиданный портал опубликовал приличную подборку курсов по гейм-дизайну. Все бесплатные, так что одним оправданием будет меньше. Удачи!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько мыслей о том, насколько важен фидбек при создании игры. В статье делается упор на начальных стадиях - но стоит помнить, что обратная связь необходима на каждом этапе разработке.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Принес вам артбук по Овервотчу. Полистайте, добротно сделано: bit.ly/2avQOzF

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте о том, как создавался прекрасный мир Ведьмака 3: http://80.lv/articles/world-building-of-witcher-3/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Рассуждения о том, что такое хорошая мобильная игра.

Причем критерии качества у автора - не прибыль, а именно удовольствие для игрока.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?

Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята тут пишут, что гейм-дизайнеру не нужна математика.

Нет, ну таблицу умножения знать не помешает, конечно...

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Топ от AppAnnie. Гугление некого Константина Олеговича открыло для меня просто бездну мусорных игр в аппсторе: http://vk.cc/5kmGoE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

А зацените арт по второму дисхонореду.

Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, у нас тут в чате telegram.me/gamedevtalk Александр Пономарев - один из разработчиков игры Party Hard. Заходите, задавайте вопросы, отвечает всем!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчики небольшой игры про стремные детские площадки рассказали о своем опыте участия в джеме. Занятно почитать о процессе со всех сторон: код, арт/дизайн, анимация и музыка. https://habrahabr.ru/post/302652/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Недавно в стиме вышла игра 35mm, созданная полностью одним(!) человеком. Сам парень особо нигде не светится и я, к сожалению, про него вообще никогда не слышал. Ребята из VC решили исправить ситуацию и взяли у него интервью, почитайте обязательно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Великолепный разбор дизайна уровней из нового Анчартеда. Полторы сотни скриншотов! https://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Некий Давид Давыдов портировал легендарную java игру Gravity Defied под iOS. Помню как рубил в нее на старом сониэриксоне... Эх!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Паренек очень задорно описал разработку своей игры. Такое всегда приятно почитать: http://bit.ly/2axG5Tn

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если ВДРУГ вы разрабатываете пошаговую РПГ, то эта статья вас заинтересует. Тут о 12 способах улучшить боевку. В общем, звучит и без того заманчиво!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.

https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Статей о нарративном дизайне много не бывает. Ознакомьтесь с занятной теорией о проектировании повествования в 4 слоя.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Грамотная статья о том, как оформлять рабочие диздоки.
Я примерно такой же подход практикую, чего и вам советую!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прикольное демо на юньке: http://oskarstalberg.com/game/planet/planet.html

Потыкайте, в общем.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шикарный материал о дизайне короткометражки от Unity. Той самой, что рендерилась в реальном времени.
blogs.unity3d.com/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для тех, кто подумывает создать своё интерактивное кинцо - вот так выглядит сценарий Бейонда.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Посмотрите подборку инструментов для гейм-дизайнера. Много полезных штук.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вдруг пропустили обсуждение на странице Сиротина, в котором он предложил придумать мету для Клэшрояля, почитайте на VC выборку лучших ответов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут чуваки делают адвенчуру про кота. Очень сочно выходит! https://hk-devblog.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Снова наткнулся на эту статью, решил поделиться. О том, как устроены процессы в Bethesda на примере дизайна уровней: vc.ru/p/level-design

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересная история от парня, который сделал плакат по истории видеоигр. Думаю многие здесь не отказались бы повесить такой на стенку!
https://vc.ru/p/history-of-game

Читать полностью…
Подписаться на канал