progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Ребят, а отсыпьте бустов каналу!
/channel/progamedev?boost

(иначе не даёт сменить цвета реплаев 🌝)

Обещаю не спамить сторисами 🌟

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Примерно так выглядит создание игры в последние месяцы.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Саша Гудвин наконец-то зарелизил демку своего Селфлосса! Бегом качать 😯

https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из 1C Game Studios замутили прикольный ютуб-сериал — Школы Юного Разработчика!

Они взяли под крыло победителей Хакатона ЛЦТ 2023 и показывают им что такое геймдев на самом деле.

https://www.youtube.com/watch?v=6gIJ6JFDhOY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошее видео от Марка Брауна про зарождение жанра «стелс». Несмотря на то, что игры с похожими механиками появлялись и раньше, именно в 1998 году вышло три проекта, которые определили этот жанр.

Идеи, заложенные в них, позже будут использованны в Hitman, Dishonored, Splinter Cell и многих других популярных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Java — универсальный язык программирования. На нём написаны YouTube, Amazon, Netflix, Facebook, большинство мобильных приложений для Android и даже Minecraft.

Выбирайте Java, и вы будете востребованы в небольших IT-агентствах и топовых компаниях: «Альфа-Банк», OZON и «Авито».

Язык возможно выучить самостоятельно, но гораздо проще — на курсе с поддержкой опытного эксперта, где вас ждет стажировка, где вы будете работать под руководством опытного тимлида. Создадите собственную социальную сеть за 3 месяца.

Вы научитесь:
— создавать приложения на Java;
— разбираться в алгоритмах и структурах данных;
— пользоваться Git;
— создавать игры;
— работать с базами данных;
— оптимизировать код.

Всё ещё сомневаетесь? Понимаем, покупка курса — ответственное решение. Поэтому Skillbox предоставляет доступ к первым модулям курса бесплатно.

Зарегистрироваться и открыть тестовый доступ можно только по ссылке: https://epic.st/B_-gMa

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для тех, кто подумывает создать своё интерактивное кино — вот так выглядит сценарий Beyond: Two Souls.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

19 октября в Санкт-Петербурге впервые пройдет ИТ-конференция «Импульс Т1» 💫

Это одно из самых значимых мероприятий в сфере технологий и инноваций в России.

Участники в режиме реального времени смогут обсудить, как повысить престиж инженерной школы и помочь современным новаторам превратить идею в бизнес-проект!
 
На конференции можно будет познакомиться с топовыми экспертами, прокачать свои навыки и поделиться смелыми идеями — все участники могут попробовать себя в роли спикера и выиграть поездку в Москву, на главный «Импульс T1» этого года.

Регистрируйтесь!

erid: LdtCKAHX8
18+ Реклама. ООО «Т1"
ОГРН
1197746617419

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🧐  Как уменьшить связность кода и решить проблему полиформизма в разработке игр?

📆  Присоединяйтесь к нам 19 октября в 19:00 по мск на открытый вебинар «Атомарные компоненты» от Отус!

Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».

Довольно часто бывает, что система игры должна взаимодействовать с игровыми объектами через полиморфизм, не зная о его реализации. Если объекты имеет разную структуру и логику, то довольно сложно выделить общий интерфейс и взаимодействовать с ним.

🧑‍💻  На вебинаре мы рассмотрим:
- как при помощи компонентного подхода можно гибко взаимодействовать с поведением объектов, не раскрывая их реализации;
- подходы, как можно реализовать оболочку для игровой модели;
- реализацию интерфейса через ISP-принцип и Entity-Component-паттерн.

➡️  Регистрация на вебинар по ссылке:
https://clck.ru/367gcw

После вебинара у вас будет возможность продолжить обучение на курсе по специальной цене, а также воспользоваться рассрочкой на комфортных условиях.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KHAGt

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ого.

https://www.nytimes.com/2023/10/13/technology/microsoft-activision-cma.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наши товарищи запустили свою первую демку на стим фестиваль! Очень ждут вашего фидбэка.

https://store.steampowered.com/app/2384710/Midline_85/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сообщество разработчиков игр Keep Calm, Do Games приглашает на стрим!

Наш преподаватель Денис Поздняков (CPO студий Винторог и Contrast games) покажет и прокомментирует свежую Lords of the Fallen 15 октября в 18:00 в Discord-сервере сообщества.

Ждем вас!

#анонс

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В команду 3D-движка UNIGINE требуется программист 3D-графики для работы над сложными исследовательскими задачами в части передовых графических эффектов и алгоритмов компьютерной графики. DX12, Vulkan, PlayStation 5, Xbox Series X/S. От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.

Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/programmist-3d-grafiki-rendering-engineer,

контакт для связи в ТГ: @HR_Unigine (Ирина Осипова)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.

Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.

https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»

Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как питчить игры дистанционно.

Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для тех, кто не верил, что на Юнити тоже можно делать красоту.

twitter.com/zellah/status/1336296519994052613?s=21

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как Shadow of the Colossus рассказывает историю с помощью музыки.
https://www.youtube.com/watch?v=UBmXPsnxMGk

Для тех, кому проще воспринимать в тексте и на русском:
https://dtf.ru/gamedev/27830-kak-shadow-of-the-colossus-rasskazyvaet-istoriyu-s-pomoshchyu-muzyki

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.

youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚠️ Как на самом деле строится работа игрового сценариста?

Рассмотрим на примере культовой игры на бесплатном открытом уроке «Рабочие будни игрового сценариста и нарративного дизайнера на примере “Ведьмак 3. Дикая Охота”» от OTUS.

👨‍💻 Вместе с Денисом Анциферовым, Lead Game Designer в «A17 Games», разберём:

🔹С чего начать работу над сюжетом игры, антагонистов и протагонистов

🔹Построение мира, геймплей и как его использовать для проработки мира

🔹Ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА-проекта

Занятие пройдёт 18 октября в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер».

👉 РЕГИСТРАЦИЯ
https://clck.ru/367t2f

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Блокинг VS Финальная графика уровня

Блоктобер в самом разгаре!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кто не читал мой пост про личный опыт разработки Torn Away на DTF — есть возможность сделать это на Пикабу!
И поставить лайк, конечно же... 😏

https://pikabu.ru/story/dodelat_igru_i_umeret__opyit_osnovatelya_studii_perelesoq_10733631

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я совсем в танке, если только сейчас узнал, что Онли ап удалили из стима за неправомерное использование ассетов?

UPD:
Умные люди поправили, что игру восстановили через сутки. Хотя видимо им пришлось пересоздавать страничку, ибо отзывов там совсем мало.

UPD 2:

Ещё более умные люди поправляют в очередной раз:

«Оригинальную игру создатель удалил, т.к. по официально версии, это был слишком большой стресс для инди-разработчика.
Видимо из-за того что игра хайпанула, стало играть много народу и разработчик стал получать слишком много обратной связи и начал не справляться с исправлением багов. Возможно даже угрозы присылали».

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Помогите раскачать локальный мем 😏

https://dtf.ru/games/2189402-sobytiya-rossiyskogo-geymdeva-odnoy-kartinkoy

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.

Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, здравствуйте! Меня зовут Алла Довгалюк, я гейм-дизайнер и сценарист игр, в геймдеве с 2013, работала с Big Fish Games, Belka Games, tinyBuild (франшиза Hello Neighbor).

Веду ТГ-канал об играх, геймдеве и гейм-дизайне, нас уже почти 1500 подписчиков! Мне важно самостоятельно создавать статьи и видео, быть автором, поэтому 99% материалов на канале - оригинальные.

Заметка о том, что делать, если вам дают плохую обратную связь в геймдеве, а также заметка о зарплатах в игровой индустрии - особенно заинтересовали моих читателей.

Также рекомендую видео, где делюсь способами, как трудоустроиться в игровой индустрии и видео, как я работала нарративным гейм-дизайнером на проекте Hello Engineer.

На канале я разбираю игры (например, разбор финальной битвы в Hogwarts Legacy с точки зрения нарративного гейм-дизайна), делюсь вакансиями, рассказываю о сложностях работы в геймдеве.

🟢Подписывайтесь
/channel/alladovhaliuk

erid LjN8KNSM9

Читать полностью…
Подписаться на канал