progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

АААА!!!!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.

Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.

Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.

https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработка игр — тоже творческий процесс! Если вы любите придумывать свои вселенные и хотите воплотить их в нечто реальное, например, в игру, — присоединяйтесь к мини-курсу Skillbox по геймдизайну. Он будет интересен всем, кто хочет попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, дать жизнь собственным идейным концептам или просто попробовать что-то новое.

Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/Vimk1H


На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом

Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.

Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.

Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, есть ли тут независимые разработчики с готовыми идеями для мини-приложения или желанием его создать? Там VK Mini Apps приглашает поучаствовать в грантовой программе Fresh Code 2023 и получить грант в размере 200 000 рублей на развитие!

Достаточно создать оригинальный сервис на любую из предложенных тематик, презентовать их экспертам на питчингах и опубликовать ВКонтакте. Конкурс открыт до 24 ноября, а результаты будут объявлены 9 декабря.

Вот vkappsdev-grantovaya-programma-fresh-code-2023-ot-vk-mini-apps?utm_source=progamedev&utm_campaign=freshcode/?Erid=2Vtzqw1wZDj">тут можно почитать о программе подробнее и заполнить форму на участие.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сегодня, 22 сентября, в «После титров» приедет Артём Коблов — сооснователь и креативный директор студии perelesoq.
Через неделю у ребят в Steam выходит их приключенческая игра Torn Away про девочку на войне. Ещё Артём автор нескольких популярных геймдев-каналов в Телеграме (rogamedev, gamedevjob, disdoc, cgesus), которые, наверняка, многие из вас почитывают.
Поговорим с гостем о проекте, команде и жизни в социальных сетях.

Подключайтесь к эфиру в 21:00!
https://www.youtube.com/live/TG5Qe6tIk2o?si=M0xDxuMOte2bbU0R

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
За самый интересный вопрос гостю дадим ключ к Torn Away! Щедрость и доброта — это про нас!
Присылайте свои вопросы в форму https://forms.gle/N1DTdq8ERryJdjxh9 и не забывайте оставить почту для связи)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мои хорошие друзья (а еще прекрасные профи) сегодня будут гостями в подскасте КДИ. Расскажут о том, как перейти из кино в геймдев и вообще пояснят за нарратив!

Не пропустите старт в 20:00 по Москве
https://youtube.com/live/Sxve83btRxs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке и ничто нельзя получить просто так. Мы решили сломать этот стереотип!

В честь дня рождения «Рутрекера» Skillbox запускает эпичную раздачу отборных материалов по геймдеву — бесплатно!

Переходите по ссылке, чтобы скачать материалы:

Вы получите подробный разбор возможностей программ, горячие клавиши и советы экспертов индустрии, а также — пошаговую практику в решении типовых задач.

Что входит в раздачу:
— Гайд по пайплайну создания модулей
— Гайд по Autodesk Maya
— Гайд по Houdini
— Гайд по Marvelous Designer
— Гайд по Render

Вы получите крутые знания, за которые другие платят деньги.

Кстати, это не всё: 18 октября вы найдёте у себя на почте тест на знание материала из гайда по Autodesk Maya. Те, кто наберёт больше всего баллов, получат сертификат, а первые 10 отличников — скидку 30% на обучение в Skillbox.

Скачать материалы: https://l.skbx.pro/QbOEBe

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)». ИНН 9704088880. erid=2VtzqwTTVUL

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пройдите 5-дневный мини-курс Skillbox по разработке игр! Он подойдёт вам, если вы
хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Вы сможете изучить 3 направления геймдева и погрузиться в процесс разработки игры.

Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/wU-ADA


🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды
— Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox
— Год бесплатного изучения английского

🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.

☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.

Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Набор в команду Дизайнеров игровых уровней (Junior) в команду Megamod

Место работы:
Удаленная
Требования: Опыт не нужен. Мы обучаем полностью с нуля!
График работы: Гибкий график, можно совмещать с учебой или другой работой
Организация: MEGAmod

Присоединяйтесь в команду Megamod – платформы для создания игр без программирования. Если вы:

🟧 Обожаете игры, особенно те, где мир воксельной графики - оживает,
🟨 Любите придумывать увлекательные сюжеты и механики,
🟩 Хотите начать карьеру в ГеймДев и получить свой первый уникальный опыт
🟦 Цените гибкий график работы и возможность развиваться,
то эта вакансия для вас. Наша команда научит вас всему, что нужно для создания уникальных игровых миров. Опытные профессионалы научат вас с самого начала и  всегда будут поддерживать вас на каждом этапе.


Заработная плата: До $200 в месяц за создание игр на нашей платформе. Работая 4 часа в день, вы сможете воплотить свои идеи в жизнь и получить навыки, которые будут востребованы в индустрии. Вы сможете создать свою собственную игру не имея даже малейшего опыта

Ждем вашу заявку! Свяжитесь с нами: @notlonely1

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как увеличить доход от приложения с помощью рекламы?

Расскажут на вебинаре Яндекса уже в этот четверг

📆Итак, 14 сентября 12:00 по МСК.

Перед нами выступит Кирилл Афанасьев, эксперт Яндекса по монетизации и поделится опытом.

Мы узнаем, какие форматы рекламы в приложениях сейчас качают и какие ошибки при монетизации лучше не делать. Ну и, конечно, поучимся практике, а именно самостоятельной настройке рекламы в приложении.

👉🏻Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/48bHlJ2?erid=LdtCKaSte

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всё ещё думаете, стоит ли пробовать свои силы в трёхмерной графике? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия 3D-дженералист» можно попробовать бесплатно.

Оставьте заявку, а мы откроем бесплатный доступ к 1 модулю курса на 7 дней: https://goo.su/wAse07

Вы узнаете, как тут всё устроено, оцените качество видеоматериалов и освоите азы профессии. Пройти бесплатный модуль можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.


Не упускайте шанс освоить востребованную профессию уже сегодня!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх.

youtube.com/watch?v=C7307qRmlMI

Вот сам список, но в видео автор все развернуто объясняет:

1: Using a dynamic camera when another approach would work.
2: Designing levels and camera behaviors that don't match.
3: Using global coordinates or quaternions to persist camera state.
4: Using a default camera distance that's likely to break line-of-sight.
5: Allowing obstacles to break line-of-sight from the side.
6: Pushing the camera away from an obstacle while the player is trying to swing the camera towards it.
7: Letting the player push the camera inside an obstacle.
8: Letting independent forces compete to push the camera.
9: Excessively moving the camera to prevent unimportant items from breaking line-of-sight.
10: Letting the camera intersect narrow columns.
11: Interpreting a hill as a wall to be avoided.
12: Swinging the camera sideways when occluders come from behind.
13: Letting the camera's near-clipping-plane intersect the avatar.
14: Using the same camera distance for all angles.
15: Using the same field-of-view for worm's eye angles and standard angles.
16: Shifting pitch, distance, and field-of-view independently.
17: Not cutting when the avatar passes through opaque objects.
18: Letting cuts remap directional controls.
19: Breaking the player's sense of direction.
20: Violating the 180 degree rule.
21: Focusing only on the avatar.
22: Relying on players to control the camera all the time.
23: Leaving the camera yaw alone while the player is running.
24: Making it hard to judge distances,
25: Looking straight ahead as the avatar approaches a cliff.
26. Keeping the camera level when the avatar is running on a slope.
27. Misusing the "Rule of thirds".
28. Using the same logic for ground and air motion.
29. Relying entirely on procedural camera behaviors.
30. Letting players make themselves lost and confused.
31. Rotating excessively to look at nearby targets.
32. Translating to look at distance targets.
33. Letting the avatar's own body occlude targets ahead.
34. Giving the player control over the camera, and then taking it away.
35. Immediately applying a camera hint after the player finished turning the camera to look at something.
36. Not letting experts explore.
37. Not providing inverted controls.
38. Responding to accidental controller input.
39. Using linear sensitivity.
40. Letting the camera pivot drift too far.
41. Using a too small field-of-view.
42. Rapidly shifting field-of-view.
43. Excessively shaking the camera.
44. Bouncing the camera with the avatar's walk cycle.
45. Translating or rotating up and down when the avatar jumps.
46. Rapidly transitioning to a new camera position.
47. Maintaining pitch speed until hitting the pitch limit.
48. Developing for the Oculus Rift as the primary camera method.
49. Testing with a narrow demographic.
50. Writing a general "constraint solver" that optimizes for the camera.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?

А чувствую я много всего!

Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.

Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.

Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️

Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!

Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🚀 Готовься к захватывающему погружению в мир геймдизайна! Присоединяйся к бесплатному вебинару "Геймдизайн: Кодзима против Тодда Говарда" вечером 27 сентября в 20:00.

🌟 Наши главные аргументы:

🔍 Узнай, как построить успешную карьеру в геймдизайне и начинай зарабатывать от 90 000 ₽.

🎙 Спикер вебинара - Александр. Опыт в игровой индустрии более 6 лет. Его руки коснулись проектов как Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas. Он расскажет о своем пути к успеху и даст взгляд изнутри на фишки ААА-игр, над которыми работали легенды - Хидэо Кодзима и Тодд Говард.

🎮 Вебинар подходит тебе, если:
- Игры - твоя страсть, а геймдев - мечта.
- Ты думаешь о перемене профессии, но не знаешь, с чего начать.
- Рисование и моделирование - не твои сильные стороны, но ты готов попробовать себя в индустрии.

💡 Что ты узнаешь:
- Как геймдизайнеры воплощают ААА-проекты.
- Какие навыки необходимы для успешного геймдизайнера и сколько можно заработать профессионалу.
- Как искусственный интеллект помогает в работе геймдизайнера - от создания документации до разработки миссий.

🎁 Подарки за участие:
- Секретная скидка на курсы.
- Курс по основам геймдизайна.
- Именной сертификат участника.
- Чек-лист "Как понять, что пора менять работу".

Не упусти этот шанс! Зарегистрируйся сейчас и отправься в захватывающее путешествие в мир геймдизайна! 🚀🎮🌟

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.

Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вышло видео, где мы с Алексеем Луцаем полтора часа обсуждаем всё подряд: левел-дизайн, игры этого года и блогерство. Залетайте посмотреть, делитесь роликом, мы очень старались =)

Хочу сказать, что совместная работа с Лёшей была сплошным удовольствием. Ещё перед началом записи стало понятно, что у Лёши исчерпывающий опыт в съёмке подобных видео (чего у меня пока нет, поэтому пишу, а не снимаю) и разговор пошёл сам собой, непринуждённо и легко.

Если у вас есть вопросы по ролику, пишите в комментарии. А ещё загляните в телегу к Алексею, у него клёвая аудитория, ламповая атмосфера и оповещения о выходе новых видео =)

#левелдизайн

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вчера сходил к классным ребятам из 1С. Душевно пообщались!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:

Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.

В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.

Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.

К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Правила нарративного дизайна для самых маленьких.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень интересный урок про совмещение анимации и физики.

https://youtu.be/4pX7Cpu5XhQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

*** ну как уже зарабатывать на этих играх?

Очень просто. Идешь на ПОСЛЕДНИЙ бесплатный в этом году онлайн-интенсив по геймдеву от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams с оборотом почти миллион долларов, и делаешь свои деньги!

Сейчас очень сложно подняться в IT, везде нужен гигантский опыт, а конкуренция просто огромная. Геймдев в этом плане проще: здесь есть четкая стратегия, как на этом зарабатывать.

Просто переходи по ссылке и регистрируйся на бесплатное обучение по геймдеву. А за регистрацию, кстати, можно получить крутые подарки, в том числе бесплатный исходник игры.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Выглядит шикарно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, сейчас на Стиме началось событие, связанное с токийским фестивалем, на котором нас покажут!

Очень нам поможете, если посмотрите немного трансляцию, тогда она поднимется вверх по списку 🥺

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста.

https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, мы повезём нашу игру Torn Away на игровую выставку в Токио!

Сейчас у выставки проходит голосование за приз зрительских симпатий, будем благодарны, если проголосуете за Torn Away 🌝

https://bpcgi.nikkeibp.co.jp/form-cgi/formhtml.cgi?form=tg2023en/index.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Привет! Меня зовут Андрей, у меня красные глаза и я мечтаю создать игру :)

Наша команда уже 2 года пилит попиливает проект и уже вот вот намечается релиз.

Работать предстоит над пошаговой стратегией с асимметричными механиками действий для каждой расы. (Детальнее лично)

Я ищу человека владеющего кодом который бы дополнил нашу команду и полноценно подменил главного программиста который поднял весь код с нуля так как он хочет отдохнуть после нашего релиза и возможно начать собственный проект. Важно понимать что игра не простая и нужно будет досконально изучить принцип ее работы а также принципы работы кода чтобы полноценно подменить человека и как следствие стать полноценной опорой проекта с точки зрения кода.

Твоя ветка прокачки должна содержать:
- умение работать с Unity3D
- хорошее знание C# and your mind is sharp (LMAO)
- умение пользоваться системами контроля версий и GitHub
- ты пиромант своего дела (но быстро не сгораешь)
- You know this barbarian’s language at least a little bit
- понимание настройки рекламных сеток и работы с их вечными багами
- кода печатаешь пальцы не застревают между клавишами
- знания для интеграции мультиплеера (в некотором будущем посде релиза) (мб через год?)
- Возможность full time работы
- ты любишь пирожки с капустой а если не любишь то любишь просто пирожки

Дополнительно:
- портфолио с личными проектами, прототипами приветствуются (еще как!)
- ты не разучился улыбаться
- ты любишь игры (Может даже настолки?)

Что предлагаю я:
- До 120 000 (1200$) в месяц (Ну камон я же не Blizzard)
*(если хош немного больше тоже пиши мб договоримся)
- Проект которым можно будет гордиться (И показывать маме)
- Мы вроде как веселые все а еще немного странные (ты ведь тоже?)
- Личный водитель и бесплатное жилье в центре Москвы (Лол, ты что повелся?)

Попадание в команду через ТЗ которое успешно прошел наш нынешний мастер кода.

Контакт: /channel/Lumneskat

Инсайды и прогресс за 2 года:
https://drive.google.com/drive/folders/1jE_mIHZUEWAJH3E6RF3X8P14j7g3nOk1

https://twitter.com/Wabaweya

Читать полностью…
Подписаться на канал