progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

После работы моя инди-команда регулярно остаётся играть в игры. На самом деле, нам всем очень повезло в том, что мы разделяем общие интересы, и настолки — один из них. Некоторые ныряют с головой в игру, некоторые наоборот, действуют холодно и расчетливо, но главное – все погружены в процесс. Интересно то, что такие факультативные мероприятия не только помогают расслабиться и выдохнуть после трудного проекта, но и работают, как классный инструмент тимбилдинга.

Кстати, о том, как совместные игры становятся инструментом для раскрытия потенциала команды рассказывали в одном из подкастов с конференции YaTalks. Любителям Dungeons and Dragons точно будет интересно послушать.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Олды здесь?

Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

❓ Есть опыт работы с Unreal Engine?

🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints.

Используя всю мощь Unreal Engine, на уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику.

👉 Для участия пройдите вступительный тест
https://otus.pw/1eg2/

📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.

Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.

Будем рады поддержке плюсами и комментариями 🥹
https://habr.com/ru/post/721608/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.

https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров:

1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/

2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/

3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/

4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/

5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, нам инди-разработчикам часто необходима поддержка на различных ресурсах, чтобы получить органический трафик в алгоритмических лентах:
- reddit
- Imgur
- DTF
- Pikabu
и тд.

Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь!

/channel/+zVmWCE5cnj5kMDI6

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

[Парень с 0 заработает $100 000 на геймдеве]

— $100 000 с нуля за 3 месяца
— Отчеты каждый день
— Прямые эфиры каждый вторник

Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
/channel/grishakof_gamedev

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Дал интервью Скиллбоксу о том, как поживает наша студия последний год. Надеюсь, будет интересно.

https://skillbox.ru/media/gamedev/dlya-nas-eto-sposob-borby-s-vneshnim-khaosom-kak-studiya-perelesoq-sozdayet-igru-torn-away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Стильные и продвинутые новинки POCO X5 5G и POCO X5 Pro 5G уже в DNS

POCO X5 5G — смартфон, в котором всё как надо. Процессор Snapdragon 695, AMOLED-дисплей 120 Гц, система из трёх камер с основным модулем на 48 Мп, яркий и современный дизайн.

POCO X5 Pro 5G — это настоящий Pro-уровень с процессором Snapdragon 778G для высокой производительности, гибким Flow AMOLED-дисплеем на 120 Гц, камерой 108 Мп, а также самым лёгким и тонким корпусом в линейке POCO X.

И приятная новость: до 31 марта в DNS новинки можно приобрести по специальной цене. Подробности по ссылке.

Реклама. Продавец ООО "ДНС РИТЕЙЛ" (2VtzqxCYq4p)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.

https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

❓ Есть опыт работы с Unreal Engine?

👉 Приглашаем 23 марта в 20:00 мск на открытый уроке онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS

На занятии мы с помощью Unreal Engine 5:
- Реализуем механику стрельбы
- Взаимодействие C++, Blueprints, LineTrace
- Разберем стрельбу от третьего лица, с прицельной дальностью (zeroing), разброс и отдачу.

👉 Для участия пройдите вступительный тест

📌Больше полезных знаний ждет вас на курсе, оплата курса возможна в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Данные собирают все — от магазинов и ресторанов до компаний-монополистов и разработчиков игр.
Но просто иметь хорошие данные недостаточно, важно ещё и понимать, как ими грамотно распоряжаться.

Анализ данных помогает сделать так, чтобы информация приносила пользу бизнесу. Специалисты в этой сфере помогают компаниям принять решения на основе фактов. Например узнать, какие механики и стратегии интересуют аудиторию и создать новейшую альтернативную вселенную для тех, кто уже переиграл во все игры souls-like.
Технология по работе с данными все сильнее внедряется в бизнес-процессы и вакансий с каждым днём становится все больше.

В Яндекс Практикуме можно освоить разные профессии в анализе данных и влиять на бизнес-процессы. С нуля можно стать аналитиком данных, спец по DS, системным и бизнес-аналитиком.

Приходите к нам. Учитесь зарабатывать, анализируя.
https://practicum.yandex.ru/catalog/data-analysis/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️ Паттерн MVA для Unity-разработчиков!

Приглашаем Unity-разработчиков на бесплатный вебинар 30 марта в 19:00.

🔥 На уроке изучим паттерн Model-View-Adapter в упрощенном варианте без пользовательского ввода на примере виджета монет игрока.

❗️ Что вас ждет на этом уроке:

- Обсудим особенности применения паттерна MVA.
- Выполним практическое задание на закрепление материала.
- Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту.

Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev.

👉 Регистрация на вебинар:
https://otus.pw/rtYl/

Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”.

Используйте этот шанс протестировать курс, а продолжить обучение сможете в рассрочку. Готовьте вопросы и записывайтесь!

Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка

Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.

Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.

Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира

Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения

Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне

Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта


Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg/viewform?usp=share_link

Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Бесплатные воксельные зомби. Забирайте!

https://maxparata.itch.io/voxel-zombies

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.

По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.

https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

С 13 по 15 марта в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узнаете, какие профессии востребованы в геймдеве, чем занимаются геймдизайнеры, художники, продюсеры и другие специалисты в индустрии.

Регистрация: 📎 https://goo.su/sq29

🗣 Спикер интенсива — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.

Вы выполните практическое задание, которое поможет определиться, в каком направлении развиваться дальше и как начать карьеру в геймдеве, пообщаетесь с интересным комьюнити любителей игр.

Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘.

🎁 Все участники, дошедшие до конца интенсива, получат в подарок электронную книгу «Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее» Остин Мурхед. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 5 000 рублей на любой курс Skillbox.


Увидимся в прямом эфире!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.

https://habr.com/ru/post/721608/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Middle+ Unity Developer в студию perelesoq    
  
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека). 
   
Разработчик нашей мечты:   
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе 
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов   
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования   
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana   
   
Что нужно делать:   
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой 
— строить глобальную архитектуру и новые системы 
— обеспечивать стабильную работу билда   
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций   
   
Будет плюсом:   
— опыт управления командой/помощи джунам  
— опыт релиза мидкор/ПК проектов   
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста     
   
Условия:      
— полная занятость   
— конкурентная зарплата   
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской   

Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Московские друзья, зову вас на конференцию Gameday от Scream School. 18 марта комьюнити-менеджер моей студии расскажет, как мы работаем с игровым сообществом ещё не релизнутого проекта и делаем маркетинг без бюджетов:

https://scream.school/event/gameday_march23

Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.

Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.

https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пару классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.


Первая
:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828

Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.

https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing

Читать полностью…
Подписаться на канал