progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Друзья, го к нам делать крутые вещи

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.

I
часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php

II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php

III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак с реддита решил проанализировать посты в духе «ушёл с работы, чтобы делать игру» и посмотреть сколько в итоге заработали их игры спустя какое-то время. Ответ убил.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/10m8929/ever_wondered_what_happened_to_indie_devs_that/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продвижение в реддите, урок номер 1

Возвращаю вчерашний пост про реддит. Нашей ошибкой было сразу после постинга собирать первые апвоуты, видимо срабатывает какой-то бот.

Так вот! Если надумаете продвигаться в реддите, стоит помнить одно простое правило — первые 10-20 апвоутов в течение часа самые важные. Это позволяет вашему посту вырваться повыше и стать видимым для основной аудитории сабреддита. Плохому посту это не сильно поможет, а вот хорошему — ещё как!

Постараюсь писать побольше инсайтов о продвижении на этой платформе, а пока поддержите наш пост, ваши апвоуты решают! 😁

https://www.reddit.com/r/gaming/comments/10lsofg/we_tried_to_make_our_3d_game_look_like_2d_but_now/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Главный маркетолог Стима рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы вас полюбили и пушили везде.

Верим?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как устроен нарратив в Deathloop:

https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):

Кстати, я наконец-то включил реакции в канале, так что дайте огня, если считаете игры искусством! 😁

https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Рами Исмаил о маркетинге для инди.

https://ltpf.ramiismail.com/funnel/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Задачи для Unity разработчиков, актуальные новости игровой разработки, авторские мысли. Всё это есть в блоге Григория Дядиченко.

Если вам интересна Unity разработка, виртуальная и дополненная реальность, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хотите научиться разбираться в создании настольных и компьютерных игр? На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox вы узнаете основные понятия геймдизайна и познакомитесь с приёмами разработки концептов игр.

Регистрация: ⚡️ https://clc.to/Xw4WuA
В программе:
🍀 Что такое геймдизайн и игровые механики.
🍀 Какие есть виды игровых циклов.
🍀 Как работать с MDA-фреймворком и людо-нарративным диссонансом.
🍀 Каковы потребности игроков.
🍀 Как контролировать игровой опыт.

На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.

Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.

💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Начало интенсива — 19 января в 21:00 по московскому времени.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На что стоит обратить внимание перед записью роликов из своей игры для создания трейлера:

https://www.gamesindustry.biz/how-to-get-better-game-capture-for-your-trailer

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, мы стартуем новую клёвую рубрику совместно с парнями из студии Tesla Games.

Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.

Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!

Итак, поехали. На этой неделе у нас карточный автобатлер про викингов: https://newgamestudio.itch.io/for-glory

Свое мнение вы можете написать как на итче, так и в специально созданной ветке на нашем форуме: /channel/gamedevtalk/1174653

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как найти работу в IT без опыта?

Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.

9 специалистов из IT-индустрии собрались, чтобы поделиться секретами рынка труда. Среди них — HR-директор из Red Rift, арт-директор из Octobox Interactive, Red Rift, KEK Entertainment, а также многие другие.

📌 Цель марафона по трудоустройству — прокачать портфолио и резюме, научиться качественно выполнять тестовые и не теряться на собеседованиях.

Всю неделю ты будешь присутствовать на стримах и делать домашние задания, которые помогут тебе получить работу 🔥

Регистрируйся по ссылке ➡️ https://clck.ru/33Dnrb

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите таблицу, которая помогает посчитать приблизительную прибыль проекта в Steam. Становится яснее сколько вишлистов нужно набрать перед релизом, чтобы окупиться!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t4J71FA6fMuhLC1UGwi3r0QViFGiNwIhAQIfGrB5VcI/edit#gid=0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!

Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.

Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.

Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $200 тыс. (15 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.

Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.

Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)

Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!

Давайте пообщаемся! :)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.

Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.

Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!

Сегодня у нас this is the police в средневековом сеттинге. Ваша задача — продержаться 3 дня на должности Главы гильдии воров.

Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/bastard

Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме: /channel/gamedevtalk/1174653

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мечтаете работать в лучших игровых студиях мира, но не знаете, с чего начать? Самый подходящий старт для новичка — бесплатный интенсив Skillbox по геймдеву, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени!

Расскажем об основах работы с Unreal Engine — одним из самых мощных и востребованных движков. Вы создадите свой первый проект — игру-платформер в средневековом сеттинге. Для участия не нужен опыт в программировании, записывайтесь: 🎮 https://clc.to/yduneA.

Кому подойдёт интенсив:

🎯 Новичкам, которые мечтают разрабатывать игры и приблизиться к работе в игровой индустрии.
🎯 Начинающим специалистам, которые хотят расширить свои навыки и самостоятельно собирать рабочие прототипы игр на Unreal Engine.

Интенсив ведёт Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox — Никита Веселко.

После регистрации каждый получит подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других учебных материалов. Дошедшие до конца интенсива — электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. А те, кто будет онлайн на прямых эфирах, станут обладателями сертификата на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Самое время попробовать что-то новое!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всегда благодарны за вашу поддержку ❤️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Давно хотел написать, да все руки не доходили!

В январе вышел симпатичный трейлер отечественного проекта от двух девчонок-художниц. Про него написало немало смишек разного калибра и в целом охват получился неплохой.

Но блин, как же обидно видеть, что весь этот поток внимание ушёл в никуда. Судя по словам девушек, они делают проект уже довольно давно — почему они не оформили стим страничку к моменту анонса?

На самом деле, это типичная ошибка новичка. Между тем, анонс проекта это всегда один из самых мощных инфоповодов и терять этот импульс нельзя ни в коем случае.

Надеюсь, вы извлечёте из этого важный урок. А девушкам из студии BAGA YAGA желаю успехов!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О секретах залипательности одного из главных инди-хитов прошлого года.

https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

99 карт с механиками компьютерных и видео игр. Инди-разработчик объединил опыт баз игровых механик Three Hundred Mechanics, 400 Rules, карт SCVNGR и колоды линз Джесси Шелла, пропустил через собственный опыт и отобрал самое важное для геймдизайнеров компьютерных игр.

Колода поделена на 14 групп: враги, оружие, управление, нарратив и т.д. 24 карточки — основные механики, 75 — дополнительные. Из карт можно собрать нужные механики для игры, а также автор придумал дополнительные сценарии использования, как с помощью колоды разобрать игру или устроить групповой брейншторм.

Сейчас автор краудфандингом собирает на печать партии колод. За донат можно взять колоду или цифровой постер с разбором механик вашей игры.

Поддержать проект и получить колоду

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.

https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятная история о создании Oxenfree: mcvuk.com/i-thought-we-were-going-to-go-out-of-business-sean-krankel-on-the-development-of-oxenfree/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята, я запустил новый канал про Маркетинг игр!

Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе 😉
@marketagame

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Утащил из чата сообщение умного человека про то, как выставлять цену на игру в магазине.

1. Смотрите на конкрурентов в жанре.
2. Смотрите на топ игры в жанре. С вами будут вас сравнивать ваша аудитория. Если ваша игра хуже по критериям визуала — это сразу же минус к наблюдаемой цене (цене, которую пользователь готов заплатить за игру)
3. Если визуально она не хуже, то уже после покупки игрок сравнит ее по времени прохождения, геймплею, мете и прочему. Если она хуже и там, то это повлияет на вашу оценку, так как игра не оправдала свою цену для конкретного игрока.
4. Сравните с ближайшими конкурентами в вашем жанре в вашем качественном сегменте
5. Выставьте цену согласно проведенному выше анализу, ответив на вопросы:
• Сколько стоит лучшая игра в моем жанре?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем топ-игры в жанре?
• Если нет, то какой ближайший успешный конкрурент в этом жанре, может быть не такие популярные?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем у этих игр?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый день, новый пост на реддит!

Друзья, поддержите нас апвоутами, чтобы больше людей увидело нашу игру 🥹
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/10a1un2/after_3_years_of_blood_sweat_unity3d_risk_of/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.

Shigeru Miyamoto:

https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA

https://youtu.be/K-NBcP0YUQI

Cory Barlog:

https://youtu.be/LyFUdRpYX1k

David Cage:

https://youtu.be/L_-mCl9y8ng

Shinji Mikami:

https://youtu.be/212JAZqZBTs

Raphael Colantonio:

https://youtu.be/1iXNX-U3HqA

https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M

https://youtu.be/j1sa8dssuC8

https://youtu.be/I8LvjG6qqhM

Lu Wei:
In 2011

https://youtu.be/qwt8ruikH74

In 2021:

https://youtu.be/2bh8L7t9414

Hideo Kojima:

https://youtu.be/LHFLxB7tliU

https://youtu.be/0otXs1LGcp4

https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg

https://youtu.be/gvXE17Zsg60

Amy Hennig:

https://youtu.be/BZLROqARRXo

https://youtu.be/k83ejhM8hLM

https://youtu.be/_e6qVfuUpco

Ed Boon:

https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA

https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo

Bruce Straley:

https://youtu.be/1a2chkYgBGQ

Todd Howard

https://youtu.be/xoYDjzGN44Y

https://youtu.be/QKn9yiLVlMM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят а есть знатоки по связке Unity + FMOD?

Есть нетривиальная проблемка, буду благодарен за помощь :) Напишите пожалуйста в личку: @vuotzrkyy

Читать полностью…
Подписаться на канал