progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Хотите научиться разбираться в создании настольных и компьютерных игр? На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox вы узнаете основные понятия геймдизайна и познакомитесь с приёмами разработки концептов игр.

Регистрация: ⚡️ https://clc.to/Xw4WuA
В программе:
🍀 Что такое геймдизайн и игровые механики.
🍀 Какие есть виды игровых циклов.
🍀 Как работать с MDA-фреймворком и людо-нарративным диссонансом.
🍀 Каковы потребности игроков.
🍀 Как контролировать игровой опыт.

На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.

Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.

💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Начало интенсива — 19 января в 21:00 по московскому времени.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На что стоит обратить внимание перед записью роликов из своей игры для создания трейлера:

https://www.gamesindustry.biz/how-to-get-better-game-capture-for-your-trailer

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, мы стартуем новую клёвую рубрику совместно с парнями из студии Tesla Games.

Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.

Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!

Итак, поехали. На этой неделе у нас карточный автобатлер про викингов: https://newgamestudio.itch.io/for-glory

Свое мнение вы можете написать как на итче, так и в специально созданной ветке на нашем форуме: /channel/gamedevtalk/1174653

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как найти работу в IT без опыта?

Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.

9 специалистов из IT-индустрии собрались, чтобы поделиться секретами рынка труда. Среди них — HR-директор из Red Rift, арт-директор из Octobox Interactive, Red Rift, KEK Entertainment, а также многие другие.

📌 Цель марафона по трудоустройству — прокачать портфолио и резюме, научиться качественно выполнять тестовые и не теряться на собеседованиях.

Всю неделю ты будешь присутствовать на стримах и делать домашние задания, которые помогут тебе получить работу 🔥

Регистрируйся по ссылке ➡️ https://clck.ru/33Dnrb

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите таблицу, которая помогает посчитать приблизительную прибыль проекта в Steam. Становится яснее сколько вишлистов нужно набрать перед релизом, чтобы окупиться!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t4J71FA6fMuhLC1UGwi3r0QViFGiNwIhAQIfGrB5VcI/edit#gid=0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!

Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.

Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.

Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $200 тыс. (15 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.

Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.

Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)

Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!

Давайте пообщаемся! :)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите огромную базу VR механик.

https://locomotionvault.github.io/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

С наступающим Новым годом, дорогие читатели!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как плейтесты улучшили God of War 2018 года.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chestno-govorya-igra-byla-neinteresnoy-kak-pleytesty-pomogli-sdelat-god-of-war-luchshe/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый год приближается. Лучший подарок для инди-разработчиков — наша игра в ваших вишлистах Steam.

А ещё в вишлистах ваших друзей и близких. Помогите выпустить Torn Away, распространив этот пост, а мы обещаем: в будущем году вы сможете получить игру несмотря на все сложности с оплатой.

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away

Заглядывайте на страничку, даже если игра уже у вас в вишах — мы обновили оформление!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, у нашего менеджера угнали аккаунт @hozaicka, если вы раньше контактировали с ней, то больше этого делать не стоит.

Более того, прошу всех неравнодушных пожаловаться на этот контакт @hozaicka, возможно тогда нам удастся вернуть к нему доступ быстрее.

По всем вопросам пишите только мне, мой контакт в описании канала.

Спасибо ❤️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подпишись на Геймдев Бомжа!

Почему БОМЖ?
При чём тут Геймдев?

👉 Меня зовут Никита Бельчак, я приглашаю вас следить за моим превращением в международного бомжа-геймдизайнера.

Всю свою жизнь я сидел дома и работал, но всегда мечтал жить, как те красивые люди из инстаграма, с ноутом в одной руке и доской для сёрфинга в другой. Я планировал сначала стать успешным, а потом уже вот это всё, но жизнь поменялась и теперь придётся справляться со всем на ходу.

Исходные данные:
- 29 лет
- 4 года нашей геймдев студии BlackTemple
- 9 человек в команде
- 14 прототипов, не прошедших тесты
- 2 успешных игры выпущено
- 1 неуспешная игра
- 1 потенциальный суперхит в стадии глобаллонча
- развлекательный канал на ютубе: 2.7 млн. подписчиков
- геймдев канал: 81 подписчик
- не имею постоянного места жительства

Знаю на 100%, что важнее всего в делах - связи и круг общения. В геймдеве круг знакомств у меня ну очень узкий, этот канал я создал, чтобы его расширить.
Если тебе интересен мобильный геймдев и путешествия - подпишись, а я буду регулярно постить полезную инфу, рассказывать, с какими проблемами я сталкиваюсь и как их решаю. Ну и истории из жизни бомжа, конечно)

/channel/black_temple

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Москвичи, приходите завтра играть в Torn Away и общаться 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новое полезное исследование от ребят из Appodeal. В преддверии Нового года 2023 они проанализировали тренды рекламной монетизации в мобильных приложениях в праздничный сезон. Супер актуально для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень и успешно адаптировать свою рекламную стратегию.

Читайте подробнее тут:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/holiday-season-report.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по основам Unity, который пройдёт 22 декабря в 19:00 и 21:00, а 23–24 декабря — в 21:00 по московскому времени!

Регистрируйтесь: 🤘https://clc.to/bMH0iw

Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity.

Спикеры:

🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев.

🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков.

Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Регистрируйтесь, будет интересно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята, я запустил новый канал про Маркетинг игр!

Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе 😉
@marketagame

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Утащил из чата сообщение умного человека про то, как выставлять цену на игру в магазине.

1. Смотрите на конкрурентов в жанре.
2. Смотрите на топ игры в жанре. С вами будут вас сравнивать ваша аудитория. Если ваша игра хуже по критериям визуала — это сразу же минус к наблюдаемой цене (цене, которую пользователь готов заплатить за игру)
3. Если визуально она не хуже, то уже после покупки игрок сравнит ее по времени прохождения, геймплею, мете и прочему. Если она хуже и там, то это повлияет на вашу оценку, так как игра не оправдала свою цену для конкретного игрока.
4. Сравните с ближайшими конкурентами в вашем жанре в вашем качественном сегменте
5. Выставьте цену согласно проведенному выше анализу, ответив на вопросы:
• Сколько стоит лучшая игра в моем жанре?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем топ-игры в жанре?
• Если нет, то какой ближайший успешный конкрурент в этом жанре, может быть не такие популярные?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем у этих игр?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый день, новый пост на реддит!

Друзья, поддержите нас апвоутами, чтобы больше людей увидело нашу игру 🥹
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/10a1un2/after_3_years_of_blood_sweat_unity3d_risk_of/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.

Shigeru Miyamoto:

https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA

https://youtu.be/K-NBcP0YUQI

Cory Barlog:

https://youtu.be/LyFUdRpYX1k

David Cage:

https://youtu.be/L_-mCl9y8ng

Shinji Mikami:

https://youtu.be/212JAZqZBTs

Raphael Colantonio:

https://youtu.be/1iXNX-U3HqA

https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M

https://youtu.be/j1sa8dssuC8

https://youtu.be/I8LvjG6qqhM

Lu Wei:
In 2011

https://youtu.be/qwt8ruikH74

In 2021:

https://youtu.be/2bh8L7t9414

Hideo Kojima:

https://youtu.be/LHFLxB7tliU

https://youtu.be/0otXs1LGcp4

https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg

https://youtu.be/gvXE17Zsg60

Amy Hennig:

https://youtu.be/BZLROqARRXo

https://youtu.be/k83ejhM8hLM

https://youtu.be/_e6qVfuUpco

Ed Boon:

https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA

https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo

Bruce Straley:

https://youtu.be/1a2chkYgBGQ

Todd Howard

https://youtu.be/xoYDjzGN44Y

https://youtu.be/QKn9yiLVlMM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят а есть знатоки по связке Unity + FMOD?

Есть нетривиальная проблемка, буду благодарен за помощь :) Напишите пожалуйста в личку: @vuotzrkyy

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

С 9 по 11 января в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узнаете, какие профессии востребованы в геймдеве, чем занимаются геймдизайнеры, продюсеры и другие специалисты в индустрии.

Регистрация: 📎 https://clc.to/86amhQ

🗣 Спикер интенсива — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.

Вы выполните практическое задание, которое поможет закрепить материал, и пообщаетесь с интересным комьюнити любителей игр.

Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘

🎁 Все участники, дошедшие до конца интенсива, получат в подарок книгу Адель Линн «Сила эмоционального интеллекта» от издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.


Увидимся в прямом эфире!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Традиционный мини-итог года.

Спасибо, что читаете, друзья! 🥂

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Нашли готовое решение по монетизации вашего приложения, если вы не готовы сами разбираться в настройки и сложности рекламных систем. Хорошо подойдет для теста, если вы не так давно выкатили первое приложение.

Простая монетизация — сервис, который помогает настроить и зарабатывать на показах рекламы. Эксперты сами изучают текущую ситуацию и выбирают. Рекламные сети, которые выгоднее всего подключить.
Из плюсов - не надо отслеживать, что лучше работают, все настроят и скорректируют за вас.

Чтобы самим не возиться с настройками и выбора рекламно сети в разных регионах, можно делегировать это специалистам.

Почитать больше можно здесь: https://ads.yandex.com/easy

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Принципы левел-дизайна в Hades.

dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В это воскресенье будем на арт-маркете Гнездо в Москве.

218 художников принесут туда свой мерч, а мы — демо-версию Torn Away! Приходите поиграть и пообщаться с командой.

Мы будем в фестивальной зоне. Карту мероприятия докинем в комментарии, не потеряйтесь.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.

Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.

Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.

Читать полностью…
Подписаться на канал