progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Новые возможности аналитики рекламной монетизации в AppMetrica

Теперь в AppMetrica можно передавать данные о доходе от рекламной сети, чтобы комплексно оценивать эффективность рекламной монетизации.

Благодаря передаче Ad Revenue-событий в AppMetrica можно оценивать эффективность рекламной сети и находить самые прибыльные плейсменты и типы объявлений. Также данные по Ad Revenue можно использовать и в отчетах по retention, воронкам, User Acquisition и когортному анализу.

Отчеты AppMetrica позволят понять, как изменения в приложение влияют на ARPU от рекламы, какие форматы и частота показа объявлений снижают retention, а также совокупный или отдельный LTV от in-app покупок и рекламы.

👉Подробности об Ad Revenue по ссылке

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0. В новой версии появился целый ряд опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же переработан Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Это полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.

Читайте подробнее тут:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хотели анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес!

https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.

Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасные фото Сэма Лэйка (сценарист и креативный директор Remedy) для первого Макса Пейна.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный материал для инди-разработчиков о том, как лучше планировать финансы:

https://www.gamesindustry.biz/the-hidden-costs-of-indie-game-development

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Простое и изящное решение, которое не даёт оружию в играх от первого лица провалиться в геометрию уровня.

https://www.youtube.com/shorts/70QDhd7YTUw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:

👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?

После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.

Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун рассказывает про экономику в играх.

https://youtu.be/Zrf1cou_yVo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Правила нарративного дизайна для самых маленьких.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?

Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами!

IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Royale, Juggernaut wars, Space Justice, благодаря толстовкам StickPeek сделали стикеры с популярными играми и показали принадлежность к одному бренду разных игровых проектов.

Azur Games, известная своими играми World War Heroes, Stack Ball, Worms Zone сделали подарок на новый год и одели команду разработки в мерч со сменными стикерами с частыми фразами и мемами, из внутренних чатов.

Вместо мерча, который отправится на дачу или в шкаф, мы придумали «конструктор» — одежда + сменные стикеры. Эту одежду носят в офисе и в жизни.

Мы бесплатно встраиваем в одежду и стикеры NFC-метки с ссылками, вшиваем QR-код или программируем AR-механику.

Хотите одеваться в крутой мерч — перенаправьте сообщение вашему HR или внутрикому. У нас на складе есть запасы тканей по старым закупочным ценам, которые мы планируем выработать за ноябрь. Можно успеть сделать заказ по выгодным условиям, если не затягивать.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой геймер не мечтает создать собственную игру? Тем более, что игровой движок Unity доступен для освоения всем и каждому.
Его используют крупные студии и инди-разработчики. Движок просто освоить, даже если вы никогда не кодили.

Сделать первый шаг в геймдев можно на курсе «Профессия Разработчик игр на Unity» в Skillbox!

За 4 месяца обучения вы создадите 5 игр, которые добавите в портфолио. Знаний, полученных на курсе, хватит, чтобы начать работать Junior-разработчиком.

Ещё во время курса вы пройдете отбор в лабораторию по разработке игр Gamebox. Участники лаборатории зарабатывают первые деньги и опыт прямо во время обучения, выполняя практические задания от реальных игровых студий. Множество проектов уже готовы и продаются в цифровых магазинах.

Курс участвует в акции «Чёрная пятница» – скидка на курс до 60%, переходите по ссылке: https://clc.to/C8T62w

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.

https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья,

в эту среду вместе с командой моей студии @perelesoq смотрим культовый «Куб» (1997) в московском видеосалоне «Гамбургерная». Зову вас присоединиться. Готовьте свои воспоминания о первом просмотре этого фильма и приходите пораньше, чтобы занять места!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак подписался с крупным паблишером Raw Fury и написал обстоятельный пост о том, как он питчил свой проект. Очень полезное чтиво:

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

25 полезных советов для начинающих разработчиков.

https://www.youtube.com/watch?v=bQYgzTbdHgA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Регистрируйтесь на онлайн-дискуссию от VK Cloud «Вместе в облако: как подготовиться к внедрению DevSecOps-подхода»

Когда: 6 декабря, 17:00 (МСК)

📍 Регистрация

Эксперты индустрии будут обсуждать насущные вопросы Cloud-Native-разработки. Тема первого вебинара — «DevSecOps и вопросы безопасной разработки».

В программе:
🔹DevSecOps — это больше про инструменты или все же про процессы?
🔹Реально ли автоматизировать процессы безопасности в больших проектах, где зависимости меняются каждый день?
🔹Можно ли воспроизвести паттерны DevSecOps с доступными инструментами?
🔹Где в компании место DevSecOps-специалиста и какие у него ресурсы?
🔹Как запланировать работу, которая зависит от множества факторов?
🔹Q&A-сессия в конце вебинара.

Спикеры:
🔹Александр Белоцерковский, евангелист и архитектор VK Cloud
🔹Денис Кораблев, управляющий директор, директор по продуктам, Positive Technologies
🔹Дмитрий Евдокимов, Founder&CTO, Luntry

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚠️ 29 ноября в 20:00 Дмитрий Гришков, художник по персонажам, проведет открытый урок «Как скульптить стилизованный бюст?».

Расскажем об основах скульптинга в ZBrush.
🟠Узнаем, как быстро создавать аккуратные и красивые стилизованные бюсты.
🟠Покажем практику с описанием действий и комментариями по анатомии лиц.
🟠Поделимся фишками и лайфхаками для достижения быстрых результатов.

👉 Оцените уровень своих знаний с помощью вступительного теста, чтобы попасть на урок
https://otus.pw/nyEEv/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, а поделитесь интересными дискорд серверами по теме геймдева.

Особенно интересуют по 3D арту, но все остальные тоже подойдут.

Напишите сюда! /channel/gamedevtalk/1147378

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как подключить быструю оплату в мобильной игре

Хороший пример показал разработчик мобильных игр Невософт. Он стал партнером Yandex Pay и подключил в своем проекте Планета Самоцветов возможность платить в один клик.

Сервис автоматически загружает данные карты игрока из Яндекс ID, и тому остается лишь нажать на кнопку оплаты. Разработчик таким образом увеличил конверсию за счет удобства транзакций и обеспечил безопасность платежей.

Чтобы подключить Yandex Pay разработчику оставить заявку на сайте проекта. В ответ команда сервиса предоставит SDK и API для серверной интеграции.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшая заметка о понятной дизайн-документации:

https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698954/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Геймдев — это одинокое странствие, то в огромной компании, то в небольшой студии. Как часто проекты, которые мы создаем годами, не доходят до релиза? И неизвестно, дойдет ли следующий... Когда вспомнишь об этом, все кранчи и обновления проекта кажутся бессмысленными, и тогда наступает ранний доступ. Entertainment. Подумай о геймдеве!

Подписаться: @etttru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как выглядел бы Stray, если бы вышел на Game Boy.

https://www.youtube.com/watch?v=NSr2QBjmQCM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.

https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Жалко этого добряка:

Сочувствую команде, судя по всему игра оказалась плохо оптимизирована и ни крутой арт, ни общая атмосфера не спасли проект.

Хочется верить, что смогут поправить и выйти в итоге в зеленую зону. Пока же все очень печально.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Артём продолжает выкладывать полезности для прототипирования уровней. Кто это такой можете прочитать/вспомнить тут.

В этом обновлении плагины уже требуют уставку некоторых из предыдущей подборки, иначе они уже не заработают.

TrickyDoors - плагин, который позволит быстро создавать двери. Из коробки предоставляет 3 класса дверей. DoorBase (основной класс с базовым функционалом), DoorAuto (открываются/закрываются при входе/выходе из триггера) и DoorInteractive (надо взаимодействовать с дверью). В последние 2 класса также интегрированы ключи, т.е. чтобы открыть дверь понадобится ключ.

TrickyButtons - плагин, который позволит быстро создавать разные кнопки и рычаги. Из коробки предоставляет 3 класса. ButtonBase (класс с базовой логикой кнопок), ButtonInteractive (кнопка требующая взаимодействия для активации) и ButtonFloor (активация происходит при заходе в триггер, хороша для нажимных плит).

TrickyPickups - а это плагин для создания подбирашек (патроны, ключи и т.д.). Из коробки даёт PickupBase (базовый класс со всей основной логикой), PickupNormal (активирует эффект при заходе в триггер), PickupInteractive (требует нажатия кнопки взаимодействия для активации). Также там уже встроена анимация притягивая к игроку.

#левелдизайн #геймдизайн

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Впечатляющий результат. А расскажите как вы обходите ограничения стима?

Давайте обсудим здесь: /channel/gamedevtalk/1147378

Читать полностью…
Подписаться на канал