progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Геймдев — это одинокое странствие, то в огромной компании, то в небольшой студии. Как часто проекты, которые мы создаем годами, не доходят до релиза? И неизвестно, дойдет ли следующий... Когда вспомнишь об этом, все кранчи и обновления проекта кажутся бессмысленными, и тогда наступает ранний доступ. Entertainment. Подумай о геймдеве!

Подписаться: @etttru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как выглядел бы Stray, если бы вышел на Game Boy.

https://www.youtube.com/watch?v=NSr2QBjmQCM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.

https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Жалко этого добряка:

Сочувствую команде, судя по всему игра оказалась плохо оптимизирована и ни крутой арт, ни общая атмосфера не спасли проект.

Хочется верить, что смогут поправить и выйти в итоге в зеленую зону. Пока же все очень печально.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Артём продолжает выкладывать полезности для прототипирования уровней. Кто это такой можете прочитать/вспомнить тут.

В этом обновлении плагины уже требуют уставку некоторых из предыдущей подборки, иначе они уже не заработают.

TrickyDoors - плагин, который позволит быстро создавать двери. Из коробки предоставляет 3 класса дверей. DoorBase (основной класс с базовым функционалом), DoorAuto (открываются/закрываются при входе/выходе из триггера) и DoorInteractive (надо взаимодействовать с дверью). В последние 2 класса также интегрированы ключи, т.е. чтобы открыть дверь понадобится ключ.

TrickyButtons - плагин, который позволит быстро создавать разные кнопки и рычаги. Из коробки предоставляет 3 класса. ButtonBase (класс с базовой логикой кнопок), ButtonInteractive (кнопка требующая взаимодействия для активации) и ButtonFloor (активация происходит при заходе в триггер, хороша для нажимных плит).

TrickyPickups - а это плагин для создания подбирашек (патроны, ключи и т.д.). Из коробки даёт PickupBase (базовый класс со всей основной логикой), PickupNormal (активирует эффект при заходе в триггер), PickupInteractive (требует нажатия кнопки взаимодействия для активации). Также там уже встроена анимация притягивая к игроку.

#левелдизайн #геймдизайн

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Впечатляющий результат. А расскажите как вы обходите ограничения стима?

Давайте обсудим здесь: /channel/gamedevtalk/1147378

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

С 17 по 19 ноября в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив по геймдизайну. На нём вы познакомитесь с игровыми циклами, механиками и другими понятиями из мира разработки концептов игр, а также с особенностями MDA-фреймворка 🎮.

Регистрация: 👉 https://clc.to/OjszUw

🗣 Вместе со спикером интенсива Александром Ветушинским, преподавателем геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, экспертом лаборатории геймификации Сбербанка, вы разработаете концепт своего проекта и поймёте, что делать с ним дальше.

Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.

🎁 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔅 Узнайте об особенностях создания игры Rush Royale и войдите в удивительный мир геймдизайна.

Разработчики Rush Royale в статье на Хабр рассказывают о “кирпичиках”, из которых состоит игра. В таком увлекательном деле, как создание нового и красочного виртуального мира, важны не только идея, сюжет и проработка архетипов, но и правильные инструменты и определённая комбинация эффектов. Каких — читайте больше в источнике.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всем привет!

Ищем 3D лида в студию perelesoq, фултайм,
удалённо или офис (Москва)

Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица.

Требования:
— экспертиза в пайплайне производства 3D графики;
— разноплановое портфолио;
— опыт работы в геймдеве.

Будет плюсом:
— умение работать в Unity;
— экспертиза в анимации.

Задачи:
— отвечать за реализацию визуального стиля игры;
— заниматься полным циклом создания игровых ассетов: моделирование, текстурирование, настройка материалов;
— разрабатывать и оптимизировать пайплайн создания графики для проекта;
— формулировать задачи для 3D-художников;
— проверять работу аутсорсеров и давать структурированный фидбэк.

Откликнуться можно тут:
https://forms.gle/FyMYyUxmtWRjQHUC7

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На форуме появился раздел для тестировщиков. Делятся вот такими полезностями.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Огромная база VR механик.

https://locomotionvault.github.io/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Видео о популярных «детских» хоррорах. В чем их секрет и почему они так нравятся вашим младшим братьям.

https://youtu.be/M3mPOkZUccM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подписчик поделился похожим проектом, где собрана куча скриншотов из различных игр.

https://gameref.art/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Правила нарративного дизайна для самых маленьких.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?

Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами!

IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Royale, Juggernaut wars, Space Justice, благодаря толстовкам StickPeek сделали стикеры с популярными играми и показали принадлежность к одному бренду разных игровых проектов.

Azur Games, известная своими играми World War Heroes, Stack Ball, Worms Zone сделали подарок на новый год и одели команду разработки в мерч со сменными стикерами с частыми фразами и мемами, из внутренних чатов.

Вместо мерча, который отправится на дачу или в шкаф, мы придумали «конструктор» — одежда + сменные стикеры. Эту одежду носят в офисе и в жизни.

Мы бесплатно встраиваем в одежду и стикеры NFC-метки с ссылками, вшиваем QR-код или программируем AR-механику.

Хотите одеваться в крутой мерч — перенаправьте сообщение вашему HR или внутрикому. У нас на складе есть запасы тканей по старым закупочным ценам, которые мы планируем выработать за ноябрь. Можно успеть сделать заказ по выгодным условиям, если не затягивать.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой геймер не мечтает создать собственную игру? Тем более, что игровой движок Unity доступен для освоения всем и каждому.
Его используют крупные студии и инди-разработчики. Движок просто освоить, даже если вы никогда не кодили.

Сделать первый шаг в геймдев можно на курсе «Профессия Разработчик игр на Unity» в Skillbox!

За 4 месяца обучения вы создадите 5 игр, которые добавите в портфолио. Знаний, полученных на курсе, хватит, чтобы начать работать Junior-разработчиком.

Ещё во время курса вы пройдете отбор в лабораторию по разработке игр Gamebox. Участники лаборатории зарабатывают первые деньги и опыт прямо во время обучения, выполняя практические задания от реальных игровых студий. Множество проектов уже готовы и продаются в цифровых магазинах.

Курс участвует в акции «Чёрная пятница» – скидка на курс до 60%, переходите по ссылке: https://clc.to/C8T62w

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.

https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья,

в эту среду вместе с командой моей студии @perelesoq смотрим культовый «Куб» (1997) в московском видеосалоне «Гамбургерная». Зову вас присоединиться. Готовьте свои воспоминания о первом просмотре этого фильма и приходите пораньше, чтобы занять места!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.

https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Запись мокапов для симулятора козла.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, есть ли среди вас те, кто находится сейчас в США? У меня небольшая просьба, напишите пожалуйста в личку! 🥺

@hozaicka

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.

1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пользуйтесь статическим анализатором PVS-Studio для создания качественных проектов на Unreal Engine и Unity

PVS-Studio интегрируется в UnrealBuildTool, Visual Studio и Rider, поддерживает Unity и Unreal Engine 4 и 5.

Анализатор изучает код приложения, отслеживает потоки данных и вычисляет значения переменных. Это помогает ему искать разные типы ошибок и потенциальных уязвимостей:

🔹 разыменования нулевых указателей;
🔹 утечки ресурсов;
🔹 SQL-инъекции, XSS и другие дефекты безопасности;
🔹 неопределённое и неуточнённое поведение и многое другое.

Кстати, анализатор находил ошибки и в коде самого Unreal Engine, а разработчики PVS-Studio совместно с Epic Games занимались их исправлением.

Скачайте бесплатную лицензию и работайте с анализатором в течение 30 дней: pvs-studio.com/progamedev_tg

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔴 Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?

📌 Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.

📕 А еще вы узнаете:

🔸 Как сделать грамотную навигацию в игре?
🔸 Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
🔸 Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?

💻 Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.

🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/oI0H/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, напомню, что у нас с недавнего времени появился форум. Там обсуждаются не только общие вопросы о геймдеве, но также:
- Маркетинг и издательство
- Бизнес
- Юридические вопросы
- Сборка и поиск команды

Нам важно, чтобы форум был местом, где можно найти ответ на любой интересующий вас вопрос. Сейчас у нас 3600 человек — это самая большая площадка обсуджений по геймдеву в Телеграме, но скоро будет еще больше.

Присоединяйтесь: @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔥Начните осваивать профессию разработчика игр уже завтра на Unreal Engine 5 — последней версии движка.

⏰ 10 ноября в 20:00 пройдет открытый урок «Создаем эффект атаки шипами в Unreal Engine 5» в OTUS.

📌Что разберём на уроке:
-Как используя Maya и Photoshop, а также систему частиц в UE Niagara, можно создать эффект атаки шипами;
- Поговорим о перспективах профессии разработчика на Unreal Engine 5;
- Познакомимся с преподавателем и программой онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic»

👨‍🎓Урок проведет
Максим Дудин, он участвовал в разработке следующих проектов: Stone Rage, Will To Live, Ruins Survival, LINCH.

🔴 Чтобы записаться на вебинар, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/J174/

Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.

https://www.gameuidatabase.com/

Читать полностью…
Подписаться на канал