progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Запись мокапов для симулятора козла.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, есть ли среди вас те, кто находится сейчас в США? У меня небольшая просьба, напишите пожалуйста в личку! 🥺

@hozaicka

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.

1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Пользуйтесь статическим анализатором PVS-Studio для создания качественных проектов на Unreal Engine и Unity

PVS-Studio интегрируется в UnrealBuildTool, Visual Studio и Rider, поддерживает Unity и Unreal Engine 4 и 5.

Анализатор изучает код приложения, отслеживает потоки данных и вычисляет значения переменных. Это помогает ему искать разные типы ошибок и потенциальных уязвимостей:

🔹 разыменования нулевых указателей;
🔹 утечки ресурсов;
🔹 SQL-инъекции, XSS и другие дефекты безопасности;
🔹 неопределённое и неуточнённое поведение и многое другое.

Кстати, анализатор находил ошибки и в коде самого Unreal Engine, а разработчики PVS-Studio совместно с Epic Games занимались их исправлением.

Скачайте бесплатную лицензию и работайте с анализатором в течение 30 дней: pvs-studio.com/progamedev_tg

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔴 Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?

📌 Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.

📕 А еще вы узнаете:

🔸 Как сделать грамотную навигацию в игре?
🔸 Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
🔸 Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?

💻 Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.

🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/oI0H/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, напомню, что у нас с недавнего времени появился форум. Там обсуждаются не только общие вопросы о геймдеве, но также:
- Маркетинг и издательство
- Бизнес
- Юридические вопросы
- Сборка и поиск команды

Нам важно, чтобы форум был местом, где можно найти ответ на любой интересующий вас вопрос. Сейчас у нас 3600 человек — это самая большая площадка обсуджений по геймдеву в Телеграме, но скоро будет еще больше.

Присоединяйтесь: @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔥Начните осваивать профессию разработчика игр уже завтра на Unreal Engine 5 — последней версии движка.

⏰ 10 ноября в 20:00 пройдет открытый урок «Создаем эффект атаки шипами в Unreal Engine 5» в OTUS.

📌Что разберём на уроке:
-Как используя Maya и Photoshop, а также систему частиц в UE Niagara, можно создать эффект атаки шипами;
- Поговорим о перспективах профессии разработчика на Unreal Engine 5;
- Познакомимся с преподавателем и программой онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic»

👨‍🎓Урок проведет
Максим Дудин, он участвовал в разработке следующих проектов: Stone Rage, Will To Live, Ruins Survival, LINCH.

🔴 Чтобы записаться на вебинар, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/J174/

Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.

https://www.gameuidatabase.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Типичный инди-разраб.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько полезных советов про оформление стим страницы.

— причина низких продаж игр с высокой оценкой - в несексуальности страницы
— кей арт-капсула должна отображать главный кайф игры и соответствовать ожиданиям игроков от жанра — пример Ocean heart, показатель кликов увеличился на 5%
— лого красивое и подходящее основному арту
— трейлер: музыка должна быть динамичная, озвучка поверх видоса может помочь удержанию на трейлере, лучше 30 сек по хрону
— скриншоты: всё, что выглядит круто, помимо основного геймплея; пользовательский интерфейс не портит скрины, наоборот помогает оценить кайфовость игры; разнообразие решает
— раздел специальных объявлений над описанием: задействовать для важнейших потребностей, перевода в дискорд — нужна секси картинка
— стриминг: транслировать во время анонса продаж
— последние новости: использовать периодически, чтобы показывать, что страница жива

https://youtu.be/MYG7_GLtqjM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новое обновление Телеграма — просто величие. С этого дня превращаю наш самый большой геймдев чат в старый добрый форум!

Залетайте к нам!
@gamedevtalk

(Если ничего не работает, просто обновите приложение)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Аналитика мобильных головоломок как жанра от Гугла. Увлекательное чтиво, да еще и шикарно оформлено!

https://games.withgoogle.com/reports/2022-puzzle-mobile-genre-report/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вот какие хэштеги стоит использовать для продвижения инди-игр в твиттере.

Оранжевым отмечены наиболее привлекательные.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️

https://9gag.com/gag/aMEGvV6

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔅 Узнайте об особенностях создания игры Rush Royale и войдите в удивительный мир геймдизайна.

Разработчики Rush Royale в статье на Хабр рассказывают о “кирпичиках”, из которых состоит игра. В таком увлекательном деле, как создание нового и красочного виртуального мира, важны не только идея, сюжет и проработка архетипов, но и правильные инструменты и определённая комбинация эффектов. Каких — читайте больше в источнике.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всем привет!

Ищем 3D лида в студию perelesoq, фултайм,
удалённо или офис (Москва)

Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица.

Требования:
— экспертиза в пайплайне производства 3D графики;
— разноплановое портфолио;
— опыт работы в геймдеве.

Будет плюсом:
— умение работать в Unity;
— экспертиза в анимации.

Задачи:
— отвечать за реализацию визуального стиля игры;
— заниматься полным циклом создания игровых ассетов: моделирование, текстурирование, настройка материалов;
— разрабатывать и оптимизировать пайплайн создания графики для проекта;
— формулировать задачи для 3D-художников;
— проверять работу аутсорсеров и давать структурированный фидбэк.

Откликнуться можно тут:
https://forms.gle/FyMYyUxmtWRjQHUC7

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На форуме появился раздел для тестировщиков. Делятся вот такими полезностями.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Огромная база VR механик.

https://locomotionvault.github.io/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Видео о популярных «детских» хоррорах. В чем их секрет и почему они так нравятся вашим младшим братьям.

https://youtu.be/M3mPOkZUccM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подписчик поделился похожим проектом, где собрана куча скриншотов из различных игр.

https://gameref.art/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Можно ли найти работу в IT после курсов?

С ростом популярности этой сферы данный вопрос становится всё более острым и жизненным.

Какой бы не была конкуренция, самое важное — это знать, КАК правильно искать работу. И тогда офферы не заставят себя ждать.

8 специалистов из IT-индустрии собрались вместе, чтобы рассказать:

🔺Как создать продающее портфолио?
🔺Как должно выглядеть резюме?
🔺Как вести себя на собеседовании?
🔺Как выполнять тестовые задания?

14 октября стартует марафон по трудоустройству, после которого 8 из 10 человек находят работу.

Ты можешь так же — регистрируйся по ссылке ➡️
https://clck.ru/32d5ie

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как думаете, соответствует ли то, что «рисуют» корпорации, игровые компании, маркетологи и журналисты, проектам концепции Метаверс?

Ответ на этот вопрос вы получите на Kaspersky Tech. Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис.

На онлайн-мероприятии 17 ноября в 20:00 эксперт из Kaspersky Product Studio вместе с президентом Ассоциации AR/VR изучат предпосылки Метавселенной: от поп-культурных образов до реальных пользовательских сценариев.

А еще вы узнаете:
● глобальные предпосылки новой трансформации цифрового опыта;
● смысл и значимость элементов Метаверса, которые нас окружают;
● тематику отраслей и эффекты для бизнеса;
● свойства «мира победившего Метаверса»: от большого зеленого брата до удаленного присутствия из подземного бункера.

Регистрируйтесь на бесплатном митапе — и мы пришлем напоминание перед началом и ссылку для подключения каждому.

Переходите и оставляйте заявку: https://kas.pr/s91y

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Судя по всему из-за бота была проблема со вступлением. Теперь все должно быть ок 🐸🐸🐸

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

📌 Бесплатное обучение по дизайну с нуля. Вместе сделаем тебе портфолио из 3+ новых работ

Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)

Будем делать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw

Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"

👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.

https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вакансии Level Designer [FPS/RPG] и Level Artist [UE4]

Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0

Ищет:
Level Artist [UE4]
hh.ru/vacancy/71400910
и
Level Designer [FPS/RPG]
hh.ru/vacancy/71400936

Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста👍

Почта для резюме: cgo@gfagames.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Alconost - профессиональная студия локализации 🌏

Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝

🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка

👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq

Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨‍💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.

Nitro идеально подходит для локализации:

🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры

👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay

Читать полностью…
Подписаться на канал