postsovgame | Unsorted

Telegram-канал postsovgame - Game Industry Wire 🐘

5844

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Subscribe to a channel

Game Industry Wire 🐘

GTA VI перенесли на 19 ноября 2026 года.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-11-06/-grand-theft-auto-vi-is-postponed-again-to-november-2026?srnd=undefined

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Как сделать прототип игры с помощью нейросетей?

Уже завтра в 19:00 по мск пройдёт бесплатный мастер-класс от GIGASCHOOL для тех, кто хочет разобраться, как AI помогает создавать игры на Unity.

На вебинаре разберёмся:
➡️ Что такое Cursor и чем он отличается от ChatGPT
➡️ Как с помощью нейросети создать прототип игры 
➡️ Как AI помогает в разработке на Unity — и чего он пока не умеет
➡️ Сделаем игровой прототип прямо во время эфира 💥

🕹Те, кому понравится мастер-класс, смогут присоединиться к интенсиву по Unity и уже через 2 месяца запустить свою инди-игру со всем механиками!🕹

Будет только практика — присоединяйся! 👇

📆 Дата: 6 ноября, 19:00 по мск
👨🏻‍💻 Регистрация: @gigaschool_webinar_bot

Реклама. Erid: 2VtzqxE3o4s
АНО "ГИГА ШКОЛА" ИНН 7453352684

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Rockstar обвиняют в намеренном разрушении профсоюза сотрудников.

Студия заявила, что это было сделано по причине "нарушения дисциплины", но на деле, уволенные 30-40 сотрудников либо являлись членами профсоюза, либо пытались создать профсоюзную организацию в компании.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-31/-grand-theft-auto-studio-accused-of-union-busting-after-firings

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Патент Nintendo на механику ловли существ отклонен. Это повлияет на судебный процесс с Palworld, так как он был связан с двумя критически важными в деле патентами.

https://gamerant.com/nintendo-palworld-lawsuit-patent-family-original-invention-failed-claim/

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Студия Ice-Pick Lodge разрабатывает сиквел легендарной инди игры Darkwood 🤯

Издателем выступит издатель Hooded Horse.

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Пообщался с PlatypusEntertainment69/videos">Колей, создателем MISERY!

По оценке Gamalytic игра уже сделала 1млн гросса.


Интервью вышло минималистичным, но зато всё по фактам 😎

1) Расскажи немного о себе, какой у тебя бэкграунд, это твой первый проект?

Мне 19, живу в Минске. Лет 6 занимаюсь геймдевом (начал еще со школы) пытался че то делать в анриле и по типу делать какие-то мини проекты для себя, потом начал разработку довольно масштабной игры про ковбоев, но затея не увенчалась успехом из-за размахов. После начал разработку МИЗЕРИ.

2) Как пришла идея игры? Почему решил делать именно её?

Ну просто люблю сталкер, хотел сделать игру в такой атмосфере и чтоб она было крутой.

3) Сколько времени заняла разработка?

Разрабатывал с января 2025.

4) Уже на этапе сбора вишлистов было понятно, что игра собирает большую базу потенциальных игроков. Что делал для продвижения? Какие каналы использовал?

Игра понравилась людям, трейлеры на ютубе хорошо залетали, и потом издатель помог финансово: у нас появился СММщик который делал вертикальные видосы для соцсетей.

5) Сколько продано копий на данный момент?

Военная тайна

6) Какие планы? Развивать и поддерживать этот проект или есть идеи новых игр?

Выполнить план дорожной карты и делать другие проекты

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Анонс ремейка Halo: Campaign Evolved от Microsoft окончательно подтвердил смену стратегии Xbox об эксклюзивности.

Обновленная часть серии впервые выйдет в день релиза на консоли конкурентов.

https://www.nytimes.com/2025/10/24/arts/halo-playstation-microsoft-xbox.html

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Вдогонку к этой новости - сегодня произошло сильное падение торговой площадки CS2 из-за нового обновления игры.

И если пару месяцев Valve поставила рекорд рынка, то сейчас он теряет уже больше 1.5 миллиарда долларов.

https://www.tradingview.com/news/u_today:1945c947f094b:0-counter-strike-2-skins-market-loses-1-784-billion-in-24-hours-worse-than-some-crypto-meme-coins/

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

🔉 Рады представить результаты исследования «Управление интеллектуальной собственностью в России: ключевые тенденции и выводы», подготовленное LCH.LEGAL совместно с IP CLUB при участии инвестиционной компании KAMA FLOW, юридической компании «Рустам Курмаев и партнеры» и Ассоциации МЫ ИТ!

Мы публикуем этот отчёт в период заметных изменений в корпоративной среде: на фоне высокого уровня неопределенности роль технологий продолжает расти, компании пересматривают структуру активов и уделяют повышенное внимание к нематериальным ресурсам. Интеллектуальная собственность становится инструментом устойчивого роста, а квалифицированное управление ИС — новым индикатором зрелости российских компаний.

➡️ Исследование объединяет мнения руководителей, инвесторов и практиков и показывает, как компании выстраивают систему управления ИС. Мы зафиксировали ключевые сдвиги — от реактивной защиты к монетизации, от юридической функции к стратегическому управлению активами.

➡️ По нашим наблюдениям, эффективное управление интеллектуальной собственностью напрямую влияет на оценку бизнеса, доверие инвесторов и устойчивость сделок. В ближайшие годы ИС все чаще будет встраиваться в корпоративную стратегию компаний из разных секторов экономики.

📌 Ознакомиться с исследованием можно по ссылке.

Это исследование открывает серию аналитических обзоров LCH.LEGAL о развитии практик управления нематериальными активами. Мы приглашаем профессиональное сообщество к диалогу и совместной работе над формированием культуры, в которой интеллектуальная собственность становится одним из ключевых активов современного бизнеса.

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Послезавтра мои друзья из iWorlds идут к Михаилу Кузьмину и Алексу Ничипорчику на подкаст:
https://youtube.com/live/DdQCqp8ZrZk?feature=share, чтобы обсудить жанр хоррор в целом и свою VR хоррор игру в частности. Присоединяйтесь, чтобы узнать о Лавкравтовском ужасе в Дарк Трипе и о том, куда ужас пропал из культового Феникс Поинта, который один из основателей iWorlds портировал на консоли, и который начинался на Кикстартере как игра по лавкрафтавским мотивам.

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Наши друзья ищут финансирование на свой эскейп-рум для ПК.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-psihodelicheskogo-e-skejp-ruma-dark-trip-ishhut-investora-gotovogo-vlozhit-v-razrabotku-i-marketing-do-150-ty-syach-dollarov-234616.html

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

💼 Executive Producer / Head of Production
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time

О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.

💰 Зарплата: Рыночная по договоренности

🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.

✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.

➕ Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.

📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет

🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Внушительно!

Российский рынок видеоигр составил 200 млрд руб., из них 115 млрд руб. приходится на игры для ПК, еще 60 млрд - на мобильные игры и 25 млрд руб. - на браузерные игры. Такие оценки были озвучены на отраслевой конференции-выставке Play Port Fest 2025. По итогам 2024 года рынок составлял 173 млрд руб., оценивали ранее в XYZ (онлайн-школе в сфере геймдева и компьютерной графики).

https://rg.ru/2025/09/20/videoigrovoj-rynok-rossii-dostig-200-mlrd-rublej.html

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

80% российских игровых студий используют ИИ при разработке.

Никакой фантастики — это реальность индустрии. По данным ИРИ, АПРИОРИ и Сколково, четыре из пяти команд применяют нейросети и ассистентов при создании кода, графики, сценариев и диалогов. ИИ — уже не фишка, а норма.

Что интересно:
- 66% студий жалуются на трудности с продвижением
- 62% — на технологическую зависимость
- 65% — на нехватку финансирования

При этом рынок в основном держат небольшие независимые команды из 39 регионов.

Читайте ключевые инсайты, чтобы понимать, чем сегодня живёт российский геймдев.

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

МЕХАНОИДЫ ВОЗВРАЩАЮТСЯ!

Наши друзья разработчики сообщили, что легендарные “Механоиды: Протокол Войны” после заморозки снова в работе!


Дам слово ребятам:

Сюжет игры продолжает историю “Механоиды: Война Кланов”.
Из-за смертельной угрозы механоиды покинули Полигон, приняли к себе людей из экипажа ковчега Аврора и теперь выживают в негостеприимных землях Внешнего Мира.
У механоидов и Создателей теперь общие проблемы, и найти решение будет непросто
.

Мы стараемся углубить и расширить все то, что нравилось вам в старых играх серии, но сделать это на современном уровне, используя Unreal Engine 5.
Главный герой исследует мир на глайдере. Воюет, торгует, развивается. Общается с механоидами и Создателями - людьми.

В наших планах выйти в ранний доступ в начале 2026 года.

Страничка в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1171340

Поддержать проект:
https://boosty.to/aim3

Телеграм канал:
/channel/mechanoids3

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Rockstar сказали, что уволенные сотрудники распространяли и обсуждали конфиденциальные данные в "публичных" форумах.

Но по данным профсоюза, уволенные сотрудники находились на частном сервере в Дискорде. И единственные люди вне компании, которые находились там - профсоюзные организаторы.

Глава профсоюза Алекс Маршал заявил: "Компания боится, что трудолюбивые сотрудники будут в частном порядке обсуждать реализацию своих прав на более справедливые условия труда и коллективное мнение. Руководство показывает, что его не волнуют задержки с выходом GTA VI."

https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-11-05/-grand-theft-auto-studio-says-fired-employees-were-leaking-information

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Бывший главный сценарист и сооснователь Rockstar Дэн Хаузер
считает, что после GTA VI "Red Dead Redemption 3 скорее всего случится", но он бы не хотел это увидеть.

«Каждая из игр GTA была самостоятельным сюжетом. Это не совсем одно и то же», — говорит он в подкасте Lex Fridman. «Думаю, было бы в каком-то смысле печальнее, если бы кто-то продолжил Red Dead, потому что это была связная арка из двух игр. Ещё печальнее было бы слышать, что кто-то уже работает над этим».

https://www.gamesradar.com/games/red-dead/red-dead-redemption-3-probably-will-happen-says-rockstar-co-founder-dan-houser-but-hed-be-sad-about-it-it-was-a-cohesive-two-game-arc/

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Честная реакция арт-директора оригинального Deus Ex на новый ремастер:

"Что за *! Нет. Этого не должно было случиться. Мне жаль любого, кто участвует в этом... Но ладно, если вы собираетесь это делать, почему нет. Почему я осуждаю это?"

По словам О'Флаэрти оригинальный Deus Ex — это совершенно особенный проект, который стал результатом очень специфического видения у очень специфической группы людей, которые работали вместе, чтобы создать нечто более впечатляющее, чем кто-либо на самом деле ожидал.

https://frvr.com/blog/deus-ex-art-director-reacts-to-controversial-remaster-oh-what-the-fk-no-this-did-not-need-to-happen/

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Amazon проводит большие сокращения, увольняя 14 000 сотрудников, затраты на игровое подразделение сильно уменьшены.

MMO New World закроется в 2026, судьба ММО по The Lord of the Rings в подвешенном состоянии, и при этом разработка следующей Tomb Raider и новой игры в открытом мире вместе с Maverick Games продолжается.

https://www.theverge.com/news/808332/amazon-gaming-layoffs-mmo-aaa-first-party-games

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Хоррор The Black Ice вышел в ранний доступ в VK Play.

Команды Red Crab Games и Antelus Games сообщили о выходе игры “The Black Ice” в ранний доступ эксклюзивно на VK Play!
Utopia Show стал лицом и голосом главного героя — агента Алексея, который будет искать пропавших сотрудников базы «Восток» и пытаться выжить.

🎮 The Black Ice – это мрачный хоррор в антарктических декорациях, где отважный агент отправляется на заброшенную станцию «Восток» после сигнала бедствия. Ему предстоит выяснить, почему исчезла связь, куда пропал персонал и что скрывается за запертыми дверьми. Название игры отсылает к редкому природному феномену — чёрному льду, содержащему инородные, возможно, внеземные частицы, погребённые под толщами антарктического холода миллионы лет назад.

The Black Ice уже доступна: VK Play.

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

А новые пользователи и монетизация с нами в одной комнате? Мобильные Разработчики, ответ да: приходите на RuStore Mobile GameDev Conf 2025 и перенимайте знания от топов индустрии.

27 ноября офлайн в Москве и онлайн вы сможете:
→ посетить ДВЕ программы — геймдев и продуктовый трек с акцентом на реальные кейсы;
→ узнать свежие практики и инсайты с МИРОВОГО рынка;
→ стать частью геймдев-комьюнити России — лично познакомиться с СЕО, инвесторами и зарубежными экспертами;
→ побывать на ЕДИНСТВЕННОЙ премии лучших игр и приложений;
→ и… отправить свой инди-проект на ШОУКЕЙС-ЗОНУ, чтобы привлечь пользователей, инвесторов и СМИ.

Не просвайпайте главное событие мобильного геймдева в России — бесплатная регистрация ЗДЕСЬ

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Krafton переходит в стратегию крупного использования ИИ и тратит более 100 млрд вон на его развитие внутри компании.

Таким образом они хотят упростить рабочие процессы и расширить применение ИИ-сервисов в играх.

https://www.theverge.com/news/805509/krafton-pubg-ai-first-developer-agentic-gpu-cluster

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Немного меняем направление канала и теперь будем постить новости гейм-индустрии в целом!
Начнем с того, что происходит в Стиме.

На днях оказалось, что в текущей статистике выпущенных игр на платформе, 40% даже не цены за их размещение - 100$.

https://www.gamesradar.com/games/over-5-000-games-released-on-steam-this-year-didnt-make-enough-money-to-recover-the-usd100-fee-to-put-a-game-on-valves-store-research-estimates/

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Game Jam Lvl 6 начинается!

Тема ➡️ Точка невозврата👈 — выбрана 307 голосами сообщества MyIndie

Присылайте свои работы до 19 октября в 23:59 (МСК)
Судьи оценят и выберут победителей до 1 ноября.

Стримить ваши игры будем тут Twitch

💰 Призовой фонд: 45 000 ₽

🏆 «Лучший фидбек» — 10 000 ₽ для всех зрителей и просто игроков. Вам не надо проходить регистрацию. Просто комментируйте от души и получайте приз!

🥇 1 место — 15 000 ₽
🥈 2 место — 10 000 ₽
🥉 3 место — 5 000 ₽

Оценивать будем по Геймплею, визуальному стилю, соответствию теме и общему впечатлению.

Для того чтобы увеличить шансы на победу, вы можете залутать дополнительные баллы за:

✅ Не более 1000 символов текста во всей игре
✅ Визуал рассказывает историю
✅ Цельный стиль
✅ Обучение встроено в геймплей
✅ Дневник разработчика в Discord MyIndie
✅ Не одиночка
✅ Дайте поиграть! Юзабили тест
✅ Использованы ассеты

Всем удачи!
Наше сообщество в Telegram | Discord | Twitch | MyIndie">YouTube
Поддержать нас можно на DonationAlerts

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая Индустрия»!

Это событие объединит разработчиков, издателей и платформы.

Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий от крутейших специалистов
— выставка инди-игр и Indie Pitch с экспертным фидбеком
— зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy
— вечернее афтепати

Билеты и подробная программа: https://iiconf.ru/msk-25#tickets

Хочешь показать свою игру?
Подай заявку на участие в шоукейсе → https://iiconf.ru/#for-developers

Чат, чтобы познакомиться с коллегами по цеху уже сейчас:
/channel/RusGamesIndustry

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

У наших друзей (авторы Selfloss) вышел новый трейлер их игрушки — Quite a Ride. Это огонь!

https://youtu.be/JY7nOq9UeFg?si=Rjp7I2zTPMG0Yvg8

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Game Jam LVL6 от MyIndie стартует!
На этот раз 5 дней креатива, кранчей и немного индюшачьей магии.

С 15 до 19 октября вам предстоит разрабатывать игры на тему которую выбрали ВЫ!
Как и полагается ТЕМУ ДЖЕМА мы объявим перед стартом.

💰 Призовой фонд: 45 000 ₽
🥇 1 место — 15 000 ₽
🥈 2 место — 10 000 ₽
🥉 3 место — 5 000 ₽

🏆 «Лучший фидбек» — 10 000 ₽ Мы выберем человека который оставил след в истории и лучше всех дал полезный и ценный фидбек.
🏆 «Постер для джема» — 5 000 ₽ А тут уже чествуем нашего победителя ARKASHH. Ждем новых художников через пару недель на новый конкурс для следующего джема!

Вы можете создать свою номинацию, испытание для разработчиков или просто поддержать джемы по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie

Поскольку участников становится так много что даже 6 экспертных, замечательных, легендарных судей уже не хватает, будем пробовать систему оценок в 2 этапа:
До 27 октября все участники джема голосуют за проекты друг друга.
С 27 октября до 1 ноября наши восхитительные судьи оценят 20 лучших и выберут победителя.

В в судьях у нас ААА разрабы, СЕО студий, художники, геймдизайнеры и игровой блогер миллионник. Они уж точно смогут оценить по достоинству весь ваш труд!

Ну и куда же без бонусных испытаний, за которые вы получите вечную славу и очень сильную заявку на победу! Мы снова на придумывали вам задач которые призваны сделать ваши игры лучше, а опыт в геймдеве приятнее!

Такие события только в MyIndie!

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Разработчики и студии! Больше никаких проблем с выплатами от Apple, Steam, Google и других платформ.

🚫 Санкции, блокировки и комиссии — главная боль российских девов сегодня.
Деньги застревают, переводы отменяются, а прибыль уходит банкам.

dev.cab решает эту проблему раз и навсегда:

✔️ Переводы через проверенного дистрибьютора;
✔️ Выплаты на ИП, ООО и цифровые платформы — без блокировок;
✔️ Комиссия от 6% — прозрачная и прогнозируемая;
✔️ Юридическая и операционная поддержка на каждом этапе.

Надёжное решение для стабильных выплат без риска и бюрократической головной боли.

📌 Подробнее и подключение: dev.cab

📩 Telegram для связи: @dev_cab

Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович. ИНН: 691007481228. Erid: 2VtzqwjtjGp

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

Индика взяла награду "Выбор гейм-дизайнеров" на Japan Game Awards 2025. Поздравления команде!

#новостиигр #Indika

Читать полностью…

Game Industry Wire 🐘

⁉️Хочешь бесплатно научиться делать игры?

3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.

Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:

1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.

2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.

3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.

4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.

☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.

Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.

✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!

==============

А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!

А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.

Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqwY2nMa

Читать полностью…
Subscribe to a channel