5844
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино хочет «вдохнуть новую жизнь» в игры-сервисы за счет сочетания контента от внутренних студий и сторонних разработчиков.
В беседе с Famitsu руководитель отметил, что игры-сервисы - это все еще относительно новый формат, и подчеркнул важность «постоянного предоставления нового контента».
«Мы считаем, что игры-сервисы привлекают пользователей по всему миру, поэтому хотим и дальше оживлять рынок за счет контента как от собственных, так и от сторонних студий. Мы не только уделяем внимание продвижению новинок, но и рассматриваем возможности использования уже вышедших игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Кроме того, в этом году мы планируем выпустить собственную игру-сервис - Marvel Tōkon: Fighting Souls - и надеемся, что она понравится игрокам».
Что интересно - интервью было опубликовано спустя день после больших сокращений в Bungie и прекращении поддержки Destiny.
https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Анонсирован Spyro 4: A Realm Beyond!!!
https://www.youtube.com/watch?v=2nP5KPQ7PB8
Первый трейлер Alien: Isolation 2
https://youtu.be/zK2VA56FsnQ?si=v4EmH-j2FG5h6wLw
Новый трейлер ILL, релиз обещают в следующем году!
https://youtu.be/TFHcVsPNbsY?si=NBfAH9xdvA-cUVUv
Инициатива прошла голосование!
Теперь остается финальный этап, при прохождении которого закон вступит в силу с 1 января 2027 года. Все новые или перепродающиеся игры должны будут делать оффлайн-режим либо возвращать деньги после закрытия серверов игры/потери доступа к ней у игроков.
https://www.eurogamer.net/stop-killing-games-passes-floor-vote-california
Медальон дрожит... Это означает только одно: мы работаем над новым дополнением для «Ведьмака 3» ⚔️ Оно называется «Баллады прошлого».
Приготовьтесь вернуться на большак вместе с Геральтом. Мы работаем над дополнением совместно со студией Fools Theory и выпустим его в 2027 году на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Больше информации — в конце лета ⏰
Фестиваль видеоигр B&D GAME FEST 2026: работа, фидбек и игры🎮
У наших друзей и партнёров из Института бизнеса и дизайна B&D пройдёт VI Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST 2026 — место, где встречаются разработчики, студенты, HR и лидеры рынка.
😋 Что будет в программе:
— панельная дискуссия «Геймдев 2026: кто нужен рынку, что делать вузам?» с участием студии МГЛА, НИУ ВШЭ и VK Education
— дискуссия о продвижении игр: медиа, блогеры или маркетинг?
— HR-сессия от Astrum Entertainment — живой разбор резюме и портфолио. Да-да, можно принести своё и получить обратную связь прямо на месте
— открытые консультации игровых проектов — подходите с ноутбуком, показываете проект экспертам из VK Play, Indie Go и JayJoy — получаете честный фидбек
— выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов
👮♀️ Кто участвует: VK Play, АПРИОРИ, Astrum Entertainment, Фогейм, МГЛА, Indie Go, Игромания, IGM, Навигатор игрового мира, perelesoq, KUPIKOD, Бомбора и другие.
6–7 июня, Москва, Институт B&D (м. Проспект Мира)
Вход бесплатный, но нужна регистрация 🔥
Warhorse Studios (Kingdome Come Deliverance) официально заявили о разработке еще одной части KCD и опенворлд РПГ по Властелину Колец!
https://x.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.
Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)
Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
Artists – ODD METER (Full‑time / Freelance)
Ищем:
• Level Artist
• Character Artist движке).
• VFX Artist – Tech Artist
• 3D Modeler
Общие требования:
• Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли.
• 2+ года опыта в индустрии.
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.
Отклики отправлять сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike
Наблюдение: всё больше мобильных игровых команд тестируют прямые продажи через веб.
Не как замену сторам, а как дополнительный канал с большей гибкостью в монетизации и контролем экономики.
Параллельно появляется всё больше прикладных разборов в профильных каналах — от базовых вещей вроде запуска вебшопа с нуля до более системных тем, например Seamless Experience в D2C и механик повторной монетизации.
Подписывайтесь, чтобы узнавать про запуск вебшопов и работу с повторной монетизацией: /channel/d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781
По мнению Банка Америки (второй крупнейший банк в мире и США), GTA VI должна стоить 80 долларов, чтобы вся "испытывающая трудности" индустрия могла поднять цены на видеоигры.
Банк посетил недавнее мероприятие iicon в Лас-Вегасе, где глава Take-Two Штраус Зельник обсудил ценообразование GTA VI и заявил, что GTA VI должна положить начало новой тенденции повсеместной продажи игр по цене в 80$. Омар Дессуки - аналитик по ценным бумагам Банка Америки, написавший данное обсуждение для Зельника, сказал, что по словам участников мероприятия индустрия видеоигр "испытывает трудности".
Он заявляет, что индустрии в целом будет сложно продавать игры по 80 долларов, если одна из самых ожидаемых игр всех времен выйдет по цене в 70 долларов: «Мы считаем, что в собственных интересах Take-Two, как издателя и партнера многих разработчиков, поднять цену для всей индустрии».
Компания Take-Two одной из первых подняла цены с 60 до 70 долларов, установив цену на NBA 2K21 в 70 долларов еще в 2020 году, сославшись на увеличение бюджетов на разработку на целых 300% за последние 10 лет. Позже компания заявила, что не видит «никакого сопротивления» новой цене в 70 долларов, которая стала новой ценой для крупных релизов у Take-Two и многих других издателей.
https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-should-be-usd80-so-the-whole-struggling-industry-can-raise-game-prices-bank-of-america-says-and-players-will-accept-it-because-they-love-ai/
Новые Герои Меча и Магии вышли в ранний доступ!
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
ИИ убивает продажи видеоигр.
Примерно 21% всех игр, выпущенных в Steam в 2025 году, содержали официальное уведомление об использовании ИИ. Вне исследования сюда же можно добавить игры с ИИ-капсулами, которые уже надоели игрокам (что начали подмечать и в статьях) и вызывают уже намного меньше интереса чем полноценные капсулы.
Исследование Game Oracle от Росса Бертона, охватившее почти 10 000 релизов в Steam в период с января по октябрь 2025 года, показало, что игры, в которых использовался ИИ, в среднем получили всего 4 отзыва в первый месяц, по сравнению с 7 отзывами у игр без ИИ. Кроме того, почти 20% игр с использованием ИИ не получили ни одного отзыва, а их средние оценки были заметно ниже, чем у традиционных аналогов.
"Игры, в которых сообщалось об использовании ИИ, получили примерно на 53% меньше отзывов, чем игры без ИИ"
Чаще всего негативная реакция касалась уже укрепившихся студий и разработчиков со своей фанбазой. У новичков-инди без предыдущих работ или сильного опыта негатива было меньше, но он все равно присутствовал.
В заключение Бертон отмечает, что причиной этих негативных показателей может быть не только прямая негативная реакция потребителей, но и то, что чрезмерная зависимость от ИИ часто коррелирует с неудачными дизайнерскими решениями и небрежным исполнением, с точки зрения людей.
https://www.dualshockers.com/ai-is-ruining-game-sales-numbers-show/
Все текущие слухи о сокращениях и закрытии студий под Microsoft:
- Ninja Theory (серия Hellblade) планировали закрыть уже давно, а анонс новой части сделан был для завлечения новых инвесторов;
- Arkane (Prey, Dishonored) очень близки к закрытию;
- Compulsion Studios (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine (Psychonauts) проводят переговоры с Microsoft по поводу будущего этих студий;
- Сокращения также затронут ID Software и BioWare.
Пока что остаётся только ждать официальной информации, и есть вероятность что многое из этого будет объявлено ближе к 1 июлю.
https://www.thegamer.com/xbox-layoffs-compulsion-games-closure/
Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, релиз уже в этом году:
https://www.youtube.com/watch?v=J7dYyYAuBl4
Первый тизер-трейлер Persona 6!
https://www.youtube.com/watch?v=9lwef2jan-Q
Ремейк Resident Evil: Veronica анонсирован!
https://youtu.be/PlD_NjRjITU?si=u36SmTBgsbmevw3g
Первый показ геймплея Marvel's Wolverine:
https://youtu.be/OiBo_NgYI5Q?si=gbbmo9N-pU7TqHfZ
Ищем:
Lead Tech Animator (Senior) – UE5, advanced Animation BPs, rigging, IK.
Lead Combat Animator (Senior) – character combat animations, cutscenes.
Общие требования:
• Сильное портфолио/шоурил с качественными правдоподобными работами, соответствующими роли.
• 3+ года опыта в индустрии.
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.
Apply:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#animationjobs #combatanimator #techanimator #leadanimator #ue5 #soulslike #rigging
Новое длс для третьего ведьмака выйдет в следующем году!
Читать полностью…
Epic Games официально показали Unreal Engine 6... в анонсе Rocket League на новом движке.
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/epic-reveals-first-unreal-engine-6-game-and-its-not-fortnite/
Тем временем Forza Horizon 6 вышла в Стиме с пиком в 273,148 пользователей и топ-1 в продажах на площадке:
https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/
Комитет Законодательного собрания Калифорнии проголосовал за продвижение закона на передачу законопроекта на рассмотрение полным собранием.
Далее состоится голосование в зале заседаний, где каждый член собрания получит возможность проголосовать. После этого же закон перейдет к финальному этапу перед принятием - его отправка губернатору Калифорнии. У губернатора будет 12 дней, чтобы подписать, одобрить без подписания или наложить вето на законопроект. В случае вето офис губернатора должен публично объяснить причины такого решения, и для преодоления вето необходимо две трети голосов в каждой палате законодательного собрания штата.
https://www.rockpapershotgun.com/california-bill-pushing-to-keep-games-playable-after-server-shutdowns-passes-key-hurdle-paving-way-for-full-assembly-vote
Анонсирована The Talos Principle 3! Игра будет финальной в серии.
https://www.youtube.com/watch?v=KhHvIPfczxY
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Новый трейлер слэшера в славянском фэнтези - TSAREVNA. Age of Tales.
https://www.youtube.com/watch?v=_Y129L0qjxk
Релиз духовного наследника Garry's Mod - S&box встретили негативно из-за большого количества ИИ-игр на площадке.
Создатель обеих игр Гарри Ньюман считает, что «в конечном итоге ИИ-слоп просто уйдет на дно площадки. Никому эти игры не будут интересны, потому что все будут пропускать их. Но ИИ развивается так быстро, что мы не можем его игнорировать, и мы не можем сказать: не используйте ИИ, так как даже мы постоянно используем его в нашем коде. Он полезен, он быстр. Но для искусства это довольно горячая тема, а для наших художников особенно очень горячая. И я понимаю, в чем дело, когда его обучают на основе их работ».
Ньюман говорит, что использование ИИ в Facepunch в художественном плане - это скорее «замена Google Images», чем что-либо, что попадет в финальный продукт, и считает, что S&box следует аналогичной траектории, что и Gmod.
«К Garry's Mod мы не приступали с планом сделать его лучше, но знали, что в процессе работы мы будем замечать допущенные ошибки. То есть, ошибки, которые Я допустил в Garry's Mod и исправил их по ходу дела. И это примерно то, чем мы занимаемся с S&box».
https://www.pcgamer.com/games/eventually-the-slop-will-just-fall-to-the-bottom-garrys-mod-sequel-launches-to-mixed-reviews-but-garry-himself-isnt-worried-about-ai-games-on-the-main-page/