5844
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Новый геймпад от Valve выйдет 4 мая по цене 99$. Кроме этого компания официально подтвердила "усердную работу" над Steam Deck 2.
https://youtu.be/a55UIaiTE-A?si=BrepGmUA08V4xevp
Первый тизер новой части Alien: Isolation!
https://youtu.be/h8wJ5nHyKEc?si=e1F1J9H3j8UPXloh
Студии заблокировали банковские счета в нескольких банках России из-за долга в более чем 13 млн рублей.
https://app2top.ru/news/gfa-games-zablokirovali-bankovskie-scheta-v-rossii-239650.html
Сокращенное выступление Росса в парламенте. Инициативу приняли очень хорошо и поддержали со многих сторон, саму презентацию можно скачать и посмотреть на официальной странице слушания.
https://www.youtube.com/watch?v=oXcogLmxnJw
Состоялся релиз последнего длс для Atomic Heart!
https://www.youtube.com/watch?v=flPLxXyLBoA
Анонсирован новый Don't Starve!
https://youtu.be/Ycb5mqqGPis?si=PEx29LdN3sMcTPif
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.
Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.
Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.
Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle
Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.
Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов
Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer
Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Последняя часть документалки о Disco Elysium. Обсуждают всё, на что повлиял выход игры, а также какие последствия и какое наследие она принесла:
https://youtu.be/-NtGEpfzgzY?si=rxTfYUMw5OxRZe3U
Ubisoft показывает революционное обновление своего движка, благодаря которому окружение в их играх будет выглядеть еще лучше.
По сути Micropolygons на их движке Anvil - это аналог системы Nanite из Unreal Engine 5. Эта технология работает с микроскопическими полигонами для рендеринга более миллионов геометрических деталей в реальном времени, при этом не сильно нагружая ПК и консоли.
Арт-директор Assassin’s Creed: Shadows (где впервые использовались наработки Micropolygons) Тьерри Дансеро считает это техническое решение и динамическую систему смены погоды ATMOS «наследием» Shadows для всех будущих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=JoaniaRQeFc
Пятая часть документалки по Disco Elysium.
Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды.
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
Valve разбирается с тремя судебными исками одновременно.
Менее чем через две недели после того, как генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve за «предоставление детям и взрослым возможности незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск от потребителей с таким же утверждением: «лутбоксы в играх Valve тщательно разработаны для выкачивания денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, характерных для казино».
И кроме этих исков, организация Performing Right Society (PRS) начала судебное разбирательство за использование произведений своих участников в Steam «без разрешения». (По сути за продажу игр с музыкой участников PRS на площадке)
PRS заявила, что, поскольку она пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования «в течение многих лет без надлежащего взаимодействия со стороны Valve», теперь она инициировала судебное разбирательство в соответствии законом Великобритании об авторском праве и требует, чтобы любая игра, использующая работы PRS, получила лицензию.
https://www.gamesindustry.biz/valve-sued-by-the-performing-right-society-for-using-its-members-musical-works-without-permission
Спустя 7 лет в Стим вернулся Poker Night at the Inventory!
Ремастер всё также дает эксклюзивные вещи в TF2 за победу над известными противниками.
https://store.steampowered.com/app/3897800/Poker_Night_at_the_Inventory/
Sony уходят от выпуска эксклюзивов на ПК, планы на порт Ghost of Yotei уже свернуты. Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora скорее всего будут последними из мультиплатформенных релизов.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc
В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры.
На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор.
https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.
Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.
Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.
Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.
🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.
Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
Первый взгляд на ремейк Assassin's Creed Black Flag.
Кроме новой графики в игре будет новый контент, улучшенный геймплей и немного изменённые основные миссии.
https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc
Спустя 3 дня после выхода PRAGMATA достигла одного миллиона проданных копий, многие игроки уже продвигают ее в игру года.
А перед ней по продажам и популярности следует Tomodachi Life: Living the Dream, взлетевшая в соц. сетях из-за большого простора в кастомизаторе жителей городка и смешного хаоса, который создает игра при симуляции жизни персонажей игрока.
https://www.gamesradar.com/games/action/pragmata-is-already-one-of-the-best-rated-capcom-games-on-steam-just-3-percent-behind-king-of-kings-resident-evil-4/
Первый трейлер Метро 2039:
https://www.youtube.com/watch?v=Wz5S3QvDvwU
16 апреля в 20:00 состоится анонс Метро 2039.
https://www.youtube.com/watch?v=4VBIDuqjQic
App2Top выложили статью с инфой от внутренних источников команды разработки Pioner: в студии кризис, часть сотрудников не получает зарплату уже несколько месяцев.
Верхушка студии аппелирует к положительным отзывам в Стиме и не реагирует на многие проблемы, с которыми согласны сами разработчики. Кроме этого, некоторая часть команды не получает зарплату с февраля из-за "проблем с переводами". Полная статья и ответ студии:
https://app2top.ru/news/gfa-games-v-krizise-zarplatu-ne-platyat-s-fevralya-sotrudniki-pokidayut-proekt-239324.html
https://app2top.ru/news/v-gfa-games-priznali-slozhnosti-s-vy-platami-no-nazvali-ih-vremenny-mi-239365.html
Нравится, как все каналы написали кликбейт по поводу того, что высказал глава ИРИ про замещение всех игр российскими через 3-5 лет.
Для наших читателей заботливо приводим оригинальную цитату:
"Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это [сложность конкуренции с западными играми] исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры — гораздо более капиталоёмкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного."
Росс Скотт - основатель движения Stop Killing Games, выступит в европейском парламенте уже 16 апреля.
"Насколько я понимаю, у нас уже есть поддержка большинства в парламенте, но это еще больше укрепит ее. Там будут юристы и разработчики, так что мне вряд ли придется говорить о чем-то слишком узконаправленным.
Я прекрасно понимаю нашу проблему и, вероятно, слышал все возможные аргументы в пользу того, почему компаниям должно быть разрешено убивать игры, за которые вы заплатили. К этому моменту я могу опровергать это весь день."
https://youtu.be/SmXZpf3K0ow?si=831lBmkn6yvdoKkD
Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини и Epic Games за увольнение 1000 сотрудников ради того, чтобы заработать как можно больше денег.
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, покинувший компанию в 2017 году и работавший над эпизодами Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, раскритиковал Epic Games за последнюю волну массовых увольнений. Более 1000 человек остались без работы (включая одних из самых главных людей, ответственных за Fortnite), а генеральный директор Epic Games Тим Суини, возможно, еще больше усугубил ситуацию, заявив, что теперь другие компании смогут нанять всех этих высококвалифицированных сотрудников.
«Они не какая-то публичная трейдинговая компания, у них нету необходимости выходить на фондовый рынок. Это всё Тим Суини. Тысяча человек — это больше, чем сотрудников в Valve. И вот Тим перешел от создания игр к созданию одной игры, посвящая ей все свое время и пытаясь заработать как можно больше денег. И, Тим, Гейб ведь в этом лучше тебя. Я не знаю, что тебе сказать, потому что ты перестал заботиться о создании чего-либо».
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-veteran-slams-tim-sweeney-and-epic-games-for-laying-off-1000-people-while-making-as-much-money-as-possible-and-hey-tim-gabes-better-at-that-than-you/
Анонс DLSS 5 от Nvidia был встречен мягко говоря не очень (на официальном анонсе дизлайков в пять раз больше лайков).
На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например:
Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые.
Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества».
CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».
Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026).
https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/
С июня вступает новый закон о рейтинге игр с рандомно-выпадающими вещами (лутбоксы и подобное):
- Платные случайные предметы. Игры, содержащие платные случайные предметы, такие как наборы карт, гачу или ключи для разблокировки случайных предметов, будут иметь рейтинг PEGI 16. Социальные казино-игры будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Внутриигровые покупки. Игры, предлагающие ограниченные по времени или количеству предложения, такие как платные боевые пропуски или таймеры обратного отсчета, будут иметь рейтинг PEGI 12. Но если в игре предусмотрены элементы управления, отключающие траты по умолчанию, этот рейтинг будет снижен до PEGI 7. Любые игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и которыми можно обмениваться внутри игры, будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Давление, побуждающее к игре. Любая игра, предлагающая стимулы для повторного посещения, такие как ежедневные задания или серии входов в игру, будет иметь рейтинг PEGI 7. Игры, включающие платные боевые пропуски с наградами, которые становятся недоступными при невыполнении определенных целей, будут иметь рейтинг PEGI 12. Аналогично, игры, в которых приобретенный игроком контент или статус могут быть потеряны, если он не вернется в игру, также будут иметь рейтинг PEGI 12.
- Свободная онлайн-игра. В редких случаях, когда игра предлагает полностью неограниченные возможности общения (например, без каких-либо систем жалоб или правил сообщества), ей присваивается рейтинг PEGI 18.
Изменения в правилах PEGI могут означать, что грядущие игры известных франшиз потенциально получат гораздо более высокий возрастной рейтинг, чем предполагали разработчики.
https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system
Gang of Dragon от создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси, может быть отменена.
NetEase прекратит финансирование студии разработчиков в мае, так как она не готова давать дополнительное финансирование в размере 44.4 миллиона долларов. По словам источников, Нагоси пытается найти новых спонсоров, но пока безуспешно.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming
Вакансия: 3D Animator
📍 Формат: проектная занятость
Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей.
🪄 Что предстоит делать:
Анимировать! (тело, мимика, acting).
Работать в Maya.
Делать живо, выразительно, в тайминг.
Получать фидбек, править, радоваться.
📌 Что нам важно:
Быть уверенным в Maya.
Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности).
Портфолио или шоурил — обязательно.
🎁 Что предлагаем:
Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете).
Понятный пайплайн и крутые риги.
Без бюрократии и 100500 созвонов.
Если всё ок, дальнейшее сотрудничество.
📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться!
Реклама. Erid: 2VtzqvPENsE
ООО "ИТСЭЛАЙВ" ИНН 9704219290
Сервера игры отключат уже 12 марта, прошло только три месяца с анонса игры и чуть больше месяца с релиза...
https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287
До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne.
В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne же отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.
К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure