pdigest | Неотсортированное

Telegram-канал pdigest - Дайджест продуктового дизайна

57164

Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах. Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/ ВК — https://vk.com/pdigest РЕКЛАМЫ НЕТ.

Подписаться на канал

Дайджест продуктового дизайна

Неприлично давно не было мини-подборок о пользовательских исследованиях:
 
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Пробуют вывести метрику «замусоренности» интерфейса. Они попробовали опросник из 11 вопросов и в итоге сократили его до 6. Итоговый вариант назвали Perceived Website Clutter Questionnaire (PWCQ).
 
2. Dovetail 3.0: Новое поколение базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований (ещё). Это большое обновление, в котором можно искать выборки инсайтов по обычным текстовым запросам, добавился поиск респондентов, много новых интеграций, а также переосмыслен интерфейс. Также функциональность каналов заработала по полной — они собирают инсайты по теме из разных источников.
 
3. Irith Williams: О проблемах метода персонажей давно известно и много написано. Это ещё один хороший разбор.
 
4. NN/g: Ещё один разбор методов исследований, где имеет смысл использовать ИИ-сервисы. И ещё раз напомнили, где это профанация.
 
5. User Interviews: Как исследования могут лучше показывать пользу для продуктовой команды. Это помощь в принятии решений и отслеживании прогресса всей компании.
 
6. UXtweak: Большая памятка для пользовательских исследователей — как преодолевать сопротивление команды и проводить полезные проекты.
 
7. Kerry Rodden руководил командой количественных исследователей в Google, которая предложила известный фреймворк интерфейсных метрик HEART. Он даёт советы по выбору метрик для этой модели.
 
8. User Interviews: Советы по выбору сервиса для поиска респондентов. А вот как устроена система подбора респондентов у них самих.
 
9. Heather Wright Karlson: Концепция «меню метрик». Оно помогает грамотно планировать проекты по исследованиям — проактивно и в привязке к стратегическим метрикам.
 
#research

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Продолжим новости с конференции Adobe MAX 2024 — что там нового во флагманских продуктах Creative Cloud:

1. Photoshop: Новая функция Generative Workspace упрощает генерацию элементов и сцен для подачи дизайна. Можно быстро убрать визуальный мусор в изображении, сгенерировать похожие через функцию Generate Similar, удалить фон и сгенерировать новый. Появилась интеграция с Substance 3D для работы с трёхмерными объектами. Улучшена работа с цветом и добавлена поддержка вариативных шрифтов. Больше деталей и отдельно про версию для компьютеров.

2. Illustrator: Добавили функции Generative Shape Fill (генерирует детальную иллюстрацию по заданной форме) и Text to Pattern (можно настраивать плотность сгенерированных текстур), а также работу с 3D-изображением в векторном стиле через Project Neo. Появилась привязка объектов к линии (позволяет перемещать их всей группой), улучшена векторизация растровых изображений и генерация по текстовому запросу. Можно автоматически накладывать макеты этикеток на шаблоны мерча и упаковки, менять размер макета с автоматическим изменением иллюстрации. Контекстная панель инструментов. Больше деталей.

3. InDesign: Контекстная панель инструментов, генерация изображений и дорисовка их недостающей части, математические выражения через MathML, экспорт в HTML5, развитие поддержки accessibility. Больше деталей.

4. Lightroom: Можно убрать ненужные объекты с фото и организовать фото в авто-альбомы.

5. After Effects: Освежили интерфейс и усилили работу с 3D, включая интеграцию с Substance 3D. Можно смешивать двухмерные и трёхмерные объекты, импортировать анимацию 3D-объектов и докручивать её в инструменте, делать реалистичные и цветные тени, строить карты глубины. Появились новые пресеты анимации для инфографики, улучшена работа с текстом. Сильно качнули производительность.

6. Express: Массовое создание картинок на основе шаблона и таблицы с контентом, генерация недостающей части картинки, автоматическое переписывание и перевод текста, автоматическая анимация, таблицы и инфографика, перекраска макета для целостности, интеграция с Lightroom и InDesign. Больше деталей.

7. Project Concept: Экспериментальный инструмент для исследования визуальных идей. Можно собрать мудборд, а дальше скрещивать жанры найденного и делать наброски композиции. Картинки для мудборда можно добавлять, а можно — генерировать.

8. GenStudio: Цельный инструмент для работы с разными аспектами performance-маркетинга на базе алгоритмического дизайна. После загрузки библиотеки материалов и гайдлайнов бренда может генерировать баннеры и другие промо-материалы в разных разрешениях. А дальше — собирает аналитику по тому как они сработали и помогает доработать их. Его анонсировали весной, а сейчас запустили.

9. Premiere Pro: Освежили интерфейс и добавили функцию Generative Extend, которая может сгенерировать недостающие части видео (удлинить видео, смягчить переходы, дольше показывать определённые кадры). То же самое касается и аудио-дорожки (но не музыки). Ещё можно скорректировать движение глаз (например, если они бегают). В остальном интерфейсе улучшили работу с переходами и звуком, переработали работу с цветом, добавили автоматическую очистку шумов и вырезку слов-паразитов, упростили экспорт в ТикТок. Ну и заметно качнули производительность вообще и в работе с видео сверхвысокого разрешения (8K).

10. Frame.io: Крупное обновление приложения для компьютеров, iOS и iPadOS. Упрощают важные этапы работы над проектами: кастинг и прослушивание, поиск локаций, разбор отснятого за день материала и выгрузка с камер в облако, управление кампаниями.

Уже который год многое из алгоритмического новья — результаты экспериментов Adobe Sneaks. Причём всё чаще они попадают в рабочий продукт уже на следующий год, а не просто когда-то. Дизайнеры во многом по делу точат зуб на Adobe, но они были и остаются лучшей компанией, которая осмысленно внедряет алгоритмический дизайн в реально массовые инструменты. Сымаю шляпу очередной год подряд.

#tools #adobe #events

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Дайджест продуктового дизайна за сентябрь 2024. Дизайн-системы и токены, ResearchOps, свежие книги, замусоренность интерфейса, дизайн-менеджмент, пользовательские исследования, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
Telegram
vc.ru
DSGNERS
ВКонтакте
RSS

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Шестой год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
 
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
 
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
 
P.S. Результаты за 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018.

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Подсобралось свежего добра про связь бренда с интерфейсом, что кабачков на даче:
 
1. PayPal от американского агентства Pentagram.

2. Figma собственными силами. Во второй статье — о работе над шрифтом.
 
3. VSCO (фото-приложение) от испанского агентства EST +6.
 
4. Fluz (финтех) от британско-американского агентства Koto.
 
5. Headspace (ментальное здоровье) от американского агентства Italic Studio.
 
6. Fitbit Ace (умные часы) от британско-американского агентства Koto.
 
7. Twitch (стриминговый сервис) от американского агентства Porto Rocha.
 
8. Quilt (домашняя климатическая система) от американо-голландского агентства Manual.
 
9. Chime (необанк) от американского агентства Jones Knowles Ritchie.
 
10. Envato (магазин шаблонов), сделанный внутренними силами (больше).
 
11. Brilliant (обучающий сервис) от британо-американского агентства Koto.
 
12. Wise (финтех): Принципы дизайна и голос бренда, к которым они пришли в ходе недавнего ребрендинга. Rachael Jones рассказывает об их создании. О систематизации дизайна маркетинговых материалов.
 
13. Aria (финтех) от британского агентства Together.
 
14. Veeps (видео-сервис) от американского агентства Porto Rocha.
 
15. Amply (рекламная платформа) от британского агентства Rowdy Studio.
 
16. Stitch Fix (сервис подбора одежды).
 
17. Ctrl Wallet (финтех) от французского агентства Le Fruit.
 
18. Eppo (платформа A/B-тестирования) от британского агентства Moving Brands.
 
#branding

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

На очереди мини-подборок — алгоритмический дизайн:
 
Взаимодействие с такими инструментами
1. NN/g: Памятка по генерации контента для интерактивных прототипов с помощью ChatGPT или Claude. Как получить его и вставить в прототип.
 
Инструменты дизайна
1. Flux: Генератор фото и иллюстраций по текстовому запросу от выходцев из Stable Diffusion. Как работать с ним.
 
2. Craftium AI: Конструктор сайтов на базе алгоритмического дизайна. Подбирает основной шаблон страницы, генерирует графику и тексты.
 
3. Midjourney: Теперь может генерировать изображения прямо на своём сайте, без нужды захода в Discord. Снова есть бесплатные 25 картинок на попробовать.
 
4. Lykos AI: Пакетный менеджер, который упрощает установку дополнений для инструмента алгоритмического дизайна Stable Diffusion.
 
5. Procreate: Со-основатель и глава графического редактора сделал сильное заявление про генеративный ИИ. Они считают это тупиковой веткой развития и никогда не пойдут в эту сторону.
 
Создание видео
1. Adobe Firefly: Скоро запустит генерацию видео. Будет работать по текстовому запросу или на основе существующей картинки. Можно также расширить существующее видео.
 
2. Runway: Теперь можно стилизовать существующее видео. Можно поменять стиль в целом, время суток, погоду или добавить спецэффекты.
 
3. YandexART (Vi): Теперь умеет генерировать короткие видео.
 
Инструменты продуктивности
1. Microsoft Copilot Pages: Инструмент совместной работы с результатами выдачи чат-бота. Облегчает сбор информации по проекту из кучи источников.
 
Разное новое
1. ChatGPT o1: Новая модель, которая заточена под рассуждения при решении задач (например, в точных и естественных науках). Отладка кода тоже стала лучше.
 
2. Google Gemini Gems: Теперь можно создавать вариации чат-ботов под свои задачи.
 
3. Ethan Mollick: Показывает прогресс генеративных инструментов за два года на нескольких примерах (изображения, видео, звук).
 
#ai #algorithms

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Дайджест продуктового дизайна за август 2024. Метрики дизайн-систем, подходящий дизайн-процесс, тренды в логотипах, автомобильные интерфейсы, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
vc.ru
DSGNERS
ВКонтакте
RSS

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Свежая мини-подборка о дизайн-менеджменте:
 
1. Stephen P. Anderson: Матрица 2x2 для выбора дизайн-процесса под конкретную продуктовую задачу. Она зависит от степени риска и проработанности идеи.
 
2. Jeff Patton: Канва описания продукта и его пользователей. Её интересность в детальном описании типов пользователей и их сценариев использования.

3. NN/g: Своя градация уровня карьеры дизайнера интерфейсов.

4. Виталий Фридман: Метод рабочих сессий «event storming». Он детально показывает менеджерам продуктов и команде дизайн-процесс, чтобы провести его по уму.
 
Напомню, что вот-вот стартует новый поток моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента», куда ещё можно успеть вписаться.
 
#management

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

На конец июня прошёл половину цели на 2024 год — чтобы моя книга «Паттерны дизайн-менеджмента» попала к 5000 читателям. Это нишевая литература, где не будет тиражей в сотни тысяч, так что если в следующем году дожму до 10 000 — буду более, чем доволен. Спасибо всем, кто помог пройти первую контрольную точку :)
 
Кстати, теперь её можно заказать в любую страну мира. Наконец-то!
 
#book

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Успею выложить мини-подборку об алгоритмическом дизайне, пока она не стала переростком:
 
Взаимодействие с такими инструментами
1. IBM: Метод описания ментальных моделей пользователей при проектировании продуктов с ИИ-функциями. Armon Burton, Gabby Hoefer, Claudia Richard, Milena Pribic, Hal Wuertz и Alex Baria рассказывают о нём и как устроен процесс исследования.

2. Feifei Liu: Примеры удачного дополнения строки текстового запроса в ИИ-чат-ботах привычными для графических интерфейсов наглядными кнопками, меню и дополнительными полями форм. Цикл снова повторяется — давным-давно так решали ограничения текстовых интерфейсов, лет 6 назад это происходило в недолгий бум ботов в мессенджерах.

3. Josh Clark: Модель sentient design (это их версия алгоритмического дизайна). Она описывает разные модели взаимодействия пользователя с такими продуктами.
 
Инструменты дизайна
1. Canva купили инструмент Leonardo AI для генерации изображений по текстовому запросу.

2. Samsung: В новых телефонах можно сделать набросок на фото и он превратится в реалистичный объект или иллюстрацию.
 
Инструменты продуктивности
1. Miro Intelligent Canvas: Старые и новые ИИ-возможности Miro упаковали в концепцию Intelligent Canvas. Помимо генерации текста теперь можно создать диаграмму по текстовому запросу, написать бриф или ТЗ на основе идей на стикерах, получить помощь виртуального «скрам-мастера» по обработке результатов ретро. Виджеты также стали интерактивнее.

2. Google Gemini сделает Chrome ещё полезнее. Можно будет сравнить товары в разных вкладках, искать по истории страниц естественным языком и объяснить любое изображение на странице.

3. Big Medium: За последние пару стремительных лет популярные инструменты превратились из личного конкурентного преимущества в обычный productivity-инструмент. Условный Excel даёт много возможностей, но это уже базовая повседневная штука.

Разное новое
1. Виртуальный официант от Gatebox на базе GPT-4o, который может, предложить, например, повторить пиво, если видит пустой бокал.
 
2. SearchGPT: OpenAI запустили закрытую бету своего поисковика.
 
3. YouTube: Экспериментирует с помощью авторам в генерации идей — сюжеты, заголовки и обложки видео.
 
#ai #algorithms

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Дайджест продуктового дизайна за июль 2024. Система иконок, копирование в дизайне, алгоритмический дизайн, контент-стратегия, поиск в интернет-магазинах, база знаний/инсайтов и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
Telegram
vc.ru
DSGNERS
ВКонтакте
RSS

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Свежая мини-подборка о дизайн-менеджменте:
 
1. Wix: Регулярно проводят «блицы» — продуктовая команда собирается на 1-3 дня и чинит дизайн-долг. Anne Lillmannstons рассказывает о том, как проходят такие сессии. И почему вообще компания считает это важным.

2. Atlassian: Разница между дизайнером роста (growth) и основного продукта. Нюансы могут отличаться от компании к компании, но в целом это отличная и достаточно универсальная модель.

3. NN/g: Структурированная подборка своих статей о связке между дизайнером интерфейсов и менеджером продуктов.

4. NN/g: Концепция микро- и макро-конверсии. Как и зачем считать их на разных этапах пути пользователя, как они зависят от бизнеса компании.

5. Dovetail: Вовлекают всю компанию в понимание пользователей. Kang-Wei Chan рассказывает, чем это помогает разработчикам и как именно это происходит.

6. Sber Devices: Как проходит дизайн-ревью. Александр Кузнецов прикладывает свой шаблон в Notion.
 
7. Scott Sehlhorst: Типичная проблема выбора продуктовой команды: опаснее запуститься позже плана или запустить не то, что будет использоваться на деле?

8. Очередное пополнение в буквах, которыми называют T-образных специалистов — теперь V-образные.

9. Snapchat: Как работает команда инструмента для разработчиков фильтров. Отказ от назойливого onboarding, кросс-командное взаимодействие и другие бодрые штуки.
 
#management

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Дайджест продуктового дизайна за июнь 2024. iOS 18, рекомендации по дизайну чекбоксов, drag&drop и мега-меню, обновления Figma, навыки дизайнера growth, исследования модели Кано, алгоритмический дизайн, дизайн-концепты, синтетические пользователи и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
vc.ru
DSGNERS
ВКонтакте
RSS

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Долго фильтровал лишнее в мини-подборке о пользовательских исследованиях и вот что просеял:

1. Steve Bromley: Обзорная статья-навигатор по процессу тестирования игр. Она описывает типичный проект на разных этапах.

2. Jack Holmes: Предлагает заполнять модель Kano в 3 этапа. Сначала экспертная версия (единая картина мира у команды), потом опрос пользователей (то, что они ожидают), а в конце — пользовательское исследование, чтобы понять причины разницы во мнениях.

3. «Синтетические пользователи» — мусорная концепция, которая обещает заменить общение с пользователями генерацией от ИИ. NN/g пытаются разобраться, есть ли какая-то польза от них (спойлёр: почти нет).

4. Connor Joyce: Вспоминает свой десятилетний опыт в науке поведения пользователей и отмечает, как поменялась она сама и рынок в целом.

5. Christelle Ngnoumen: Модель COM-B (Capability, Opportunity, Motivation, Behavior), которую она использует в Voya Financial. Она помогает анализировать поведение пользователей и помогает скорректировать его.

6. NN/g: У карточной сортировки есть проблема — пользователи могут группировать карточки не по смыслу, а по названию. Samhita Tankala и Jakob Nielsen показывают, как бороться с этим.
 
7. Suviksha Hirawat: Описывает свои первые шаги в ResearchOps. Она сделала несколько полезных форматов документов, которые здорово помогли коллегам в компании.

8. Круглый стол о том, почему многие функции продуктов не используются, который прошёл на конференции Dovetail Insight Out. Тему обсуждали Claire Drumond (Atlassian), Alastair Simpson (Dropbox) и Judd Antin (консультант).
 
#research

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Свежая супертяж-подборка об алгоритмическом дизайне:

СБОРКА ИНТЕРФЕЙСА
1. Gov.uk: Как можно превращать обычную бумажную форму в веб-версию. Tim Paul использовал дизайн-систему Gov.uk и автоматически разбивал её на шаги. Демка работает даже на основе бумажного скетча. Исходный код и более ранний эксперимент его коллеги Kuba Bartwicki.

2. GPT-4o: OpenAI выпустили новую модель 4o (omni), которая может анализировать текст, звук, изображения и видео в реальном времени. И выдавать результат также в реальном времени. Получается фактически легендарный фильм «Она» (они даже имитировали голос Скарлетт Йохансон, пока она не подала в суд). На презентации показали мощные демки с синхронным переводом на другой язык, адаптацией интонации под собеседника и контекстными шутками, обсуждением помещения собеседника (захват картинки с камеры), диалогом двух ИИ.

Eric Vyacheslav сгенерировал с её помощью макеты в Figma на основе спецификации.

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН И ИСКУССТВО
1. Flair: Сервис генерирует эффектную сцену подачи вашего продукта (например, упаковка или одежда).

2. Robert Hodgin: roberthodgin/post/C6F-WsPgaxM">Несколько раз прогнал цикл «Midjourney генерирует картинку → ChatGPT описывает её → Midjourney делает новую картинку по этому описанию». Он показал, как менялось это изображение от запроса к запросу.

3. Exactly AI: Инструмент для создания иллюстраций в заданном стиле.

4. Сбер вместе с музейными специалистами попытался восстановить картины, утерянные во время войны. Они сделали уже два проекта для Волгограда и Воронежа.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ТАКИМИ ИНСТРУМЕНТАМИ
1. Книга Josh Clark и Veronika Kindred «Sentient Design» готовится в Rosenfeld Media. Они запустили этот термин вместе с флагманским выступлением и обзорной статьёй, плюс продают услуги типа Sentient Design Sprint.

2. Connor Joyce: Ещё один набор паттернов.

3. Alex Klein: Концепция интерфейсов на базе ИИ-агентов. Они не просто выполняют отдельные куски задач, а помогают по всему user journey.

4. iA: Предлагает по-другому посмотреть на ChatGPT и похожие сервисы. Если не ждать от них готовый результат, а использовать как собеседника и корректора — результат становится намного качественнее.

5. NN/g: Роль дизайнера. Какие навыки становятся важны вместо технических.

6. Everypixel: Типы «галлюцинаций».

ВИДЕО И КИНО
1. ToonCrafter: Генератор анимационных роликов на основе их первого и последнего кадра.

2. Luma Dream Machine: Генератор видео по текстовому запросу. Может в том числе анимировать обычную картинку (поток оживших мемов в первые дни зашкаливал).

3. KLING: Новый добротный генератор видео по текстовому описанию.

4. Runway Gen:48: Конкурс Runway для режиссёров — они должны были создать за 48 часов фильм на основе этого инструмента алгоритмического дизайна с условиями по сценарию.

5. AI Film Festival 2024: Runway второй раз провели фестиваль кино, сделанного при помощи ИИ.

6. Showrunner: Экспериментальный онлайн-кинотеатр от студии Fable генерирует сериалы по вашему запросу. С нужным стилем и сюжетом.

ИГРЫ
1. Microsoft Copilot появится в играх. Они показали демо для Minecraft.

2. Эксперимент с генеративной сценой в виртуальной реальности.

ЭТИКА И ЗАКОННОСТЬ
1. Everypixel: Что происходит с авторскими правами на контент, который используют для обучения больших языковых моделей. Кто с кем судится, есть ли легальные варианты для компаний.

2. Фотограф Miles Astray выиграл конкурс ИИ-фотографии 1839 Color Photography Awards с реальным фото. Его дисквалифицировали в итоге, но пранк вышел отменный.

3. Google Gemini в поиске выдаёт бредовые и опасные рекомендации типа клея в пицце. Они обучали его в том числе на данных Reddit, где много такого стёба.

4. Экспериментальный проект даёт возможность пообщаться с собеседником в чате, а потом угадать — это был человек или бот.

ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
1. IKI AI: Сервис поможет анализировать набор документов в разных форматах.

2. ElevenLabs Sound Effects: Генератор звуков для видео и подкастов по текстовому описанию.

#ai #algorithms

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Вдогонку к новостям алгоритмического дизайна от Adobe — интересное, запущенное другими участниками рынка:
 
Генерация интерфейсов
1. Salesforce: Алгоритмический генератор дашбордов и в целом выборок данных по текстовому запросу. Он собирает экраны на основе дизайн-системы Lightning.
 
2. Недавно глава дизайна Gov.uk Tim Paul показал, как можно превращать обычную бумажную форму в веб-версию. Теперь можно пощупать живые примеры в обработке OpenAI и Antropic.
 
Инструменты дизайна
1. Figma: Перезапустила встроенные возможности алгоритмического дизайна под названием «First Draft». Она фокусируется на создании первых набросков интерфейса разных уровней детализации — от wireframe до полноценного макета. Сейчас они прорабатывают интеграцию с дизайн-системами компаний.
 
Как они делали алгоритмический поиск по макетам и компонентам. Он вырос из экспериментов с «автозаполнением».

2. Midjourney: Редактор изображений. Можно заменить часть изображения через генератор — добавить элемент или поменять текстуру.
 
3. Stable Diffusion 3.5: Новое поколение модели для генерации изображений.

4. YandexArt 2.0: Модель научилась создавать надписи прямо на изображениях, придерживаться нескольких стилей на одной картинке, располагать объекты в пространстве и относительно друг друга более естественно и учитывать при генерации больше деталей из текстового запроса.
 
Создание видео
1. MovieGen: Генератор видео со звуком по текстовому запросу. Можно также редактировать существующие ролики.

2. Pika 1.5: Умеет добротно генерировать физические эффекты и взаимодействия на видео.
 
Дизайн таких инструментов
1. Josh Clark: Просит перестать уже использовать иконку «две искры» для любой заплатки «тут у нас ИИ». Зачастую это просто функции, которые полезны и без этой приставки.
 
Разработка
1. Cursor: Редактор кода, усиленный возможностями ИИ.
 
Другие обновления на рынке
1. ChatGPT Canvas: Отдельный режим интерфейса для написания текстов и кода в формате совместной работы с ассистентом.
 
2. Нейросеть Claude учится управлять компьютером. В одной из демок она запланировала встречу с друзьями, используя браузер, календарь и редактор кода.
 
3. Новая модель YandexGPT 4 Pro и Lite.
 
4. Ozon: Даст возможность генерировать фон для фото товаров и улучшать качество этих фото.
 
5. Shopsense AI делает "Shazam для одежды".

6. Яндекс: Добавил в результаты поиска ответы от своего ИИ-сервиса Нейро.
 
#ai #algorithms

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

На конференции Adobe MAX 2024 традиционно показали пачку экспериментов с Adobe Firefly. Вот эти свежие дикие штуки Adobe Sneaks:
 
#ProjectTurntable: Позволяет управлять обычной двухмерной иллюстрацией в абсолютно любом стиле как полноценной 3D-моделью. Дорисовывает всё для этого и позволяет управлять дублями как компонентом (изменения родителя отражаются на копиях). Вместе с Project Neo это мощно поменяет картину иллюстраций в мире цифровых продуктов — подход «стилизуем 3D-иллюстрации под крафтовый жанр» станет доступен массовому дизайнеру.

#ProjectPerfectBlend: Подгоняет вырезанное фото персонажа или объекта по цвету и освещению основной фотографии, в которую она вклеивается.

#ProjectCleanMachine: Убирает блики в видео.
  
#ProjectInMotion: Делает автоматическую анимацию морфинга одного векторного изображения в другое, а потом накладывает любой стиль на это.
 
#ProjectKnowHow: Определяет автора изображения или видео, а также было ли оно создано или доработано через ИИ.
 
#ProjectSuperSonic: Генерирует звуковые эффекты на основе изображения сцены. Может самостоятельно предложить текстовый запрос для картинки или превратить набросок голосом в правильный звук.
 
#ProjectScenic: Собирает 3D-сцену по текстовому запросу. Поэтапно добавляет объекты, выбирает позицию камеры, рендерит в готовое изображение.
 
#ProjectRemixALot: Превращает набросок композиции графического дизайна на бумаге в полноценный макет, а дальше делает любые версии по размеру. Может применить стиль из любого стороннего примера. Один из самых мощных экспериментов за всю историю Sneaks.
 
#ProjectHiFi: Генерирует дизайн интерьера на основе текстового описания, набросков от руки и общей проекции помещения.
 
Смотрю Sneaks от корки до корки все шесть лет, что они выходят. И каждый раз это не только поднимает планку того, что можно автоматизировать в дизайне. Каждый раз спустя несколько лет это попадает в реальные массовые инструменты дизайна, а не остаётся концептами или инструментами-однодневками. Для меня это одна из самых важных мировых презентаций в дизайне.
 
#ai #algorithms #adobe #events

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Полста мини-выпусков о дизайн-системах: done. Что тут есть:

1. Lukas Oppermann: Мощная инструкция по работе с токенами. Особенности реализации в коде и дизайне, советы по управлению процессом и поддержке.

2. Nathan Curtis: Модель метрик для оценки успешности внедрения дизайн-системы (пост удалён, но осталась картинка).

3. Nathan Curtis: Шпаргалка для продуктов разной стадии зрелости — надо ли внедрять дизайн-систему?

4. Nathan Curtis: nathanacurtis/the-fallacy-of-federated-design-systems-23b9a9a05542">Дополнил свою легендарную статью об организационных моделях команды дизайн-системы. Многие ошибочно посчитали федеративную модель лучшей, хотя она работает ограниченно. Он в деталях описывает, почему.

5. Uber: Переосмысление подхода к компонентам. Они стали делать меньше сложносочинённых компонентов в пользу вложенности более простых.

6. Storybook 8.3: Продолжают развивать возможности тестирования компонентов — интегрировали платформу Vitest. Самое главное — теперь релизы для React и React Native будут синхронизированы.
 
#designsystems

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Давненько не было мини-подборок о свежих книгах по дизайну интерфейсов:
 
За это время, к сожалению, закрылись A Book Apart — одно из главных и старейших издательств книг по дизайну интерфейсов. O'Reilly давно перестали активничать в дизайне, так что остаются только Rosenfeld Media и Smashing Magazine. Зато Rosenfeld прям в ударе — почти вся подборка с новостями от них.
 
1. Nielsen/Norman Group запустили своё издательство NN/g Press и выпустили первую книгу Kate Kaplan «Digital Icons That Work» о дизайне иконок. Анонс и основные тезисы.

2. Kate Towsey «Research That Scales» о ResearchOps. Kate — одна из главных идеологов масштабирования исследований в компаний и лучший возможный автор книги на эту тему.

3. Dan Mall «Design That Scales» о дизайн-системах.
 
4. Предзаказ на книгу Rachel Posman и John Calhoun «The Design Conductors» о дизайн-менеджменте / DesignOps.
 
5. Peter Fossick «Operations Thinking» о ResearchOps. Обзорная статья о фреймворке, который лежит в её основе.
 
6. Erin Weigel «Design for Impact» о проведении A/B-тестов. Она полезна и дизайнерам, и другим участникам продуктовой команды.
 
7. Алексей Баранов «User Interface Typography» о типографике в интерфейсах. Её можно читать в браузере.
 
8. Второе издание книги Leah Buley и Joe Natoli «The User Experience Team of One».
 
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— Heidi Trost «Human-Centered Security».
— Joshua Graves «We Need to Talk».
 — Josh Clark и Veronika Kindred «Sentient Design» об алгоритмическом дизайне. Они запустили этот термин вместе с флагманским выступлением и обзорной статьёй, плюс продают услуги типа Sentient Design Sprint.
 
#books

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Ребята из DSGNERS (которых основал мой давнешний Телеграм-соратник Женя Мальков) запускают конференцию по дизайну D!CONF. Она пройдёт 14–18 октября в интернете.
 
Ребята набили руку в организации больших событий на интенсивах Design Line и Design Boost, а теперь выходят в совсем крупный формат. На конфе выступят 15 дизайнеров за 5 дней: Юрий Гордон, Михаил Губергриц, Митя Осадчук, Игорь Гурович, Александр Ковальский, Сергей Гуров и ещё десяток экспертов из Звука, Pinkman, Bauns, Sulliwan, Pragmatica, Acronis и других компаний. Вечером после работы — фирменный почерк организаторов.
 
Дизайн-конференции от компаний быстро взлетают, но часто умирают при смене вектора. Самые долгоиграющие события — Дизайн Просмотр и Дизайн-выходные — делают группы энтузиастов вне корпоративной среды. Возможно, в этот список со временем попадёт и D!CONF.
 
P.S. Я не размещаю рекламу, но иногда делаю обмен постами с близкими по духу каналами — в Телеграме почти нет органического роста.

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Выгрузка свежего о пользовательских исследованиях №61:
 
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Запустили изучение способов замерить «замусоренность» интерфейса. В первой части они изучают уже существующие наработки других исследователей. В следующих попробуют вывести свой собственный опросник.
 
2. User Interviews: Памятка по ранжированию обратной связи от пользователей. Их собственная шкала и её использование для разных способов сбора обратной связи.
 
3. Jonathan Richardson: Разбирается в ситуации на рынке пользовательских исследований. Многие международные компании в ходе сокращений последних лет сильно подрезали команды, что поменяло подход к пониманию пользователей.
 
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Нюансы использования интерфейсной метрики TAC-10, которая оценивает техническую подкованность пользователей.
 
5. Steve Bromley: Особенности проведения игровых тестов с детьми.
 
6. User Interviews: Памятка по ключевым пунктам подготовки и проведения исследований.
 
#research

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Что нового по свежим интерфейсным паттернам и лучшим практикам? Вот что:

1. Casper Kessels: Шикарный и дотошный рассказ о работе над автомобильным интерфейсом Snapp Automotive. Это платформа на базе Android Auto, которую будут устанавливать производители машин.

2. IBM: Как проверять интерфейсы и отдельные компоненты на соответствие стандарту accessibility WCAG 2.2.

3. Hardik Pandya: Советы по грамотной и своевременной отправке push-уведомлений в мобильных приложениях. Правда, некоторые советы про избыточную навязчивость, но в целом норм.
 
4. NN/g: Обновили классическую статью Якоба Нильсена с лучшими практиками использования вкладок в интерфейсах.

5. Rauno Freiberg: Проводит параллели между показом «глубины» в интерфейсах и кино. Он разбирает примеры из iOS и iPadOS, где это хорошо реализовано.

6. Lucid: Стандартизация интерфейса соединения объектов стрелками в инструментах для диаграмм.

7. Baymard: Советы по оптимизации интерфейса поисковых подсказок. С фокусом на интернет-магазины, но они применимы плюс-минус везде.
 
#patterns

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Летом авторы статей чилят, поэтому мини-подборки реально мини. Ну и вы не перестарайтесь читать эту малютку о дизайн-системах:
 
1. Adobe: Канонический подход к обновлению пиктограмм. Isabelle Hamlin рассказывает о процессе и всех важных нюансах.

2. Decathlon: Отличная памятка о том, как наладить связь между дизайн-системой в Figma и коде. Он советует начинать с простых вещей и постепенно усиливать взаимодействие между дизайнерами и разработчиками.

3. Lyft: Как происходит процесс добавления компонента.

4. Storybook 8.2. Там же тизернули то, что войдёт в версию 8.3.
 
#designsystems

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

В августе мини-подборок о пользовательских исследованиях пока не было:
 
1. MeasuringU: Сравнили исследование первого клика для одного и того же сайта в виде настоящей страницы в браузере и просто картины. Точность выбора конкретного места на странице сопоставима, а вот время у картинок сильно больше (важно помнить про это при тесте изображений).

2. Michaela Teicht, Patricia Haar и Arnd Engeln: Исследование двух подходов к интерьеру авто — обычный и беспилотный. Интересно с точки зрения методов и построения самих прототипов.

3. Dovetail: Типичные сценарии использования базы знаний и инсайтов.

4. Bill Albert: Напоминает, что нет большого смысла в юзабилити-тесте конкретного сценария использования продукта, у которого нет product-market fit. И перебирает некоторые известные способы замерить его.

5. Jeff Sauro и Jim Lewis: История появления и эволюции интерфейсной метрики SEQ (Single Ease Question). Это простая шкала, которую показывают в конце прохождения сценария использования.

6. NN/g: Как формулировать вопросы в опросниках, если тема – не всегда комфортная для пользователя и они могут либо не ответить, либо дать нечёткий ответ.

7. Steve Bromley: Как проводить игровые тесты для сразу нескольких игроков. Это позволяет в том числе собирать количественные данные.
 
#research

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

1 сентября стартует двенадцатый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.

На первых десяти отучились более 750 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Aviasales, Avito, Avon, Badoo, BandLab, BBC, Билайн, БКС, Brainrocket, ВТБ, Chatfuel, Clay, Cloud.ru, Газпром и Газпромнефть, de Bijenkorf, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, ДОМ.РФ, EPAM, Exness, Foodplex, HeadHunter, Heads & Hands, Hoff, inDriver, Joom, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Леруа Мерлен, Литрес, Loóna, Луч, MacPaw, Mailchimp, Mail.ru Group, Манго Офис, Магнит, ManyChat, М.Видео, Медси, Microsoft, Miro, Модульбанк, МосБиржа, МТС, Naumen, Netcracker, НЛМК, Okko, OneTwoTrip, OpenWeb, Opera, Открытие, Ozon, PayPal, Петрович, ПИК, Pinkman, ПСБ, QIWI, Qlean, Работа.ру, Райффайзен Банк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Ренессанс Страхование, restore, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, S7, Сбербанк, Сибур, Ситимобил, Спортмастер, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Social Discovery Group, Softline, Tele2, Tengri News, Тинькофф, Трипстер, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралхим, Финам, ЦИАН, Эксмо, Voximplant, Wargaming, Winline, Wrike, X5, Юрент, Yappy, Яндекс и многих других.
 
Курс и книга идеально работают вместе. Они построены на одинаковой теории (фреймворке), но курс добавляет к ней практику. Его результат — рабочая дизайн-стратегия, которая основана на проблемах и целях вашей компании. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли (проверяю всё сам). Получается синхронно-асинхронный коучинг.
 
Это огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока.
 
На каждом потоке интересный состав участников, которые обмениваются своим личным опытом и решениями заданий курса. Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
 
#management

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Попробую более компактные выпуски в ближайшие недели. Начнём со лучших интерфейсных паттернов и практик:

1. Ирина Сильянова: Хорошая памятка по написанию интерфейсных текстов. Здорово, что они находятся на стыке дизайна (как использовать текст в контексте экрана) и редактуры (как правильно писать).

2. NN/g: Советуют больше времени тратить на убирание барьеров и «засоров» в интерфейсе, чем на подталкивание пользователя к правильному решению. Оба направления работы важны, но отдача от первого быстрее и понятнее.

3. Baymard: В интернет-магазинах одежды большинство пользователей пользуется навигацией по категориям, а не поиском. Iva Olah рассказывает, почему это так и почему частые поисковые запросы здесь — симптом проблем.

4. Baymard: Советуют добавлять визуальное представление фильтров для сложных категорий товаров в интернет-магазинах.

5. Chiara Santella: Как менялась концепция будильника — от улучшения функциональности в самостоятельных устройствах до переосмысления самой концепции в эпоху мобильных приложений.
 
#patterns

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

И снова прорва свежих ссылок об алгоритмическом дизайне:
 
Инструменты дизайна
1. Uizard Autodesigner 2.0: Вторая версия умеет генерировать полноценные макеты по текстовому запросу на основе вашего UI Kit или докручивать компоненты, связывать экраны в прототипы, добавлять темы оформления, получить рекомендации по улучшению макета. Их можно дорабатывать в переписке с ботом. Анонс и видео-обзор от создателей.
 
2. Figma добавила целую линейку инструментов алгоритмического дизайна в основной сценарий работы. Можно сгенерировать дизайн по текстовому запросу (правда, временно отключили после пары публичных конфузов, но они работают над проблемой), превратить скриншот в макет по слоям (если он собран на ваших компонентах и стилях), автоматически связывать экраны в интерактивный прототип, генерировать тексты и изображения, убирать фон, переименовывать слои. В следующей версии планируют генерировать макеты на основе компонентов вашей дизайн-системы. Это тот самый момент, когда вчерашняя магия превращается в обычный повседневный инструмент — он может занять и 5-10 лет, но результат стоит ожидания.

3. GenType: Генератор картиночных шрифтов от Google (например, в виде тоста или лампочки).

4. Typeface Hub: Универсальный инструмент алгоритмического дизайна. Может сгенерировать гайдлайны бренда (визуальный стиль и тональность), проанализировав сайт. Предлагает гибкий и визуальный подход к текстовым запросам для генерации графики и текстов (есть куча форматов для маркетинга и пиара).

5. Runway: Вышло третье поколение модели генератора видео.
 
Влияние на дизайн и работу над продуктами в целом
1. Yinjian Huang: Памятка по дизайну интерфейса поиска в диалоговых ИИ-продуктах. Как помогать пользователю уточнять и дополнять запрос.
 
2. Мария Кувшинова: Рассуждает о связи идей художников сюрреализма и генеративных изображений. Она обращается к изначальной философии и работам классиков, чтобы проследить связь к текущей волне.

3. Kris Rasmussen (глава разработки Figma) и Noah Levin (глава дизайна) делятся своим мнением про автоматизацию разработки и дизайна с помощью ИИ — от какой работы не жалко отказаться. Noah видит прагматичный путь простых маленьких шагов вместо не очень реалистичных космолётов.

4. Lenny Rachitsky: Правильные сценарии использования ИИ-поисковика Perplexity. Как задавать грамотные вопросы о профессии, рынке и своём продукте.
 
Другие применения
1. Luke Wroblewski: Развивает свой алгоритмический поиск по сайту и переосмыслил транскрипции презентаций.

2. Google Illuminate: Экспериментальный сервис превращает научные публикации во что-то вроде подкастов, где эта тема раскрывается в дискуссии.

Критика и проблемы
1. Rolling Stone: Примеры компаний и продуктов, которые намеренно отказываются от генеративного контента и запрещают размещать его.

2. Звукозаписывающие лейблы подали в суд на сервисы Suno и Udio, которые генерируют музыку по текстовому запросу. Как и во многих других ситуациях с алгоритмическим дизайном, некоторые результаты были слишком похоже на известные оригиналы.

3. Nikhil Suresh: Жёсткая прожарка бессмысленных разговоров о внедрении ИИ в продукты. Большинство компаний не могут справиться с простейшей разработкой базовых вещей, но уже бегут в тему с непонятным для них выхлопом.
 
Общие изменения рынка
1. OpenAI сформулировали свою модель зрелости универсальных ИИ (AGI). Они считают, что сами находятся на первом этапе.

2. Anthropic Claude 3.5: Вышла новая версия модели. Кстати, как и OpenAI, они делают один из самобытнейших брендов на рынке.
 
Другие применения
1.Dove: Развивает свою изначальную кампанию «реальная красота» и добавляет к ней отказ от генеративных фото и ИИ-обработки.

2. YouTube: Научился удалять из видео музыку, на которую пришла жалоба правообладателя, оставляя голос ведущего.

3. Т-Банк: Запустили «Джуниор-ассистента», который обучает детей финансовой грамотности.

4. Audi: Добавит ChatGPT в свои машины аналогично Volkswagen (для усиления своего основного ассистента).
 
#ai #algorithms

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Новая серия про дизайн-системы готова к прочтению:
 
1. Sjoerd Beentjes: Предлагает использовать концепцию «аффорданса» для создания и описания компонентов дизайн-системы. Идея отличная — это поможет внутренним пользователям правильно использовать их.

2. Storybook 8.1: Можно создавать компоненты визуально из самого живого гайдлайна, не заходя в редактор кода. Конечно, это работает только для простого описания состояний, а не сложной логики, но уже упрощает работу.

Также вышел плагин для визуального тестирования компонентов, который сильно упрощает процесс.

3. Конференция по дизайн-системам Converge от сервиса ZeroHeight пройдёт 2–4 октября в Брайтоне (Великобритания).

4. Lukas Oppermann: Подробная памятка по грамотной организации переменных и компонентов в Figma.

5. Michelle Barker: Как сделать систему серых цветов разной насыщенности с помощью функции CSS color-mix().

6. Fumadocs: Фреймворк для создания сайтов документаций и живых гайдлайнов на платформе Vercel.
 
#designsystems

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Сегодня в программе мини-подборки — лучшие интерфейсные паттерны и практики:

1. NN/g: Памятка по дизайну интерфейса меню в вебе. Простой и наглядный чеклист, который начинается с одной из главных проблем — люди читают Рамса и Нормана, а потом прячут навигацию на больших мониторах под иконку.

2. Atlassian: Смогли стандартизировать интерфейс drag&drop и его реализацию в своих продуктах. Это позволило здорово поднять производительность и упростить его использование. Alex Reardon, Lewis Healey, Melissa Jaén и Maria Christley описывают процесс работы и детали паттерна, а также делятся кодом.

3. Luke Wroblewski: Текст и видео презентации о трёх разрывах в UX: организационном, сути продукта и его реализации, которые мешают получить ценность от продукта.
 
4. DOC: Хорошая памятка по созданию осмысленных дизайн-концептов. Они должны быть про основную концептуальную модель взаимодействия, а не просто пыль в глаза.

5. Handheld Design: Коллекция паттернов мобильных приложений.

6. NN/g: Памятка по использованию чекбоксов в интерфейсах. Одиночные, списки, вложенные и их нюансы.

7. Baymard: Советуют сразу предлагать пользователям интернет-магазинов фильтр по размеру. Они не будут тратить время на поиск одежды, которой по факту нет в наличии.

8. Will Boyd: Как грамотно реализовать ссылки-якори на странице сайта.

9. Alexander Obenauer: Новая серия статей о концептуальных моделях интерфейсах. Пока есть только первые материалы, но автор всегда выдаёт интереснейшие размышления о глубинной логике продуктов для персональной продуктивности.

10. IBM: Советы по планированию и созданию интерактивных прототипов в Figma.
 
#patterns

Читать полностью…

Дайджест продуктового дизайна

Штилёк на теме дизайн-менеджмента в последние месяцы — мало нового достойного выходит на публику. Так что закину мальца того, что ждало в черновиках:
 
1. Ирина Моторина: ira_motorina/6OEiCOCuTRp">Карта компетенций для UX-редакторов. Сама карта.
 
2. Иван Звягин: Карьерные пути и карта компетенций для дизайнеров Тинькофф. И ещё документ от Юлии Кондратьевой.
 
3. Kathryn Brookshier: Построила менторскую программу в Indeed и даёт советы для тех, кто хочет запустить её у себя.

4. Melissa Hack: Умеет хорошо вовлекать в процесс пользовательских исследований коллег, принимающих решения по проектам. Она описывает свой подход к системной работе с такими людьми.
 
#management

Читать полностью…
Подписаться на канал